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Patch 12.17 de League of Legends : mini-rework Maokai, buff Miss Fortune

Patch 12.17 de League of Legends : mini-rework Maokai, buff Miss Fortune

L’aperçu du patch 12.17 de League of Legends a été publié par le concepteur en chef de Riot, Matt Leung-Harrison. Il conserve le thème des patchs précédents en gardant les choses légères avant l’événement principal des MOBA, les Mondiaux, cette fois en introduisant deux mini-remaniements dans le mélange et une multitude de changements, à la fois pour les champions et les objets comme le sablier de Zhonya.

Buffs de champions

Mlle Fortune

  • Double Up (Q) : Dégâts 20/40/60/80/100 (+100% AD)(+35% AP) > 20/45/70/95/120 (+100% AD)(+35% AP)
  • Double Up (Q) : Temps d’incantation 0,25 s > Correspond au temps d’attaque de base
  • Strut (W): Coût en mana 45 – 35
  • Strut (W) : Vitesse d’attaque 40/55/70/85/100 % > 50/65/80/95/110 %
  • Make It Rain (E) : temps de recharge 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14
  • Make It Rain (E) : Dégâts complets 80/115/150/185/220 (+80% AP) > 70/100/130/160/190 (+100% AP)
  • Make It Rain (E) : Ralentissement 40/45/50/55/60% > 50% (+4% par 100 AP)
  • Bullet Time (R) : bonus de dégâts critiques de 20 % à chaque vague > 30 % à chaque vague

Tentant d’éloigner les joueurs MF de cette construction Eclipse que nous avons vue si souvent, ce buff devrait voir la reine de Bilgewater assise fermement dans la voie du bas visant à atteindre cette chance de critique de 100% dès que possible. Une version de prise en charge complète de l’AP pourrait également être viable avec ces chances, car le ralentissement de Make it Rain évolue désormais avec la puissance de votre capacité.

Destin tordu

  • Wild Cards (Q) : ratio AP 70 % > 80 %
  • Choisissez une carte (W) : Mana 40-100 > 30-70

Réduire le coût en mana de Pick a Card signifie plus d’étourdissements dans la voie avant de devoir reculer, et avec l’augmentation du ratio AP, cela signifie également plus de dégâts en fin de partie. Pourrait voir TF figurer plus en évidence au milieu après ce patch.

Kassadin

  • Sphère nulle (A) : temps de recharge 11-9s > 10-8s
  • Null Sphere (Q) : coût en mana 70-90 > 60-80

Réduire le temps de recharge et le coût de Null Sphere aidera de manière significative le début de partie de Kassadin – nous savons tous à quel point il peut être effrayant avec quelques objets; ce changement le verra atteindre ce pic de puissance plus rapidement.

Rell

  • Ferromancie (W) : Vitesse de déplacement de démontage 250 > 280
  • Attirer et repousser (E) : Cooldown 18-11s > 15s

La régulation du temps de recharge d’Attract and Repel verra un léger buff au début de la phase de laning. Les articles achetés annuleront une partie de l’augmentation du CD plus tard, il ne devrait donc pas être aussi perceptible.

Tombes

  • Dommages collatéraux (R) : Dommages 250-550 > 275-575
  • Fin de ligne (Q) : Cooldown 12-8s > 13-7s

Graves va être un peu plus tankiste plus tôt, avec une légère réduction des dégâts. Il ne pourra peut-être pas vous épuiser aussi rapidement, mais il restera assez longtemps pour faire le travail si vous ne faites pas attention.

Nocturne

  • Rapport de vitesse d’attaque : 0,668 > 0,721
  • Lames Umbra (passif) : temps de recharge 14 s > 13 s

L’augmentation de la vitesse d’attaque au fil du temps et un temps de recharge inférieur sur l’auto renforcée de Nocturne se traduiront par plus de dégâts dans les combats prolongés – si vous survivez assez longtemps, c’est-à-dire.

Ezreal

  • Arcane Shift (E) : temps de recharge 28-16s > 26-14s

Ezreal est déjà un safe laner avec son Arcane Shift ; c’est comme avoir un flash supplémentaire qui se déclenche toutes les quelques secondes. Réduire le temps de recharge de cette mobilité devrait ravir les joueurs d’Ez tout en ennuyant presque tout le monde.

Camille

  • Défenses adaptatives (passives) : Bouclier de santé 17 % > 20 %
  • Hookshot / Wall Dive (E): Bonus AD Ratio 75% > 90%

Un bouclier plus gros et une mise à l’échelle AD accrue sont une perspective effrayante pour quiconque affronte Camille dans la voie du haut. Elle pourra éventuellement infliger des dégâts excessifs tout en en prenant moins dans le processus.

