Path of Exile 2 Patch 0.2.0 Les Nerfs majeurs étimulent la controverse parmi les joueurs

Les jeux d'équipement de broyage ont récemment nerf de nombreuses compétences, passifs et uniques très performants, ce qui fait que le chemin de l'exil 2 se sent beaucoup plus lent. De nombreux joueurs ont noté comment les foules régulières dans le jeu prennent trop de temps à tuer tandis que leurs personnages sont devenus trop fragiles même dans l'acte 1. Voici une version condensée des notes de mise en évidence mettant en évidence chaque nerf.
Changements de caractère
Ceux-ci affectent tous les caractères quelle que soit la classe, affectant les statistiques et la mécanique universelles.
- Le gel augmente 48% plus lent sur les ennemis
- Le rayon de base de présence a été diminué de 6 mètres à 4 mètres
- Les objets générés par les joueurs ne s'appliquent plus aux effets de mise à mort
- Les personnages atteints de troubles lourds ne peuvent pas bloquer ou échapper
- La durée des charges d'endurance, de puissance et de frénésie est réduite de 20 à 15 secondes
- Les seuils de maladie des joueurs ne comptent désormais que pour 50% de la durée de vie maximale au lieu de 100% de la durée de vie maximale.
Nerfs ascendant
Légionnaire de gemmling |
● Des effets améliorés accordent 20% en moins d'attributs ● Les gemmes implantées ne conçoivent désormais que +2 aux compétences avec des exigences de force, de dextérité ou d'intelligence |
Invocateur |
●… et me protéger du préjudice a maintenant une pénalité d'évasion de 50% (était de 40%) ● Mener Me Through Grace fournit maintenant 1 esprit tous les 8 boucliers énergétiques et 20 cote d'évasion sur Armour (était 6 bouclier énergétique et 15 évasion) |
Stormweaver |
● La force de Will accorde désormais 1% d'effet de la surtension arcanique par 25 mana maximum (était de 15 mana maximum) |
Skill Gem Nerfs
Griding Gear Games a fait un effort pour nerf toutes les méta-constructions qui sont apparues avant Dawn of the Hunt dans le but de rendre la création de construction plus diversifiée. Cependant, les nombreux nerfs qui ont accédé à ces compétences ont rendu beaucoup plus difficile l'expérience de mise à niveau.
Compétence | Nerf |
---|---|
Cloche de tempête |
Nécessite 10 coups sûrs pour activer et les déclencheurs AOE ont désormais un temps de recharge interne. |
Archmème |
Les dommages gagnés tous les 100 mana sont réduits de 5% à 3% |
Sinistre |
Désactivé pour le patch 0.2.0 et recevra bientôt une reprise. |
Herald of Ice |
Herald of Ice ne procède plus sur les tués par d'autres compétences au Herald. |
Conduit de foudre |
La mise à l'échelle des dommages sur la chance de choc est abaissée de 100% à 20% de dégâts par choc de 5%. |
Arc |
L'arc ne fait plus de dégâts supplémentaires lorsqu'il reste encore des chaînes. |
Barrage |
Les moulages répétés infligent 50% de dégâts en moins. Le temps de recharge est considérablement plus élevé. |
Mélange |
Les moulages coûtent désormais 5 charges de flacon au lieu de 3. Exige que les deux armes non armées coulent. |
Déterminez mort |
La mise à l'échelle des dommages physiques a réduit de 20% de la vie maximale du cadavre à 11% |
Invocation de la barrière |
L'auto-dommage ne construit plus d'énergie. |
Tempête de feu |
Chance de coup critique réduit de 14% à 7% |
Paratonnerre |
Les flèches intégrées disparaissent après 6 rafales au lieu de 14. |
Grenade explosive |
Le temps de recharge est passé de 3 secondes à 7 secondes |
Grenade voltaïque |
Le temps de recharge est passé de 3 secondes à 6 secondes |
Offrande d'âmes |
Les dommages évoluent désormais de manière additive au lieu de multiplicative |
Disjoncteur d'armure |
Réduction de l'armure réduite de 20% |
Marteau des dieux |
Nécessite maintenant de la gloire, une ressource acquise en infligeant un gros étourdissement sur les ennemis |
Conductivité |
La vulnérabilité élémentaire réduite de -32% à -25% |
