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Pas si massivement: quatre choses que j’aurais aimé savoir quand j’ai commencé Magic Legends

Inévitablement, après quelques semaines dans un nouveau jeu, vous avez appris certaines choses que vous aimeriez savoir depuis le début. Pour moi en ce moment, ce jeu est Magie: légendes. Bien que je ne puisse pas revenir en arrière et dire à mon passé ce que je sais maintenant, je peux le partager avec vous, la communauté, dans l’espoir d’offrir une conduite plus douce aux autres alors que le jeu avance dans sa version bêta douce et vers un lancement difficile. .

Pour le mouvement, le clavier est roi

ML a deux schémas de contrôle de mouvement différents parmi lesquels vous pouvez choisir: une configuration standard de clic pour déplacer comme vous le trouverez dans la plupart des ARPG isométriques, et une configuration WASD plus similaire à celle que vous trouvez avec les jeux de caméra sur l’épaule.

La configuration click-to-move est activée par défaut, mais cela n’a jamais fonctionné correctement pour moi. Je me dirigeais constamment vers les ennemis que je voulais attaquer. C’est un problème qui peut survenir en tout clic pour déplacer ARPG, mais cela semblait bien pire ici. C’est peut-être un bug qui sera corrigé à temps, mais cela m’a assez frustré, j’ai décidé d’essayer le mouvement du clavier à la place.

C’est tellement de mieux. La question du déplacement lorsque vous avez l’intention d’attaquer, ou vice versa, est complètement supprimée, et cela se sent tellement mieux. Vous devez vous habituer à régler beaucoup la caméra pour obtenir un contrôle précis, mais après une courte courbe d’apprentissage, cela commence à sembler assez naturel. Je ne pense pas que je retournerai jamais en arrière pour cliquer pour bouger, même si ça se peaufine.

Sur quoi dépenser

Magie: légendes est relativement généreux en tant que jeux gratuits, surtout maintenant que le désagrément de Dimir Assassin a été dissipé, donc je pense que jouer entièrement gratuitement est une option viable, mais bien sûr, l’expérience sera meilleure si vous éclaboussez un peu d’argent .

Naturellement, vous voulez aussi en avoir pour votre argent, et il y a certainement des achats qui en valent plus que d’autres. Il va sans dire, par exemple, que les boosters aléatoires n’en valent pas la peine. Les chances d’en tirer quelque chose de vraiment bon sont extrêmement faibles.

Et alors est valoir la peine?

L’un des meilleurs achats est le Battlepass premium. Si la piste gratuite du pass est également assez gratifiante, la piste premium est naturellement meilleure. Pour un prix assez raisonnable de 10 $, vous pouvez avoir accès à une multitude de pièces de costume, de skins et de ressources. La plupart des récompenses les plus intéressantes se trouvent également dans les 30 premiers niveaux, donc elles ne sont pas les plus difficiles à obtenir.

L’autre meilleur achat est le pont et les emplacements de chargement. La meilleure partie du jeu est la flexibilité de son système de construction, mais par défaut, vous n’avez que deux emplacements pour les chargements et les decks. Vous pouvez simplement continuer à bricoler vos chargements existants, mais il est certainement plus pratique de pouvoir en enregistrer plusieurs et de passer de l’un à l’autre en un seul clic. Heureusement, le chargement et les emplacements de pont sont à un prix assez raisonnable à 5 $ pièce.

Le reste de ce que vous trouvez dans la boutique est beau, mais rien ne fera une énorme différence dans votre expérience du jeu.

Améliorez vos terrains avant vos sorts

Dans le jeu de cartes physiques, les cartes de terrain sont votre principale source de mana, mais Magie: légendes, ils servent un objectif différent. Augmenter le niveau du noyau éthérique dans votre royaume vous permet de construire des terrains, ce qui réduit à terme le coût de la page de sorts pour améliorer vos cartes de sorts.

Lorsque vous débutez, cela peut sembler un avantage mineur, mais vous vous rendrez vite compte à quel point c’est important. Alors que les pages de sorts chutent constamment, le nombre dont vous avez besoin pour monter de niveau chaque carte augmente rapidement à mesure que vous grimpez dans les niveaux. Vous finirez par être affamé de pages de sorts très rapidement si vous nivelez vos cartes aussi vite que possible.

C’est là que les terrains entrent en jeu. Si le nombre de terrains correspondant à un certain type de mana est supérieur au niveau d’une carte de cette couleur, le coût de la page des sorts pour améliorer cette carte est réduit d’un énorme 75%. Par exemple, si vous avez quatre plaines, toutes les cartes blanches de niveau trois ou moins ont la réduction de 75% du coût de la page de sort appliquée.

