Dans une mise à jour sur le thème du jardinage, il semble tout à fait naturel qu’il y ait beaucoup de croissance Chemin de l'exil au-delà de la nouvelle ligue. Harvest, qui commence son cycle de vie le 19 juin sur PC et la semaine du 22 juin pour les consoles, présente non seulement une nouvelle ligue massive axée sur la culture de vos propres rencontres et remplie de nouvelles uniques mais aussi des remaniements majeurs du jeu de base. Au début de la récolte, les joueurs trouveront des révisions majeures des armes à deux mains, des marques, de l'arbre des compétences passives et de plus de 50 objets uniques. En plus de cela, Delirium s'intègre également dans le jeu de base.
Avant la grande annonce de ce soir, j'ai rencontré le directeur général de Grinding Gear, Chris Wilson, qui a expliqué tous ces changements à venir. Continuer à lire!
Remise en marche
Avant de se lancer profondément dans la mise à jour, Wilson et moi avons parlé un peu de la façon dont la pandémie a affecté l'entreprise. Wilson a déclaré que le travail à domicile affectait un peu la vitesse de développement en raison des difficultés de communication à l'échelle de l'équipe. La quarantaine a définitivement ralenti les choses, ce qui est une des raisons Chemin de l'exil 2 des développeurs ont été amenés pour aider à concevoir certains des monstres. Mais maintenant que l'équipe est de retour au bureau depuis quelques semaines, Wilson a déclaré que le développement était de retour.
Une «nouvelle» culture d'uniques
Comme pour chaque ligue, il existe de nouveaux objets uniques que les joueurs peuvent trouver et utiliser pour créer de nouveaux styles de jeu. La récolte ajoute 12 de plus à la récolte de plus de 900 en jeu. Les deux premiers révélés sont liés à la foudre. Le Hauberk de Prototype Saint de Doryani encourage les joueurs à se rendre vulnérables en gardant leur résistance à la foudre faible, ce qui à son tour fait que la résistance de tous les ennemis correspond à ce niveau bas (ce qui signifie que vos attaques de foudre sont beaucoup plus puissantes). Le second est le Storm Secret Ring, qui pbien aéré avec la compétence Herald of Thunder; l'anneau permet aux joueurs d'utiliser Herald of Thunder comme source principale de dégâts.
Wilson a noté que plus de 50 articles uniques actuels ont été rééquilibrés. Le rééquilibrage non seulement actualise et améliore les éléments actuels, mais garantit qu'ils prennent moins de temps de développement car les actifs existent déjà dans le jeu. Il s'agit d'un gagnant / gagnant pour les joueurs et les développeurs. Un rééquilibrage concerne la hache unique de Moonbender Wing, où la compétence de foudre est maintenant déclenchée automatiquement et vous obtenez des dégâts élémentaires supplémentaires au lieu de simplement convertir une partie des dégâts physiques. Les bottes uniques Wake of Destruction ont également été repolies; au lieu de l'ancienne chance de fuir les biens qui chassaient les foules (mauvais pour la mêlée!), il laisse maintenant une trace de terrain choquant qui endommage tous les ennemis qui s'y trouvent.
Les armes à deux mains gagnent en puissance
Chemin de l'exil avait déjà subi une refonte en mêlée, mais les armes à deux mains n’avaient pas reçu suffisamment Wilson a partagé qu'après la refonte en mêlée, les joueurs ont spécifiquement demandé une amélioration des compétences à deux mains et au slam, et cette mise à jour répond à ces demandes. La récolte n'introduit pas seulement de meilleures compétences et un support d'arbre de compétences plus passif; les articles de base eux-mêmes ont également été améliorés.
Pour commencer, plusieurs compétences de mêlée ont été reclassées comme compétences de slam, mettant l'accent sur cela comme style de jeu. (Au fait, cela aide également le jeu à une main!). Tout comme la compétence Mirage du Ranger, la gemme de soutien Fist of War ajoute un esprit qui peut périodiquement apparaître à côté et effectuer le même slam à l'unisson avec vous, ajoutant à la fois plus de zone d'effet et de dégâts. Tectonic Slam a réduit le nombre de besoins en charges d'endurance par utilisation (à une sur trois attaques), augmenté l'AoE par charge d'endurance et obtenu de nouveaux effets visuels plus flashy.
