Bien que je pense que les actions du studio à la BlizzCon sont encourageantes, il semble toujours étrange de faire l'éloge de Blizzard en ce moment. Mais je crois aussi à donner du crédit là où cela est dû, et la société fait toujours des choses qui méritent le respect.
J'ai déjà parlé de combien j'aime StarCraft IIEst coopérative, mais depuis un certain temps maintenant, je veux parler plus largement de ce qu'un travail incroyable a fait avec Blizzard SC2 généralement. Le jeu pourrait bien être sa plus grande réussite depuis Warcraft III, du moins du point de vue d'un joueur. Évidemment World of Warcraft est le plus grand succès financier, mais l'argent n'est pas tout.
Ce qui est drôle, c'est qu'il semble y avoir cette perception omniprésente – en particulier de la part de personnes qui n'y jouent pas – que StarCraft II est en quelque sorte négligé ou abandonné, ou le beau-fils roux de la famille Blizzard. C'est vu comme une déception voire un échec.
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai quelques théories.
Je soupçonne qu'il y a très peu de chevauchement entre les bases de fans de StarCraft et les autres jeux de Blizzard. Les MMO et ARPG sont suffisamment proches pour que si vous êtes fan de World of Warcraft, les chances que vous soyez également au moins quelque peu intéressé par Diablo III sont assez élevés. Même Overwatch est beaucoup plus proche des RPG de Blizzard que SC2 est. RTS est en quelque sorte sa propre chose, et assez niche à notre époque. Donc j'imagine qu'il y a beaucoup de fans de Blizzard qui ne savent pas jouer SC2 et je ne connais personne qui le sait, et je suppose donc que cela doit être impopulaire ou oublié.
Il peut également y avoir une barrière linguistique. Il est bien connu que le StarCraft La franchise est extrêmement populaire en Corée, et bien que sa popularité en Occident soit également très forte – comme en témoigne le fait que les serveurs nord-américains sont encore bien peuplés à ce jour – il est possible que sa plus grande base de fans se situe simplement en dehors de la communauté anglophone. monde.
Il y a aussi le fait que World of Warcraft succès redéfini pour tous les jeux en ligne, en particulier Blizzard. Il y a cette attente que chaque jeu doit être une vache à lait toujours vivante, avec un flux sans fin de nouvelles extensions et mises à jour massives.
Mais StarCraft II n'est pas un MMORPG, et si vous le comparez à ses concurrents réels – des jeux solo avec des éléments multijoueurs – il a bénéficié d'une assistance continue massive et presque sans précédent. Trois packs d'extension de la taille de nouveaux jeux, plus un DLC d'histoire charnu et de haute qualité, ainsi que des mises à jour continues des modes compétitifs et coopératifs qui continuent à ce jour (bien qu'à un rythme ralenti) est un absolument étonnant quantité de support post-lancement pour ce type de jeu.
Pour une raison quelconque, cependant, beaucoup de gens semblent toujours croire que SC2 est en difficulté, voire morte, mais rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité.
Oui, le taux de mises à jour a considérablement ralenti. Les principaux correctifs sont de moins en moins nombreux et plus éloignés. Mais c'est normal. Encore une fois, ce n'est pas le genre de jeu qui devait être mis à jour en permanence, sauf peut-être dans les attentes irréalistes d'une communauté de joueurs jamais satisfaite et les rêves de fièvre coke-addled des investisseurs.
Le fait qu'il reçoive toujours des mises à jour est impressionnant. Et cela est toujours recevoir des mises à jour. Les commandants des coopératives sont toujours ajoutés tous les quelques mois. La scène e-sport continue. Les correctifs d'équilibre pour le PvP et la coopérative sont toujours en cours de publication. Le fait que de tels changements d'équilibre soient moins fréquents pourrait tout aussi bien être considéré comme un signe de la santé du jeu qu'un développement de signe tire à sa fin. S'il n'est pas cassé, ne le réparez pas.
