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Pathfinder: Wrath of the Righteous devs veulent travailler comme votre DM D&D

Pathfinder: Wrath of the Righteous est une autre version très fidèle du jeu de règles de Paizo, qui a transformé 3.5 D&D en un nouveau jeu. Comme avec Kingmaker, Wrath of the Righteous est basé sur une aventure Paizo existante, mais un RPG PC ne peut pas toujours coller à 100% à son homologue de table. Comment les développeurs de Wrath of the Righteous envisagent-ils de combler ce fossé? En servant de DM, essentiellement.

«Un peu comme avec Kingmaker, nous nous considérons comme des maîtres des donjons pour cette aventure», a déclaré le directeur de la création Alexander Mishulin lors d’un événement de prévisualisation. «Nous prenons l’histoire et la racontons au public des jeux vidéo. Certains événements et rencontres sont très, très proches [to the adventure path]. Certains événements sont complètement différents et certaines des motivations des personnages et des événements sous-jacents peuvent être différentes du matériel original. »

Les développeurs discutent régulièrement avec Paizo de ces changements, qui vont des éléments d’histoire aux systèmes de jeu – Mishulin appelle l’interprétation du jeu du système de chemin mythique en particulier comme quelque chose de très différent de la version de table originale. Mais les développeurs comprennent qu’une partie de la bonne utilisation d’un jeu de table consiste à l’adapter à votre public, et c’est tout aussi vrai lors du développement d’un PC RPG que lors de l’exécution d’un jeu pour vos amis.

«Nous avons nous-mêmes beaucoup joué à Pathfinder», dit Mishulin. «Nous avons joué à la campagne sur table pour Kingmaker et avons suivi la campagne sur table pour Wrath of the Righteous. Chaque membre de l’équipe devait jouer. Nous aimons vraiment ces moments de table. »

Mais bien qu’il y ait quelques changements mécaniques, Wrath of the Righteous s’en tient globalement aux règles de Pathfinder de la première édition, alors même que le RPG de table original est entré dans sa deuxième édition. Mishulin dit que l’équipe a suivi le même ensemble de règles pour s’appuyer sur le travail qu’elle avait déjà fait avec Kingmaker. Nous verrons donc «plus d’options, plus de choix, plus de prouesses, de capacités et tout, pour rendre le jeu plus riche».

Une nouvelle version bêta de Pathfinder: Wrath of the Righteous commence aujourd’hui avant le lancement du jeu cet été. Pour plus de jeux RPG, vous pouvez suivre ce lien.

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