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Patrons de Cyberpunk 2077: “ Ne blâmez aucune de nos équipes pour ce qui s’est passé ”

Patrons de Cyberpunk 2077: `` Ne blâmez aucune de nos équipes pour ce qui s'est passé ''

Faire face à ce qui pourrait s’avérer être de multiples poursuites judiciaires pour le lancement désastreux de Cyberpunk 2077 et les retombées financières qui ont suivi, CD Projekt Red a publié une missive à la communauté hier soir, à la fois pour expliquer comment le désordre s’est produit et pour taquiner ce qui se passe sur le brochet.

«Moi-même et toute l’équipe de direction sommes profondément désolés pour cela, et cette vidéo est que je l’admets publiquement», déclare le co-fondateur Marcin Iwinkski. «Je vous en prie, ne blâmez aucune de nos équipes pour ce qui s’est passé. Ils sont tous incroyablement talentueux et travailleurs. Le conseil d’administration et moi-même sommes les derniers décideurs, et c’était notre appel à sortir le jeu. Bien que, croyez-moi, nous n’avons jamais, jamais eu l’intention que quelque chose de ce genre se produise.

Quels sont donc les problèmes techniques qui ont déclenché toute la frustration?

«Le principal coupable était de devoir constamment améliorer notre système de streaming en jeu pour les consoles d’ancienne génération. Le streaming est responsable de «nourrir» le moteur avec ce que vous voyez à l’écran, ainsi que les mécanismes du jeu. Étant donné que la ville est tellement bondée et que la bande passante disque des consoles d’ancienne génération est ce qu’elle est, c’est quelque chose qui nous a constamment mis au défi.

Il convient de noter ici que bien qu’Iwinkski accepte la responsabilité des problèmes de lancement, la rédaction associée du développement attribue obliquement une certaine responsabilité au contrôle qualité, car elle suggère que «les tests n’ont pas montré la plupart des plantages que vous avez rencontrés en jouant au jeu.» le La communauté QA est naturellement énervée à ce récit, comme le comprendra quiconque a déjà travaillé sur l’assurance qualité.

À l’avenir, les joueurs qui n’ont pas encore obtenu leurs remboursements et qui sont passés peuvent s’attendre à des corrections de bogues et de plantages régulières, dont la première devrait être déployée dans les 10 prochains jours, suivie d’un “plus grand, plus mise à jour importante dans les semaines qui ont suivi. » Le DLC gratuit est également sur la table, bien qu’une fois les correctifs effectués, ce qui signifie qu’il pourrait ne pas atteindre cet objectif initial du début de 2021. La mise à jour de nouvelle génération est toujours sur la bonne voie pour l’année, et les développeurs essaient toujours de récupérer le jeu sur le PlayStation Store. Le côté positif ici, au moins, est que “l’équipe travaille pour apporter des correctifs pertinents au jeu sans aucune prolongation obligatoire.”

«Éviter le resserrement de tous nos futurs projets est l’une de nos principales priorités», déclare le studio, bien que, bien sûr, la dernière fois qu’il a juré de ne pas avoir de crise, il est revenu sur cette promesse.