Inflammabilité |
La vulnérabilité élémentaire réduite de -32% à -25% |
Hypothermie |
La vulnérabilité élémentaire réduite de -32% à -25% |
Soutenir les changements de gemmes
Tempo arcanique |
Le bonus de vitesse coulée réduit de 25% à 20% |
Brutalité |
Le bonus de dégâts physiques réduit de 35% à 25% |
Inscription brûlante |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 110% |
Cannibalisme |
La vie sur Kill est réduite de 4% RO 2% |
Condensateur |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 130% |
Finisseur combo |
Les compétences soutenues perdent combo après 4 secondes au lieu de 8 secondes |
Effet concentré |
Le bonus de dégâts de zone réduit de 40% à 30% |
Considéré comme le casting |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 115% et le bonus de dégâts réduit de 40% à 35% |
Crescendo |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120% |
Rétention d'énergie |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 110% |
Étendue |
Le temps de recharge de compétences soutenu est passé de 6 secondes à 8 secondes |
Exploiter la faiblesse |
Le bonus de dommages réduit de 50% à 40% |
Fourniture de la frénésie et du bouclier de viande |
Ne soutient plus les serviteurs qui ne peuvent pas être endommagés |
Poing de la guerre |
Le multiplicateur des coûts est passé de 140% à 150% |
Sablier |
Le bonus de dégâts réduit de 40% à 30% |
Impact Shockwave |
Radius AOE réduit de 2 mètres à 1,8 mètre |
Élan |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 115% |
Choc durable |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120% et les compétences soutenues ont désormais 30% de chances de choquer (était de 20%) |
Confinement |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120% |
Longshot |
Le bonus de dégâts réduit de 35% à 30% |
Effet |
Le multiplicateur des coûts est passé de 120% à 130% et le bonus du rayon d'effet réduit de 40% à 30% |
Tempo martial |
Le bonus de vitesse d'attaque réduit de 30% à 20% |
Surcharge neurale |
Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120% |
Dissalon |
La pénalité de réduction des dommages aux compétences est passée de 20% à 35% |
Choquer siphon |
Ne peut plus être gravé à travers la gemme |
Spell Echo |
Ne peut plus soutenir les compétences déclenchées |
Se déshabiller |
Le bonus de dégâts réduit de 50% à 30% et la fenêtre de synchronisation parfaite a été raccourcie à 35% (auparavant 25%) |
Affliction rapide |
Dégâts non atteints dans le temps réduit de 35% à 30% |
Fenêtre d'opportunité |
Le bonus de dégâts réduit de 50% à 30% et la fenêtre de synchronisation parfaite a été raccourcie à 35% (auparavant 25%) |
Modifications d'objets uniques
Contre l'obscurité |
Le rayon des gemmes sur l'arbre passif réduit du grand à moyen. Ne accorde plus 1% de santé ou de mana par nœud passif, accordant plutôt 8 santé ou mana par nœud. |
Astratelis |
Quantité minimale d'attributs indiqués de +80 à +50 |
La harpe de la mort |
Le bonus de dégâts critiques réduit de 50 à 70% à 30-40% |
Fragments de rêve |
Le bonus de mana maximum réduit de 20% à 10% |
Le regard éternel |
La conversion maximale de mana à bouclier énergétique supplémentaire est réduite de 20 à 30% à 4 à 6% |
Main de sagesse et d'action |
20 Intelligence est maintenant nécessaire pour subir des dégâts de 1 à 10 de la foudre tandis que 20 dextérité sont nécessaires pour obtenir une vitesse d'attaque de 1% (était auparavant une vitesse d'attaque de 3%.) |
Méltromage fondu |
N'a plus l'effet «récupérer tout le mana lorsqu'il est utilisé» |
Nord |
Les fortes chances critiques de base sont réduites de 8% à 7% et le bonus de dégâts critiques réduit de 20 à 30% à 10-15% |
Pilier du dieu en cage |
Le bonus à la vitesse d'attaque et à la zone d'effet est réduit de 2% à 1% par intelligence et dextérité |
Trenchtimbre |
La quantité maximale de niveaux de compétences acquises aux compétences de Minion réduites de 3 à 2 |