Sett

  • Haymaker (W) : Ratio AD 20 % par 100 bonus AD > 25 % par 100 bonus AD
  • Brise-face (E) : Lent 50 % > 70 %

Sett peut être une menace absolue si on lui donne une légère avance, et avec sa capacité de mise à l’échelle, obtenir un buff qui est une perspective encore plus effrayante. Le ralentissement accru de son Facebreaker pourrait également signifier une mort certaine si vous êtes pris.

Champion Nerfs

Nami

  • Électrocuter : (E) ne compte que pour une instance de dégâts

Entends-tu cela? Ce sont les cris de joie de tous ceux qui sont déjà allés contre Nami – Lucian. Votre barre de santé ne sera plus décimée de nulle part.

Taric

  • MR de base : 32 > 28
  • Éblouissement (E) : temps de recharge 15-11s > 16-12s

Taric ne pourra pas lancer son étourdissement aussi souvent, et avec la légère réduction de MR, il ne devrait pas pouvoir infliger moins de dégâts magiques dans les combats d’équipe. La réduction de la MR dans la voie du bas ne signale pas la fin du monde, mais à moins d’être correctement détaillée, les joueurs de Taric pourraient ressentir le pincement au milieu du match.

Azir

  • Surgir! (F) : ratio AP 60 % > 50 %
  • Sables mouvants (E) : temps de recharge 19-15s > 22-16s

Une augmentation substantielle du temps de recharge de la capacité de tiret d’Azir Shifting Sands signifie que s’ils sont utilisés de manière irresponsable dans la voie, ils seront plus ouverts aux opportunités de ganking.

Ahri

  • HP de base : 570 > 550
  • Charme (E) : Durée 1,4-2s > 1,2-2s

Un autre nerf en début de partie, avec le charme d’Ahri tenant ses adversaires à sa portée pendant moins de temps. tu ne seras pas puni assez autant pour s’être fait prendre avec son E, mais quand même, tu sais, essaie de l’esquiver.

Sylas

Sylas guérit tellement de son kit qu’on vous pardonnerait de penser qu’il a une santé infinie. Ce n’est pas toujours l’affaire. Avec moins de HP de base, le faire exploser tôt devrait être un peu plus facile.

Lit gigogne

  • Domaine gelé (Z) : temps de recharge 15-11s > 18-14s

L’image d’un Trundle le bombardant vers vous, entouré de glace, devrait être un peu moins probable avec ce nerf. L’augmentation du temps de recharge de son domaine gelé signifie que les joueurs devront être plus sélectifs lorsqu’ils activent le buff important.

Wukong

  • Vitesse d’attaque de base : 0,711 > 0,68
  • Vitesse de déplacement de base : 345 > 340

Wukong attaquera moins fréquemment et sera légèrement plus lent avec 12.17. Toujours effrayant, cependant. Surtout quand ils sont deux.

Patch 12.17 de League of Legends : mini-rework Maokai, buff Miss Fortune

Sivir

  • Croissance AD ​​: 3 > 2,8
  • Ricochet (W) : rapport AD 30-50 % > 25-45 %
  • Lame Boomerang (A) : Dégâts 65-205 (+80% bonus AD) > 60-180 (+100% bonus AD)

Sivir est une machine agricole absolue, dévastant des vagues de sbires comme s’ils n’étaient rien. Ce patch affectera légèrement cela, mais j’imagine qu’avec quelques objets à son actif, elle ira très bien. La mise à l’échelle AD blessera vraiment les joueurs de Sivir dans les combats d’équipe – ces ricochets étaient essentiellement des dégâts gratuits sur un groupe d’ennemis et maintenant ils évolueront moins avec des objets.

Renekton

  • Cull the Meek (Q) : Dégâts 100-300 (+120% bonus AD) > 90-260 (+140% bonus AD)

Ce changement semble être une tentative de déplacer une partie du pouvoir de Renekton un peu plus tard dans un match. Le lézard est connu pour être un tyran en début de partie, mais a tendance à tomber massivement au fur et à mesure que le match dure. L’augmentation de la mise à l’échelle AD devrait permettre à Renekton de bénéficier beaucoup plus des objets, donc en théorie, cela pourrait être plus pertinent dans les situations de fin de partie.

