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Path of Exile 3.20 remplace le système controversé Archnemesis

Path of Exile 3.20 remplace le système controversé Archnemesis

Grinding Gear Games a clarifié son nouveau manifeste d’équilibre Path of Exile 3.20, qui aborde certaines des modifications apportées dans la prochaine mise à jour majeure du jeu RPG. La clé d’entre eux est la décision d’introduire de nouveaux mods monstres conçus pour remplacer le système controversé Path of Exile Archnemesis qui a frustré les fans au cours des deux dernières saisons. GGG dit qu’il vise à créer de nouveaux mods plus clairs et des systèmes de récompense associés qui évitent les exigences de construction notoires de « MF culling » créées par ce qui est devenu connu sous le nom de gobelins de butin Path of Exile.

GGG présente son nouveau système avec quatre puces décrivant les principaux objectifs des mods monstres retravaillés. Premièrement, il veut que chaque mod “fasse une chose spécifique” – les mods Archnemesis intègrent de nombreux effets d’effet plus ou moins important, ce qui rend souvent difficile de déterminer exactement ce que fait un mod donné. Le deuxième point est lié directement à cela, à savoir que “les mods disent ce qu’ils font plutôt que d’avoir un nom thématique que vous devez apprendre et retenir”. L’exemple donné est que le nom multiforme « Incendiaire » est remplacé par des titres plus clairs et plus simples tels que « Ignites » ou « Fire and Ignite Resistant » pour rendre leurs effets facilement apparents.

Le troisième sur la liste est que “les rencontres sont simplifiées en moyenne tout en conservant des combats intéressants”. En raison de ce nombre accru de mods plus basiques, les plus compliqués qui nécessitent une réaction directe du joueur, comme la création d’effets sur le terrain lorsqu’une créature meurt, devraient apparaître moins souvent. Cependant, GGG dit qu’il espère que “des comportements émergents intéressants et stimulants provenant de mods qui se chevauchent pourront toujours se produire, mais moins souvent”.

Enfin, GGG déclare que “les joueurs ne sont plus tenus de faire des actions ennuyeuses pour maximiser les récompenses” dans le cadre de ce nouveau système. Comme indiqué précédemment, le système Archnemesis combiné aux récompenses de la carte de fin de partie a conduit à une méta où les joueurs ignoreraient complètement la plupart des monstres alors qu’ils recherchaient un type de mod rare spécifique qui leur était le plus précieux, puis appelaient un autre joueur avec une découverte magique extrêmement élevée pour optimiser le paiement de le tuer.

Le nouveau système, explique GGG, ajoute “un pool important de nouvelles récompenses aux rares”, mais les récompenses d’un monstre donné sont cachées et ne sont pas liées à des mods spécifiques, vous ne saurez donc pas à quoi vous attendre jusqu’à ce que vous tuiez ce. Plus il y a de mods sur un monstre rare, plus il y a de chances que des mods spéciaux de récompense cachés soient également présents. On espère que cela devrait atténuer les “pointes” qui ont laissé les joueurs angoissés par la fin de partie actuelle, ou les ont vus partir complètement pour cette saison.

Dans une FAQ traitant de certaines des réponses à son manifeste, GGG note que les monstres rares ont actuellement 2 à 4 mods, chaque mod supplémentaire appliquant également des bonus de vie, d’expérience, de rareté d’objets et de quantité d’objets. Il note également que les modifications récentes visant à réduire les apparitions de monstres rares ne seront pas annulées, même si des combinaisons de mods très éprouvantes sont moins susceptibles de se produire qu’auparavant. GGG dit qu’il ne montre aucun des nouveaux types de récompenses introduits pour le moment, mais dit qu’il espère que les constructions normales seront à nouveau encouragées à sacrifier un peu de puissance pour inclure la découverte magique – remarquant qu ‘”un petit investissement peut aller un long chemin.”

Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de toutes les nouvelles de Path of Exile 3.20 avant la prochaine extension alors que le jeu progresse lentement vers Path of Exile 2. GGG a également récemment annoncé son nouveau mode Path of Exile Ruthless, un mode extrêmement modificateur de difficulté difficile pour les joueurs hardcore. Si vous avez envie d’essayer d’autres jeux similaires, découvrez les meilleurs jeux comme Diablo sur PC pour de nombreuses autres options intéressantes à jouer.