Introduit il y a cinq ans, les compétences de Warcry n'utilisent pas beaucoup, alors Wilson a déclaré que l'équipe voulait qu'elles aient plus d'impact. Cela a été réalisé en les ralentissant mais en les rendant plus puissants avec des effets plus importants. De plus, en plus de retravailler les trois compétences Warcry existantes, PoE obtient quatre nouveaux. Wilson en a révélé deux maintenant: Seismic Cry (nouveau) et Rallying Cry (retravaillé). Seismic Cry lance une onde de choc qui repousse les ennemis ainsi que les nargue et accorde des dégâts temporaires et un buff AoE aux compétences de slam. Ces attaques exercées deviennent également progressivement plus puissantes à chaque attaque. Rallying Cry, en revanche, ne régénère plus le mana; au lieu de cela mais accorde désormais un pourcentage de vos dégâts d'arme à chacun de vos alliés sur la base de la puissance des ennemis proches et fait que vos prochaines attaques s'exercent (ce qui accorde un bonus à vos dégâts en fonction du nombre de vos alliés proches).
Les marques s'épanouissent en quelque chose de mieux
Une fois que vous commencez à réorganiser, il peut être difficile d'arrêter! Les marques étaient les prochaines sur la liste des retouches pour Harvest, les rendant meilleures dans ce qu'elles étaient censées faire et devenant plus interactives selon Wilson. Il a expliqué que l'équipe voulait réduire la capacité de parcourir une carte en ne moulant qu'une seule fois les marques tout en offrant plus d'options de choses que vous pouvez faire. Un changement mécanique majeur est que les joueurs devront parfois refondre les marques.
Wilson a partagé qu'il y aura trois nouvelles compétences de marque, un nouveau support et une refonte des compétences existantes. Les deux qu'il a démontrés étaient Arcanist Brand et Penance Brand. Arcanist permet aux joueurs d'utiliser presque n'importe quel sort en tant que marque; il attache à un ennemi et déclenche tous les sorts liés. (Vous voyez, les lanceurs de sorts attirent également l'attention!) La pénitence s'attache également à une cible, mais elle accumule de l'énergie et se propage à d'autres ennemis à chaque fois qu'elle s'active. Lorsque la marque est supprimée, elle provoque une explosion.
Ne pas élaguer l'arbre de compétences
Lorsque les non-jardiniers pensent à la taille, c'est souvent la vision de réduire les choses et de les rendre plus petites. Ce n'est pas vraiment ce qui se passe: le rognage et la mise en forme consistent à faire une chose plus grande, meilleure et plus belle. Et c'est ce qui s'est passé avec le PoE's arbre de compétences passif. Wilson m'a assuré que l'équipe avait pris soin de ne pas trop brouiller l'arbre, mais est de plus en plus. « Nous n'avons pas fait de changements capricieux et arbitraires; nous avons juste essayé d'ajouter des choses », a-t-il déclaré.
En plus des Cluster Jewels ajoutés dans Delirium, l'arbre de compétences passif comprendra désormais de nombreuses nouvelles mécaniques de support pour les styles de jeu introduits dans différentes ligues, et plus de supports passifs pour les armes à deux mains. En outre, il existe de nouveaux passifs clés et passifs notables ainsi que des passifs clés populaires des bijoux intemporels de la Légion qui sont difficiles à obtenir (tels que la clé de voûte agnostique qui empêche les joueurs d'utiliser le bouclier énergétique comme défense mais permet l'utilisation de mana comme un élément essentiel tactique de sauvetage).
Garder le délire en vie
Comme beaucoup de ligues précédentes, Delirium va faire partie du jeu principal. Cependant, il ne sera pas mis en œuvre tout comme les autres ligues l'ont été; au lieu d'accorder 10% de chances de rencontrer un délire, le plan est que les chances de rencontre commencent plus bas mais soient proportionnelles à la quantité d'autres contenus supplémentaires dans la zone. Alors empilez-vous sur ces mods si vous voulez plus de chances de retomber dans la folie de Delirium!