de Starbreeze Jour de paie 3 développe les jeux précédents de plusieurs manières, de la refonte de la difficulté et des types d’ennemis à l’introduction de chemins de progression séparés pour les armes. Cependant, cela change également un peu la furtivité. Sa bande-annonce de gameplay précédente montrait la tension d’infiltrer la galerie d’art Surphaze, mais il y a encore plus de nuances, comme en témoigne le dernier Dev Diary.
Le responsable de la conception, Per Storlokken, a révélé qu’il y avait désormais des « échecs légers » lorsqu’on se faufilait. «Nous essayons de le rendre moins binaire, nous avons donc des échecs logiciels. Nous avons donc différents niveaux de sécurité dans différents domaines. Si vous êtes pris en flagrant délit d’intrusion dans certaines zones, vous n’êtes pas menotté. Vous êtes escorté et vous pouvez réessayer. Vous pouvez faire une erreur et ne pas parler fort immédiatement.
Cela garantit que briser la furtivité n’est pas un échec automatique et que les joueurs peuvent opter pour un autre plan si certaines choses ne fonctionnent pas. L’expérience non masquée est également modifiée pour alimenter la partie coopérative du jeu.
«Donc, créer un jeu furtif coopératif par opposition à quelque chose en solo uniquement; une grande différence, il y a les joueurs qui peuvent faire beaucoup de choses différentes en parallèle, n’est-ce pas ? Comme, il n’y a pas, il n’y a pas de chemin linéaire et différents joueurs peuvent essentiellement aller à différents endroits et faire leur truc si c’est comme ça que vous voulez jouer », a déclaré le producteur Andreas Häll-Penninger.
« Chaque fois que nous concevons un braquage furtif, nous devons penser à toutes les différentes couches liées à cela et aux différentes options que les joueurs peuvent faire, et également nous assurer qu’ils se sentent incités à le faire. » À cette fin, les joueurs peuvent désormais remplir plusieurs objectifs et se camoufler un peu sans se masquer. Il en résulte des scénarios dans lesquels certains joueurs peuvent se masquer tandis que d’autres « jouent un peu plus en sécurité » et effectuent des tâches moins risquées mais importantes.
Même les civils sont plus précieux qu’avant. Bien que vous puissiez toujours les échanger avec la police pour faire sortir vos coéquipiers en garde à vue, il y a aussi des négociations pour gagner plus de temps. Les ennemis sont également plus prudents s’il y a des civils à proximité.
«Les ennemis des fusils de chasse passeront à une arme plus précise. Et nous avons aussi un nouvel ennemi. Ils lanceront des grenades à gaz, mais ils utiliseront des flashbangs s’il y a aussi des civils dans la zone », a déclaré le concepteur principal du jeu, Miodrag Kovačević. «Nous avons également des compétences qui vous permettent d’exploiter et de vous donner plus de choses si vous échangez des civils. Ils ont donc une valeur en dehors du simple fait de faire sortir quelqu’un de garde à vue.
«Il y a beaucoup de stratégie impliquée dans l’endroit où vous placez un civil. Donc, vous ne voudrez peut-être pas échanger tous les civils tout de suite. Mais bien sûr, il y a toujours le risque que vous les tuiez parce qu’ils sont sur le chemin du feu.
Jour de paie 3 sera lancé le 21 septembre pour les consoles de la génération actuelle avec huit casses uniques. Une bêta fermée est actuellement en cours pour Xbox Series X/S et PC. Rendez-vous ici pour plus de détails.