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Path of Exile 2 Patch 0.2.0 Les Nerfs majeurs étimulent la controverse parmi les joueurs

Path of Exile 2 Patch 0.2.0 Les Nerfs majeurs étimulent la controverse parmi les joueurs

Les jeux d'équipement de broyage ont récemment nerf de nombreuses compétences, passifs et uniques très performants, ce qui fait que le chemin de l'exil 2 se sent beaucoup plus lent. De nombreux joueurs ont noté comment les foules régulières dans le jeu prennent trop de temps à tuer tandis que leurs personnages sont devenus trop fragiles même dans l'acte 1. Voici une version condensée des notes de mise en évidence mettant en évidence chaque nerf.

Changements de caractère

Ceux-ci affectent tous les caractères quelle que soit la classe, affectant les statistiques et la mécanique universelles.

  • Le gel augmente 48% plus lent sur les ennemis
  • Le rayon de base de présence a été diminué de 6 mètres à 4 mètres
  • Les objets générés par les joueurs ne s'appliquent plus aux effets de mise à mort
  • Les personnages atteints de troubles lourds ne peuvent pas bloquer ou échapper
  • La durée des charges d'endurance, de puissance et de frénésie est réduite de 20 à 15 secondes
  • Les seuils de maladie des joueurs ne comptent désormais que pour 50% de la durée de vie maximale au lieu de 100% de la durée de vie maximale.

Nerfs ascendant

Légionnaire de gemmling

● Des effets améliorés accordent 20% en moins d'attributs

● Les gemmes implantées ne conçoivent désormais que +2 aux compétences avec des exigences de force, de dextérité ou d'intelligence

Invocateur

●… et me protéger du préjudice a maintenant une pénalité d'évasion de 50% (était de 40%)

● Mener Me Through Grace fournit maintenant 1 esprit tous les 8 boucliers énergétiques et 20 cote d'évasion sur Armour (était 6 bouclier énergétique et 15 évasion)

Stormweaver

● La force de Will accorde désormais 1% d'effet de la surtension arcanique par 25 mana maximum (était de 15 mana maximum)

Skill Gem Nerfs

Griding Gear Games a fait un effort pour nerf toutes les méta-constructions qui sont apparues avant Dawn of the Hunt dans le but de rendre la création de construction plus diversifiée. Cependant, les nombreux nerfs qui ont accédé à ces compétences ont rendu beaucoup plus difficile l'expérience de mise à niveau.

Compétence Nerf

Cloche de tempête

Nécessite 10 coups sûrs pour activer et les déclencheurs AOE ont désormais un temps de recharge interne.

Archmème

Les dommages gagnés tous les 100 mana sont réduits de 5% à 3%

Sinistre

Désactivé pour le patch 0.2.0 et recevra bientôt une reprise.

Herald of Ice

Herald of Ice ne procède plus sur les tués par d'autres compétences au Herald.

Conduit de foudre

La mise à l'échelle des dommages sur la chance de choc est abaissée de

100% à 20% de dégâts par choc de 5%.

Arc

L'arc ne fait plus de dégâts supplémentaires lorsqu'il reste encore des chaînes.

Barrage

Les moulages répétés infligent 50% de dégâts en moins. Le temps de recharge est considérablement plus élevé.

Mélange

Les moulages coûtent désormais 5 charges de flacon au lieu de 3. Exige que les deux armes non armées coulent.

Déterminez mort

La mise à l'échelle des dommages physiques a réduit de 20% de la vie maximale du cadavre à 11%

Invocation de la barrière

L'auto-dommage ne construit plus d'énergie.

Tempête de feu

Chance de coup critique réduit de 14% à 7%

Paratonnerre

Les flèches intégrées disparaissent après 6 rafales au lieu de 14.