Il est donc crucial pour une mise à niveau efficace que vous amélioriez rarement, voire jamais, une carte jusqu’à ce que vous ayez suffisamment amélioré les terrains correspondants pour bénéficier de la réduction des coûts. Cela pourrait ralentir un peu votre progression à court terme, mais cela vous évitera beaucoup de travail à long terme.

Comment fonctionnent les créatures

Une des grandes choses à propos de Magie: légendes est l’incroyable variété de cartes de créature que vous pouvez utiliser pour invoquer des sbires de toutes sortes. Si vous aimez jouer à des cours pour animaux de compagnie dans les ARPG, c’est définitivement un jeu pour vous. L’inconvénient, cependant, est que beaucoup de mécanismes autour des créatures sont mal ou pas du tout expliqués.

Un exemple est de savoir comment comprendre les statistiques de santé et de dégâts de vos créatures. Semblable aux créatures du jeu de cartes physiques, chaque créature a une valeur de puissance et d’endurance, qui sera affichée dans un format comme «1/1» ou «2/3». Là où ça devient déroutant, c’est chaque carte également répertorie la santé et les dégâts dans le grand nombre que vous attendez d’un RPG de ce type. Une créature peut lister, par exemple, 233 DPS et 4352 points de vie.

Comment cela fonctionne réellement, c’est que les cotes de puissance et d’endurance sont en fait un multiplicateur pour les autres statistiques. Pour utiliser un exemple simple, disons que vous avez une créature 2/3 qui répertorie 100 DPS et 1000 points de vie. Cela signifie que ses statistiques réelles sont de 200 DPS et 3000 points de vie.

Ce n’est pas très intuitif, et il ne semble y avoir rien dans le jeu qui l’explique, mais cela a l’avantage de vous aider à calculer exactement les avantages que vos créatures tirent de divers buffs, car il y a beaucoup de cartes et des objets qui améliorent temporairement vos créatures avec des effets tels que «+ 1 / + 1».

Les points de créature (PC) sont une autre statistique importante. C’est un peu plus facile à comprendre, mais le jeu ne l’explique toujours pas très bien, donc cela peut encore être déroutant au début. Vous remarquerez que les cartes de créature disent généralement quelque chose comme «créature – 2 points». C’est le coût en PC, qui détermine le nombre de cartes de créature que peut contenir votre deck.

Chaque deck a une limite de 12 PC, et au-delà, vous ne pouvez plus y ajouter de cartes de créature. Les créatures plus puissantes coûtent plus de points, tandis que les créatures plus faibles coûtent moins.

Si cela semble mettre fin à vos rêves de zoo ambulant, ne vous inquiétez pas. La limite est assez généreuse et il existe de nombreuses façons de la contourner. De nombreux objets et cartes vous permettent d’invoquer des créatures supplémentaires, et celles-ci ne compteront pas dans votre limite de CP. Le compromis est que ces créatures ont chronométré la vie, plutôt que de persister jusqu’à ce qu’elles soient tuées comme des créatures avec un coût en PC.

Cela nous amène au dernier mécanisme de créature trouble: que se passe-t-il lorsque vous utilisez une carte de créature après que cette créature a déjà été invoquée? Compte tenu de la complexité des mécanismes ci-dessus, vous ne serez pas surpris d’apprendre que la réponse est: «Cela dépend.»

Dans certains cas, les créatures ont des capacités activées. Pour de telles créatures, utiliser la carte alors que la créature est debout les amènera à utiliser leur capacité. Vous saurez que c’est le cas car l’icône de la carte passera à une teinte dorée. Notez que de nombreuses créatures ont des capacités qu’elles utilisent automatiquement sur un temps de recharge, qui est un mécanisme distinct.

À mon avis, toutes les créatures auraient dû avoir le mécanisme de capacité active, mais pour la plupart d’entre elles, utiliser à nouveau la carte invoque simplement une autre copie de la créature, qui remplace l’ancienne. Il y a une brève période de quelques secondes pendant laquelle les deux copies seront actives et se battront pour vous, et vous guérissez efficacement votre créature au maximum, donc ce n’est pas un gaspillage total de mana, mais cela semble un peu décevant.

Une autre chose qui adoucit le coup est que certaines créatures ont un effet d’invocation, comme infliger des blessures de zone quand elles apparaissent. Donc, au moins dans ces cas, vous pouvez bénéficier de l’effet d’invocation lorsque vous invoquez une créature déjà active.

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