Les mises à jour de l'histoire semblent s'être terminées pour de bon avec le DLC Nova: Covert Ops, mais autant que je serais heureux de consommer plus d'histoire pour ce jeu, même je dois admettre qu'il n'y en a vraiment pas vraiment besoin.
contrairement à Warcraft, qui a toujours été davantage un monde vivant avec une histoire en constante évolution, le StarCraft franchise a eu une intrigue singulière et cohérente depuis sa création. Cette intrigue s'est terminée de façon spectaculaire avec Héritage du videet il restait peu ou pas de bouts libres pour terminer. Une partie de moi est presque contente que Blizzard laisse aller les choses et laisse cette note haute plutôt que de continuer à la traire simplement parce qu'elle le peut.
Outre la qualité et la quantité de son soutien continu, une autre chose remarquable à propos de StarCraft II est sa capacité à éviter les erreurs majeures. Les gens se moquent de SC2 pour ne pas avoir fait les gros titres aussi souvent que les autres jeux Blizzard, mais savez-vous pourquoi ce n'est pas plus souvent dans les actualités?
Parce que plus rien Prend feu là bas.
À quand remonte la dernière fois que vous avez entendu parler d'une controverse majeure, ou d'un bug catastrophique, ou d'un énorme faux pas de développement de StarCraft II? Ce n’est pas vraiment une chose qui se passe. Certainement loin de la régularité des controverses sans fin que le chien World of Warcraft.
Bien sûr, il y a le refrain habituel des gémissements sur les forums à propos de cette stratégie de fromage ou de cette construction apparemment maîtrisée, mais les seuls jeux compétitifs qui n'ont pas de bavardage comme celui-ci sont les morts.
Je ne dirai pas que le SC2 Les développeurs n'ont jamais commis d'erreur, bien sûr, mais dans l'ensemble, ils ont fait un travail admirablement cohérent pour gérer le jeu et écouter les commentaires de leurs fans.
Il y a une chose qui ressort toujours dans ma mémoire. Pendant la bêta de Cœur de l'essaim, Blizzard a annoncé son intention de secouer le jeu multijoueur et d'améliorer l'équilibre en enlever plusieurs des unités les moins populaires de chaque race. Semble familier, Sensationnel Ventilateurs?
Sans surprise, beaucoup de gens étaient bouleversés. Un contrecoup majeur s'en est suivi, et SC2 devs… acquiesce gracieusement. Ils ont convenu que le retrait de choses dans un expansion ne se sentait pas bien et a abandonné le plan.
Dans un monde idéal, ce ne serait pas un résultat surprenant, mais du point de vue d'un Sensationnel joueur qui a passé des années à voir les développeurs me dire ce que je veux au lieu d'écouter ce que je veux, c'était tout simplement miraculeux. Et c’est un excellent exemple de l’humilité et de l’attention qui définissent StarCraft II l'attitude de l'équipe envers ses joueurs.
Je ne dis pas que tout StarCraft II est parfait. L'histoire de Tychus dans Les ailes de la liberté n'a aucun sens, et Cœur de l'essaimLa fin a été une déception. Le potentiel de la coopérative comme moyen d'élargir la tradition a été gaspillé, et les derniers commandants ont été, au mieux, touchés et ratés. Le jeu compétitif est beaucoup trop suraffiné et impitoyable pour être accessible au joueur occasionnel.
Mais quand je regarde la grande image, StarCraft II est incontestablement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué, quel que soit le genre. Malgré les hoquets mentionnés ci-dessus, l'histoire est globalement émouvante et passionnante. La conception des niveaux est brillamment originale et le gameplay de base est intemporel et divertissant. Peu de jeux offrent un contenu de cette qualité, et moins encore apportent ce niveau de qualité dans un tel niveau stupéfiant quantité. À mon avis, c'est la propriété la mieux gérée du portefeuille actuel de Blizzard, que quiconque en dehors de sa communauté le remarque ou non.