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Pas si massivement: retour sur 2020 et à venir jusqu’en 2021 dans le domaine des jeux pas si massifs

Pas si massivement: retour sur 2020 et à venir jusqu'en 2021 dans le domaine des jeux pas si massifs

Donc une autre année vient, et la dernière est partie, et nous creusons profondément juste pour continuer. Malgré les allusions musicales, j’ai pensé qu’il serait peut-être bon de revenir sur certaines des grandes histoires pas si massives de l’année écoulée, ainsi que de regarder vers l’avenir.

L’année qui était

Bien que je n’en ai pas beaucoup parlé dans cette chronique, je pense Animal Crossing: Nouveaux horizons était probablement la plus grande histoire NSM de l’année. Ce n’est pas ce que je recherche dans un jeu, mais son impact culturel est indéniable. Il a même été utilisé pour la sensibilisation politique. Cela a également permis à de nombreuses personnes de s’échapper pendant cette année pandémique, ce qui est magnifique.

D’autres titres majeurs qui m’ont dépassé étaient Les gars de l’automne et Parmi nous. Le premier était très gros pendant une courte période mais semble être tombé des projecteurs depuis, alors que Parmi nous semble encore relativement chaud, du moins pour le moment. Personnellement, j’ai joué suffisamment à Werewolf et Secret Hitler et à d’autres jeux similaires IRL avant la pandémie pour que je ne ressens pas le besoin de ce qui équivaut à une version virtuelle, mais je suis heureux que les gens semblent s’amuser tellement avec.

(En passant, pourquoi Secret Hitler est-il un jeu? Juste… pourquoi. Mais je m’égare…)

Pour moi, les grandes sorties de NSM cette année étaient Wolcen: Seigneurs du chaos et Iron Harvest 1920.

Wolcen m’a impressionné par la profondeur et la polyvalence de son système de construction, qui combine les meilleures idées de la plupart de ses concurrents, comme Chemin de l’exil et Diablo III. Il avait quelques problèmes de polissage au lancement, mais a fait un travail admirable pour les résoudre de manière agressive. Wolcen est resté silencieux pendant longtemps après cela, mais a ensuite publié un nouveau contenu sous la forme de Chronicle, Bloodtrail.

Dans le domaine RTS, Iron Harvest 1920 m’a impressionné encore plus que Wolcen fait. C’est le jeu de stratégie le plus frais auquel j’ai joué depuis longtemps, et la campagne a apporté une émotion étonnamment puissante. S’il a un problème, c’est qu’il est actuellement un peu léger. Il y a autant de cartes multijoueurs que certains le souhaiteraient, et la campagne actuelle n’est clairement que le début de l’histoire. Cependant, les développeurs ont été assez rapides pour ajouter de nouveaux correctifs depuis le lancement. Nous avons déjà vu l’ajout de plusieurs nouvelles cartes et du mode Drop Zone pour le multijoueur, et le DLC de l’histoire de Rusviet Revolution est prévu pour une sortie le 17 décembre.

D’un autre côté, 2020 a également eu des nouvelles décevantes sur le front de la NSM. Beaucoup ont été consternés comme Torchlight: Frontiers abandonné ses ambitions MMO et rebaptisé Lampe torche III. Bien que je puisse vivre avec le fait qu’il ne soit pas moi-même un MMO, j’ai été déçu par son abandon de la progression horizontale, et je suis préoccupé par le niveau de soutien après le lancement qu’il est susceptible d’avoir maintenant. Cet automne, il a lancé des critiques qui semblaient au mieux tièdes, si malheureusement un jeu qui avait autrefois eu beaucoup de battage médiatique semble avoir atterri comme un raté.

L’annonce que StarCraft II entre effectivement en mode maintenance. Bien que ce ne soit pas un développement choquant si tard dans le cycle de vie du jeu, c’est toujours dommage. StarCraft II a été l’un des plus grands de tous les temps du genre RTS, et pour mon argent l’un des plus grands de tous les temps de la période des jeux vidéo, donc une partie de moi en voudra toujours plus.

Du bon côté, SC2 a eu une course incroyable, et avant d’annoncer sa transition en mode maintenance, il a eu une injection de nouvelle vie avec le système Prestige pour coop. Ce jeu est loin d’être mort.

L’année à venir

Quant à ce qui nous attend, je pense Magie: légendes est la grande histoire de NSM à surveiller en 2021. Il est actuellement fixé pour une date de sortie au printemps, et cela pourrait être un concurrent majeur dans le domaine de l’ARPG. Personnellement, je suis ravi de son riche système de construction de deck, ainsi que de voir la tradition de Magic: The Gathering prendre vie dans ce médium. Ma préoccupation est qu’elle sera entravée par le manque de polissage et la sensation générale de petit budget qui semble enliser tous les jeux de Cryptic. Mais dans l’ensemble, je suis prudemment optimiste. En d’autres termes: s’ils commencent à vendre des Packs de fondateur (et c’est Cryptic / PWE, donc cela finira probablement par arriver), il y a plus que même de chances que j’en prenne un.

Je garderais aussi un œil sur Overwatch 2 dans l’année à venir. Il est peu probable qu’il soit lancé en 2021 étant donné sa situation lors de la BlizzCon de l’année dernière, mais je pense que nous en apprendrons un peu plus à ce sujet.

Un autre joker serait Hymne et son redémarrage promis. Comme avec Overwatch 2, Je pense qu’il est peu probable (mais toujours possible) qu’elle soit lancée dans l’année à venir, mais nous devrions au moins commencer à en entendre davantage. Je suis vraiment curieux de savoir à quel point ce redémarrage est étendu et quelle partie du jeu original restera par la suite. Je n’aime généralement pas jeter du contenu, en particulier le contenu de l’histoire, mais HymneL ‘attrait de l’ était plus dans son cadre que dans son intrigue principale, donc ce ne serait pas la fin du monde si le redémarrage était traité comme une suite ou tout simplement recommencé à zéro.

J’espère qu’ils ramèneront au moins l’ancien casting. Sentinel Brin est bae.

En termes de ce que je veux ajouter, comme je l’ai déjà dit, je veux surtout voir le monde plus. C’est un cadre vraiment génial, et je veux voir plus qu’un petit coin de Bastion.

Plus que toute autre chose, cependant, j’espère juste que la nouvelle version aura une chance honnête et qu’elle permettra au jeu de grandir et de prospérer. Je me suis éclaté avec Hymne, et je veux le voir survivre.