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Pas si massivement: un éloge funèbre pour Anthem et Defiance

La semaine dernière a été un bain de sang. En une seule journée, nous avons vu Electronic Arts confier un jeu en mode maintenance éternelle, et Gamigo a annoncé la fermeture non pas d’un, pas deux, mais trois MMO différents.

Bien sûr, deux de ces jeux condamnés – Hymne et Défi – sont proches et chers à moi-même et à la colonne Pas si massivement. J’aimerais profiter de ce moment pour me souvenir de ces tireurs tombés au combat et pleurer leur perte.

Hymne

De toutes ces pertes, Hymne est facilement celui qui me frappe le plus personnellement. Je suis fan depuis le début. Il a un cadre génial, des personnages attachants et un gameplay incroyablement amusant.

Sérieusement, Hymne m’a pratiquement ruiné pour les autres tireurs. Chaque fois que j’en joue un maintenant, je me dis: «Eh bien, c’est bien, mais Hymne est mieux.” La combinaison de capacités puissantes folles et de temps de recharge rapides rend le combat passionnant et stimulant d’une manière que peu de jeux ont égalée, sans parler de la joie de voler.

En plus d’être un jeu pour lequel j’avais beaucoup d’amour en tant que joueur, Hymne est également personnellement important pour moi en tant qu’écrivain. Un grand nombre de mes premières chroniques de Not So Massively en traitaient. En fait, lorsque j’ai postulé pour la première fois au poste de NSM, j’ai mentionné un fort intérêt pour Hymne dans le cadre de mon pitch. Je ne sais pas si cela a réellement pris en compte la décision de Bree de m’embaucher, mais une partie de moi a toujours senti que Hymne était au moins en partie responsable de mon obtention de cet emploi.

Bien sûr, ce n’est pas sans problèmes. Le monde du jeu est trop petit et identique, l’histoire principale se concentre facilement sur la partie la moins intéressante de la tradition, le côté technologique du jeu peut être instable et il aurait pu utiliser une fin de partie plus large au lancement.

Mais aucun de ceux-ci ne devait être un défaut fatal. J’ai joué à des jeux beaucoup plus réussis avec des problèmes beaucoup plus profonds. Tout cela aurait pu être corrigé avec le temps. En effet, Hymne a rapidement vu de nombreux changements positifs pour résoudre les problèmes de qualité de vie et rendre le butin plus gratifiant.

Les quelques mises à jour de contenu qu’il a obtenues après le lancement étaient également très prometteuses. Cataclysm était très amusant et la nouvelle direction de l’histoire semblait extrêmement prometteuse. Avec Icetide, ils ont reskinné le monde entier du jeu pour refléter les saisons, quelque chose que je ne suis pas sûr a déjà été fait par un autre jeu de Hymnel’échelle de. Cela aurait vraiment dû gagner plus de reconnaissance que cela.

Le problème est qu’une fois de plus, la communauté est entrée dans une version triple-A avec des attentes énormes et a immédiatement allumé le jeu au premier signe de problème. Hymne avait beaucoup de potentiel et toutes les chances de devenir quelque chose de vraiment génial, mais le mème «jeu mort» avait déjà détourné le récit, et la communauté a refusé de lui donner une chance honnête.

Cela ne veut pas dire que BioWare et EA sont irréprochables. Il est clair qu’il y avait une mauvaise gestion significative dans les coulisses, et nous pouvons également rejeter la faute sur une culture d’entreprise qui se soucie uniquement de gagner de l’argent rapidement plutôt que d’investir à long terme dans des mondes virtuels et des communautés en ligne.

Si le développement avait été mieux géré avant le lancement, Hymne aurait pu le faire. Si les dirigeants d’EA étaient plus disposés à investir sur le long terme, cela aurait pu y arriver. Si la communauté n’était pas si désireuse de devenir la proie d’une mentalité de foule qui détruit les jeux au moindre signe de problème, elle aurait pu y arriver.

Il y a une différence entre un jeu avec quelques problèmes et un échec total. Hymne était le premier, mais il a été traité comme le second. Cela méritait mieux, de la part de tout le monde.

Au moins, nous pouvons être réconfortés par le fait que – pour le moment, du moins – Hymne reste jouable, même s’il a été mis en mode maintenance permanente. Tout le monde devine combien de temps cela dure, mais au moins pour le moment, nous pouvons toujours en profiter, tel qu’il est.

Défi

L’actualité de DéfiLa fermeture imminente est moins décevante, ou du moins moins surprenante. Le jeu est sous assistance respiratoire depuis très longtemps maintenant, et franchement, Trion et Gamigo méritent des félicitations pour le garder aussi longtemps qu’ils l’ont fait.

Cela ne veut pas dire que ce n’est pas une triste nouvelle. C’est juste une triste nouvelle dont nous savons qu’elle arrive depuis très longtemps.

contrairement à Hymne, Défi était fondamentalement défectueux dès le départ. J’ai déjà analysé ses défauts en détail dans une chronique précédente, mais en bref, sa «synergie transmédia» n’a pas réussi à livrer pleinement, elle était beaucoup trop grindy, et elle n’a tout simplement jamais rempli le potentiel inhérent au décor.

Malgré tout cela, il a quand même réussi à fournir une valeur de divertissement décente. Arkfalls était passionnant, et l’histoire était bonne d’une manière pulpeuse. Avec son monde (principalement) homogène et ses batailles à grande échelle, c’était aussi sans doute le plus MMO-ish de tous les tireurs de pillards. Il n’avait tout simplement pas la profondeur pour atteindre une réelle longévité. Cela ne valait pas la peine de rester une fois que vous avez terminé l’histoire principale.

Je pense que le principal problème est que le développeur d’origine, Trion, n’avait tout simplement pas les ressources nécessaires pour rendre justice au décor, et lors de l’acquisition de Trion, Gamigo n’a pas fait grand-chose pour y remédier. Si vous avez regardé la série et fouillé dans la tradition, vous savez que la nouvelle frontière est bien plus qu’un simple décor de science-fiction post-apocalyptique, mais vous pourriez être pardonné de ne pas vous en rendre compte en tirant sur votre quatre centième mutant dans un bombardé. bâtiment qui ressemble à tous les autres bâtiments bombardés du jeu.

Comme je l’ai dit dans ma dernière chronique, ce n’est pas tant Défi le jeu que je pleure tel qu’il est Défi le réglage. Quels que soient les défauts du jeu et de la série, c’était un cadre riche avec des idées nouvelles et des cultures fascinantes, et j’aurais aimé que nous puissions l’explorer plus en profondeur.

Au moins, j’aurai toujours de bons souvenirs de croisière entre Arkfalls avec EGO gazouillant joyeusement dans mon oreille.

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