Ajustements des champions

Maokai

  • Sap Magic (passif) : être touché par de grands monstres de la jungle réduit désormais le temps de recharge – 1 s par auto
  • Bramble Smash (A) : Dégâts 70/110/150/190/230 (+40% AP) > 65/110/155/200/245 (+40% AP)
  • Bramble Smash (Q) : Pourcentage de dégâts de santé maximum 2/2,25/2,5/2,75/3 %
  • Bramble Smash (A) : Dégâts bonus aux monstres 20/35/50/65/80
  • Lancer de jeune arbre (E) : suppression du pourcentage de dégâts de santé maximum
  • Lancer d’arbres (E) : Dégâts 20-120 > 45-185 (+40% AP) (+3% PV totaux)
  • Sapling Toss (E): Brush Damage 40-240> 75-315 (+80% AP) (+6% total HP) – Les dégâts de brosse renforcés n’affectent pas les sbires
  • Lancer de jeunes arbres (E) : Coût en mana 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85
  • Lancer de jeunes pousses (E) : quantité lente 35 % > 45 % (brosse renforcée à 55 %)
  • Emprise de la nature (R) : Vitesse initiale 50 > 100
  • Emprise de la nature (R) : Vitesse maximale 650 > 750
  • Nature’s Grasp (R) : Accélération 250 > 300
  • Nature’s Grasp (R) : Champion Move Speed ​​On Hit 40-60% déclinant en 2s

Une refonte pas si mini pour Maokai. Les points principaux ici sont que les jeunes arbres n’ont plus de dégâts de santé maximum lorsqu’ils sont jetés dans les broussailles. Au lieu de cela, ces dégâts de santé maximum ont été transférés à la capacité Q de Maokai. Le changement devrait voir les joueurs compter moins sur la pose de pièges avec les jeunes arbres et plus sur les combats directs. L’augmentation de la vitesse de Nature’s Grasp le fait également passer de quelque chose qui était presque inutile à un ultime Nami deux fois plus large. Un changement amusant qui, espérons-le, verra le compagnon de l’arbre voir plus de temps de jeu.

Hécarim

  • Déchaînement (A) : Dégâts 60/90/120/150/180 (+90% bonus AD) > 60/85/110/135/160 (+95% bonus AD)
  • Déchaînement (Q) : Dégâts par cumul 2 % (+3 par 100 AD bonus) > 4 % (+6 % par bonus de 100 AD)
  • Déchaînement (Q) : temps de recharge par cumul 1 s > 0,75 s
  • Rampage (Q) :Nombre maximum de piles 2 > 3
  • Déchaînement (A) Stack Falloff : Tout à la fin de la durée > un cumul par seconde à la fin de la durée
  • Déchaînement (Q) : Coût en mana 28/31/34/37/40 > 30
  • Esprit d’effroi (Z) : Hecarim gagne désormais 15/20/25/30/35 d’armure et de résistance magique lorsque l’Esprit d’effroi est actif.
  • Charge dévastatrice (E) : Dégâts mini 30/45/60/75/90 (+55% bonus AD) > 30/45/60/75/90 (+50% bonus AD)
  • Charge dévastatrice (E) : Max Damage 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD) > 60/90/120/150/180 (+100% bonus AD)
  • Charge dévastatrice (E) : recul minimum 250 > 150
  • Charge dévastatrice (E) : Recul maximum 450 > 350
  • Charge dévastatrice (E) : Cooldown 20/19/18/17/16 > 17 à tous les rangs
  • Assaut des ombres (R) : Durée de la peur 0,75-2s selon la distance parcourue > 0,75-1,5s selon la distance parcourue

Tentant d’éloigner Hecarim d’un tank/assassin et de le transformer en meurtrier, Riot a supprimé une partie de l’éclatement du cheval et apporté des modifications qui récompensent les combats prolongés. Vous voudrez garder vos piles Q maintenant ; bien qu’une pile supplémentaire ait été ajoutée, les dégâts ont diminué avec chacun. Pensez moins « plonger et sortir » et plus « plonger et vous réduire en bouillie ».

Buffs du système

Garde-bras de chercheur

Nerfs du système

Chronomètre

Ajustements du système

Sablier de Zhonya

  • Coût : 2600 > 3000
  • PA : 65 > 80
  • Capacité Hâte : 10 > 15

Ange gardien

  • Coût : 2800 > 3000
  • AD : 40 > 45

Phew! C’est tout pour le patch 12.17. Sa sortie est prévue début septembre, les notes finalisées seront bientôt disponibles. Pour la liste actuelle des modifications, consultez nos notes sur le patch 12.16 de League of Legends. Si vous considérez Maokai comme votre nouveau principal et que vous n’avez pas encore de skin pour l’arbre, pourquoi ne pas vérifier combien vous avez dépensé dans League of Legends pour voir si votre budget s’étendra pour en adapter un .