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Path of Exile 2 : Modifications majeures de gameplay

Path of Exile 2 - Huntress

Le dernier correctif de broyage de Gear Games pour Chemin de l’exil 20.2.0f, est sorti aujourd’hui, mettant en œuvre d’autres correctifs et améliorations après l’aube de la chasse.

Parmi les fonctionnalités les plus demandées figurent les joueurs de modifier leur ascendant en rejouant l’essai, bien qu’ils doivent d’abord rembourser tous les points passifs alloués à la même chose. Des essais de chaos avec dix chambres sont désormais disponibles au niveau 65 au lieu de 75.

Les ceintures tomberont désormais avec des modificateurs offrant jusqu’à deux lots de charme au niveau 30, tandis que les ceintures de niveau 60 peuvent en avoir jusqu’à trois. Des affinités à l’onglet Stash sont également disponibles pour violation, expédition, rituel, fragments et autres articles. L’Atlas permet également de mettre en signet jusqu’à 16 emplacements pour une navigation plus facile.

Quant aux runes, les joueurs cesseront de voir des runes moindres après le niveau 31, tandis que les runes moyennes cesseront après le niveau 52. Découvrez plusieurs autres modifications ci-dessous, mais n’oubliez pas qu’ils sont toujours susceptibles de changer. Cela peut également prendre «environ 15 minutes» après avoir été mis en ligne avant que les joueurs PS5 puissent le télécharger.

Remarques de mise à niveau 0.2.0f

Cours d’ascendance respectueuse

  • La refonte d’un essai ascendant vous permet désormais de respecter la classe d’ascendant que vous avez choisie sur le dispositif d’ascension, mais seulement si l’essai vous accorde le nombre de points que vous avez déjà.
  • Afin de respecter votre cours d’ascendant, vous devez avoir zéro point qui y est alloué, mais vous pouvez maintenant parler à Balbala ou au Trialmaster pour rembourser les points passifs.
  • Des essais de chaos qui ont 7 chambres et qui accordent ainsi jusqu’à 4 points de compétence passifs d’ascendant peuvent maintenant être tentés du niveau 55, contre 60.
  • Des essais de chaos qui ont 10 chambres et qui accordent ainsi jusqu’à 6 points de compétence passifs d’ascendant peuvent désormais être tentés du niveau 65, contre 75.

Changements de charme

  • Les ceintures 30 et plus ont désormais des modificateurs implicites avec 1-2 créneaux de charme, tandis que le niveau 60 et supérieur des ceintures ont désormais des modificateurs implicites avec 1-3 emplacements de charme. Cela n’affecte que les nouvelles ceintures trouvées après le déploiement de ce correctif.
  • Les modificateurs explicites pour des créneaux de charme supplémentaires sur les ceintures ne peuvent plus rouler.
  • Les ceintures uniques de la genèse et de l’ingéniosité de Zerphi n’ont plus de modificateurs de machines à sous de charme supplémentaires, bien que les versions existantes de ces articles ne soient pas affectées.
  • Bijouborne a intentionnellement gardé ses créneaux de charme supplémentaires pour l’instant, car à l’avenir, nous élargirons le maximum de créneaux de charme possibles à 6.
  • A augmenté massivement les valeurs sur les préfixes qui restaurent la vie, le mana ou la remise des subventions lorsque les charmes sont utilisés. Vous pouvez mettre à jour les éléments existants vers les nouvelles valeurs avec un orbe divin.
  • Tous les charmes, mais le charme d’or a eu leurs charges maximales réduites de moitié et leurs charges par utilisation en deux, ce qui les rend remplies plus rapidement.
  • La durée de base du charme de pierre a également été augmentée de 2,5 secondes à 3 secondes.

Nouvelles affinités d’onglet de cachette

Ajout d’affinités d’onglet Stash pour les catégories d’éléments suivantes:

  • Placables
  • Fragments (comprend des comprimés et des clés d’essai)
  • Enfreindre
  • Expédition
  • Rituel

Bookmarks atlas

  • Ajout de la possibilité de mettre en signet les emplacements sur votre atlas pour les trouver facilement plus tard.
  • Le clic droit d’un nœud vous permettra de créer un signet en choisissant une icône et en ajoutant éventuellement une étiquette que vous pouvez taper.
  • Vous pouvez avoir jusqu’à 16 signets à la fois.
  • Ils apparaîtront comme des icônes autour de l’extérieur de l’écran avec une direction vous permettant de les faire défiler facilement, ou vous pouvez cliquer dessus pour vous y emmener instantanément.
  • Vous pouvez également afficher une liste de signets sous la légende et les cliquer pour y aller.

Changements de fin de partie

  • Les boss de Pinnacle ont désormais des tentatives de réapparition illimitées à la difficulté 0.
  • Les cartes de tour et de cachette ont désormais un nombre minimum plus élevé de monstres rares qui peuvent apparaître. Le dernier monstre rare vaincu dans les cartes Tower et Hideout fera désormais tomber une carte du même niveau que vous utilisez (tant que vous avez suffisamment de chance Waystone). Vaincre le dernier monstre rare dans Tower Maps n’est toujours pas nécessaire pour compléter une carte de la tour.
  • Ajout d’un suivi de l’interface utilisateur pour des monstres rares et uniques dans des cartes uniques, des cartes de tour et des cartes de mashage.

