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Patch 12.18 de League of Legends : Udyr DPS augmenté, Lulu nerfé

Patch 12.18 de League of Legends : Udyr DPS augmenté, Lulu nerfé

Les détails du patch 12.18 de League of Legends ont été publiés par le concepteur principal de Riot, Matt ‘Phroxzon’ Leung-Harrison. En espérant ne pas trop secouer le bateau avant le plus grand événement de l’année du MOBA, les Mondiaux, les changements semblent être discrets, retirant des choses que l’équipe a peut-être “dépassées” avec le patch précédent.

En regardant à travers ces notes de mise à jour, il est clair de voir à quel point Riot est prêt à jouer en toute sécurité – les correctifs 12.16 et 12.17 n’ayant pas encore été joués de manière professionnelle. Un grand nombre de ces changements concernent les statistiques de base, la santé et la croissance de l’armure, les seuls véritables changements majeurs étant ceux apportés à Maokai et Udyr.

Buffs de champions

Ashe

  • Concentration du Ranger (A) : Vitesse d’attaque 20-40 % > 25-55 %

Ce n’est certainement pas un changement qui verra les gens revenir vers Ashe ADC, mais une augmentation complète de 15% de la vitesse d’attaque à la fin du jeu avec des objets à votre actif devrait entraîner une augmentation décente des dégâts tant que cette capacité est disponible. .

Battre

  • Croissance HP : 115 > 120
  • Fouet (E) : Dégâts 65-185 > 75-215

Plus de HP à long terme et plus de dégâts à Flay ne sont que de bonnes choses pour le Chain Warden. Ils sont déjà un choix solide pour le support, et pouvoir infliger plus de dégâts pour que votre ADC puisse faire des bits n’est jamais une mauvaise chose.

Lee Sin

  • Croissance HP : 99 > 105
  • Sauvegarde (W): Vamp 5-23% > 5-27%

Se faufiler dans un buff à Lee Sin juste avant les Mondiaux doit être sur la carte de bingo complot de quelqu’un quelque part. Plus de HP et plus de vol de vie se traduiront par un Blind Monk plus tankiste – cela suffira-t-il pour le voir jouer en compétition ?

Nasus

  • Garrot (W) : Lent 50 % de MS > 75 % de MS
  • Fureur des sables (R) : Cooldown 120 > 110-90

Quiconque a combattu un Nasus dira à quel point Wither peut être oppressant, car on a l’impression que cela dure éternellement et que le ralentissement est dévastateur. Eh bien, ça va empirer ! Garder le bon espacement sera plus important que jamais, car une évasion rapide ne sera pas possible.

Champion Nerfs

Mlle Fortune

  • Croissance AD ​​: 2,7 > 2,4
  • Croissance HP : 107 > 103

Ralentir un peu la croissance de Miss Fortune après ses récents buffs. Ce n’est pas quelque chose qui sera perceptible trop dans le jeu, surtout plus un match dure.

Kalista

Moins de santé de base pour Kalista pourrait signifier qu’il est plus facile de la faire exploser en début de partie – si vous pouvez la frapper, c’est-à-dire.

Hécarim

  • Déchaînement (Q) : Bonus AD Ratio 95 % > 90 %
  • Déchaînement (Q) : Dégâts de rampe 6 % par 100 bonus AD > 5 % par 100 bonus AD
  • Esprit d’effroi (Z) : soins 30 % (+2,5 par 100 bonus AD) > 25 % (+2 % par 100 bonus AD)

Réduire les dégâts et la guérison d’Hecarim nuira à son maintien dans les combats d’équipe, car il ne pourra pas se soigner autant des groupes d’ennemis, et sa nouvelle aversion pour les objets de char pourrait le voir perdre sa viabilité.

Rhaast (Kayn)

  • Reaping Slash (Q) : HP% Ratio par 100 bonus AD 5% > 3.5%

Changer les pourcentages des dégâts d’un champion a souvent bien plus d’impact que les statistiques de base. La transformation Darkin de Kayn perd une grande partie de ses dégâts de santé maximum sur les ennemis – cela signifie également que Rhaast perd une bonne partie de sa puissance de mise à l’échelle dans le processus.

Lulu

  • Fantaisie (W) : Vitesse de déplacement 30 % > 25 %
  • Fantaisie (W): Poly Durée 1.25-2.25s > 1.2-2s
  • Fantaisie (Z) : Temps de recharge 17-13s > 17-15s

Polymorph peut être un cauchemar absolu à affronter; il contre presque tout dans le jeu et est si utile dans les combats d’équipe. Ces changements réduisent le temps que vous passez en tant que créature inoffensive tout en augmentant le temps de recharge entre les lancers.

Nocturne

La croissance des dégâts d’attaque de Nocturne est retardée par ce changement, qui ne sera pas vraiment évident lorsqu’ils auront quelques objets dans leur inventaire.

Ajustements des champions

Maokai

  • Magie de sève (passive) : guérison 4,8-14 % > 4,5-12 %
  • Bramble Smash (A) : Dégâts bonus des monstres 40-120 > 80-160
  • Lancer de jeunes pousses (E) : ratio AP 42,5 % > 40 %
  • Lancer de jeunes arbres (E) Emp AP Ratio 85 % > 80 %

Si la récente refonte de Maokai n’a pas planté l’arbre fermement comme une jungle, ce changement pourrait bien. Les dégâts supplémentaires infligés aux monstres devraient voir son dégagement devenir beaucoup plus rapide, lui donnant plus d’opportunités de ganker des voies plus tôt dans le match.

Oudyr

  • Santé par niveau : 106 > 98
  • Armure par niveau : 5,2 > 4,7
  • Griffe Sauvage (Q) : Coût en Mana 45-28 > 20
  • Griffe sauvage (A) : [NEW] Les deux premiers coups gagnent 50 de portée d’attaque
  • Griffe sauvage (A) : [NEW] La version éveillée inflige 2 à 5 % (+0,03 % de bonus AD) de dégâts physiques max supplémentaires sur les deux premières attaques
  • Manteau de Fer (Z) : Guérison 1,2-1,5 % > 1,2 %
  • Manteau de fer (Z) : Bouclier 2-4 % > 2-3,5 %
  • Manteau de fer (Z) : vol de vie 15 % > 15-20 %
  • Tempête portée par les ailes (R) : Dégâts magiques 20-110 (+0,4 % AP) > 20-100 (+0,35 % AP)
  • Tempête portée par les ailes (R) Dégâts aux sbires 50-80% > 40-85%

Il se passe beaucoup de choses ici, mais le résultat est simple : moins de réservoir et plus de dégâts. La puissance globale d’Iron Mantle est réduite, une grande partie de cette puissance étant transférée aux dégâts sur le Q d’Udyr, avec des dégâts de santé, une portée et une vitesse maximum entrant en jeu.

On ne sait pas à quoi ressemblera la scène professionnelle lorsqu’ils mettront la main sur la dernière version; certaines équipes qui s’appuient sur certains champions ou certaines tactiques pourraient voir leur plan de match bouleversé.

Pour la liste des changements actuellement en vigueur, vous devriez consulter l’article du patch 12.17 de League of Legends. La liste des nerfs est presque toujours plus longue que les buffs lorsque ces notes de mise à jour défilent, et si vous vous êtes déjà demandé comment Riot détermine quel champion est le prochain pour le billot, cet article sur les nerfs de League of Legends Zeri explique quelque peu les critères.