Grenade explosive

Le temps de recharge est passé de 3 secondes à 7 secondes

Grenade voltaïque

Le temps de recharge est passé de 3 secondes à 6 secondes

Offrande d'âmes

Les dommages évoluent désormais de manière additive au lieu de multiplicative

Disjoncteur d'armure

Réduction de l'armure réduite de 20%

Marteau des dieux

Nécessite maintenant de la gloire, une ressource acquise en infligeant un gros étourdissement sur les ennemis

Conductivité

La vulnérabilité élémentaire réduite de -32% à -25%

Inflammabilité

La vulnérabilité élémentaire réduite de -32% à -25%

Hypothermie

La vulnérabilité élémentaire réduite de -32% à -25%

Soutenir les changements de gemmes

Tempo arcanique

Le bonus de vitesse coulée réduit de 25% à 20%

Brutalité

Le bonus de dégâts physiques réduit de 35% à 25%

Inscription brûlante

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 110%

Cannibalisme

La vie sur Kill est réduite de 4% RO 2%

Condensateur

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 130%

Finisseur combo

Les compétences soutenues perdent combo après 4 secondes au lieu de 8 secondes

Effet concentré

Le bonus de dégâts de zone réduit de 40% à 30%

Considéré comme le casting

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 115% et le bonus de dégâts réduit de 40% à 35%

Crescendo

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120%

Rétention d'énergie

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 110%

Étendue

Le temps de recharge de compétences soutenu est passé de 6 secondes à 8 secondes

Exploiter la faiblesse

Le bonus de dommages réduit de 50% à 40%

Fourniture de la frénésie et du bouclier de viande

Ne soutient plus les serviteurs qui ne peuvent pas être endommagés

Poing de la guerre

Le multiplicateur des coûts est passé de 140% à 150%

Sablier

Le bonus de dégâts réduit de 40% à 30%

Impact Shockwave

Radius AOE réduit de 2 mètres à 1,8 mètre

Élan

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 115%

Choc durable

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120% et les compétences soutenues ont désormais 30% de chances de choquer (était de 20%)

Confinement

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120%

Longshot

Le bonus de dégâts réduit de 35% à 30%

Effet

Le multiplicateur des coûts est passé de 120% à 130% et le bonus du rayon d'effet réduit de 40% à 30%

Tempo martial

Le bonus de vitesse d'attaque réduit de 30% à 20%

Surcharge neurale

Le multiplicateur des coûts est passé de 100% à 120%

Dissalon

La pénalité de réduction des dommages aux compétences est passée de 20% à 35%

Choquer siphon

Ne peut plus être gravé à travers la gemme

Spell Echo

Ne peut plus soutenir les compétences déclenchées

Se déshabiller

Le bonus de dégâts réduit de 50% à 30% et la fenêtre de synchronisation parfaite a été raccourcie à 35% (auparavant 25%)

Affliction rapide

Dégâts non atteints dans le temps réduit de 35% à 30%

Fenêtre d'opportunité

Le bonus de dégâts réduit de 50% à 30% et la fenêtre de synchronisation parfaite a été raccourcie à 35% (auparavant 25%)

Modifications d'objets uniques

Contre l'obscurité

Le rayon des gemmes sur l'arbre passif réduit du grand à moyen. Ne accorde plus 1% de santé ou de mana par nœud passif, accordant plutôt 8 santé ou mana par nœud.

Astratelis

Quantité minimale d'attributs indiqués de +80 à +50

La harpe de la mort

Le bonus de dégâts critiques réduit de 50 à 70% à 30-40%

Fragments de rêve

Le bonus de mana maximum réduit de 20% à 10%

Le regard éternel

La conversion maximale de mana à bouclier énergétique supplémentaire est réduite de 20 à 30% à 4 à 6%

Main de sagesse et d'action

20 Intelligence est maintenant nécessaire pour subir des dégâts de 1 à 10 de la foudre tandis que 20 dextérité sont nécessaires pour obtenir une vitesse d'attaque de 1% (était auparavant une vitesse d'attaque de 3%.)

Méltromage fondu

N'a plus l'effet «récupérer tout le mana lorsqu'il est utilisé»

Nord

Les fortes chances critiques de base sont réduites de 8% à 7% et le bonus de dégâts critiques réduit de 20 à 30% à 10-15%

Pilier du dieu en cage

Le bonus à la vitesse d'attaque et à la zone d'effet est réduit de 2% à 1% par intelligence et dextérité

Trenchtimbre

La quantité maximale de niveaux de compétences acquises aux compétences de Minion réduites de 3 à 2

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Alexis de Fun-academy

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