Élaboration des changements

Comme chaque nouveau niveau de rune est déverrouillé, nous supprimons les runes inférieures de la piscine Drop. Il s’agit de vous empêcher de vous faire spam avec des runes moindres à des niveaux élevés.

  • Les runes moindres ne baissent plus au-dessus du niveau 31.
  • (Moyen) Les runes ne baissent plus au-dessus du niveau 52.
  • Dans l’ensemble, le niveau 52 passé, vous baisseras désormais plus de runes que actuellement, mais les runes et les runes inférieures ne baisseront plus.

Rogue Exiles aura toujours des runes de niveaux appropriées sur les éléments abandonnés par rapport à leurs niveaux d’articles.

Les sceptres peuvent désormais avoir des sockets, et nous avons ajouté un nouvel ensemble de modificateurs de talisman pour les sceptres pour permettre des mises à niveau de vos serviteurs à mi-parcours.

Changements de totem

  • Toutes les compétences au totem commencent maintenant à acquérir des résistances élémentaires et à la résistance du chaos, augmentant avec le niveau de compétence, à partir du niveau des gemmes 13. Au niveau 20, ils ont + 75% à toutes les résistances élémentaires et + 35% aux résistances du chaos.
  • Le support Ironwood accorde désormais également des totems convoqués par des compétences soutenues + 10% à toute résistance élémentaire maximale.

Light Stun change

  • Modérément réduit la capacité des monstres à éclairer, en particulier envers cruellement et en fin de partie, en réduisant la quantité de damage étourdissante qu’ils traitent, et en augmentant le minimum qu’ils doivent faire pour vous assommer. De plus, Elemental, Chaos et Ranged Stun-Damage ont été pénalisés encore plus afin que vous soyez moins susceptible d’être stupéfait par des projectiles errants aléatoires et d’autres choses du genre. Ces changements n’affectent pas les étourdissements légers traités par les joueurs.
  • Nous avons ajouté un cluster à l’arbre de compétences passif près de l’inoculation du chaos qui vous permet d’investir dans une grande quantité de seuil étourdissant et de maladie en fonction de votre bouclier énergétique. Nous ajouterons plus d’atténuation d’étourdissement plus tard autour de l’arbre, notamment dans la section dextre.

Changements des joueurs

  • Le trésor Shard, en plus de ses effets actuels, restaure désormais également une utilisation de temps de recharge pour toutes vos grenades et accorde un buff pendant 2 secondes qui empêche vos attaques croisées de consommation de boulons.
  • Le temps d’attaque de base de Shockwave Totem est maintenant de 1,5 seconde (auparavant 3 secondes). Le slam de Shockwave Totem inflige désormais 96 à 211% des dégâts d’attaque aux niveaux de gemmes 3-20 (auparavant 169-369%), tandis que les dégâts d’éruption du sol déchiquetés sont inchangés. La qualité offre désormais 0 à -0,2 secondes au temps d’attaque de base au totem (auparavant 0 à -0,55 secondes).
  • Le locus congelé peut désormais être utilisé tout en utilisant d’autres compétences pour interrompre ce que vous faites, de la même manière que Dodge Roll (bien qu’il ne vous permette pas d’esquiver des coups sûrs entrants).
  • Vous allez désormais Shield Bash si vous libérez Raisier Shield après avoir bloqué un coup d’un attaquant lointain, s’il y a un ennemi différent dans la gamme Bash Shield.
  • Storm Lance peut désormais être soutenu par des supports liés aux effets du sol.
  • Le bouclier de soulèvement peut désormais être soutenu par un effet concentré.
  • L’exposition au feu et les supports d’exposition à la foudre ont vu leur libellé ajusté pour indiquer clairement que leurs effets s’appliquent à n’importe quelle cible, pas seulement en ennemis. Ce n’est pas un changement fonctionnel, juste une clarification du libellé.
  • Whirlwind Lance et le mot-clé Whirlwind planent maintenant que l’effondrement du tourbillon inflige des dégâts de mêlée.
  • Amélioration des effets visuels des explosions d’ARC sur la frappe d’une cible choquée.
  • Glacial Lance est désormais capable de nettoyer le terrain.

Améliorations et autres changements

  • Ajout d’une section GEMS équipée à l’interface de gemmcutting pour rendre le niveau de niveaux de compétence de classe croisée plus pratique.
  • Ajout des frontières Rarity aux articles disponibles à l’achat auprès des vendeurs.
  • Une plus grande rune de la dîme fournit désormais des dégâts d’épines de la foudre de 1 à 100 lorsqu’elles sont à emporter dans l’armure (auparavant 1 à 10).
  • Les runes d’attribut ont désormais une valeur d’or plus appropriée aux vendeurs et peuvent être reforminées dans leurs niveaux supérieurs.
  • Les mains de violation peuvent désormais laisser tomber les éclats à tous les niveaux. Ce montant démarre faible et augmente avec le niveau de la zone, similaire aux gouttes d’éclat des monstres.
  • Les sanctuaires sont désormais plus faciles à cliquer.

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Chloe de Fun-academy

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