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Payday 3 – La mise à jour 1.1.1 est en ligne et ajoute des modificateurs de sécurité rotatifs pour les braquages ​​​​plus difficiles

Payday 3_01

Starbreeze Studios a publié la première mise à jour pour Jour de paie 3 «Opération Medic Bag», visant à améliorer l'expérience et à résoudre divers problèmes. Il contient environ 300 corrections de bugs et améliorations, notamment la prise en charge de Nvidia DLSS Super Resolution (v3.5), DLAA (v3.5) et DirectX 12 pour les lecteurs PC.

Un nouveau défi est également disponible dans Cook Off, où sécuriser 19 sacs de méthamphétamine fournit un charme d'arme unique en difficulté Overkill. Le piège ? Ils doivent être parfaitement cuits. En termes de fonctionnalités, une fonction de lobby non prêt, des paramètres de zone morte du contrôleur et des modificateurs de sécurité rotatifs pour les braquages ​​très difficiles et excessifs. Les modificateurs seront mis à jour toutes les deux semaines, avec des plans pour en ajouter davantage pour les joueurs furtifs et bruyants.

Consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et tous les détails ici. Jour de paie 3 est disponible pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Son lancement a eu une réponse mitigée, et Starbreeze a admis que ses performances étaient « nettement inférieures » aux attentes. Les plans pour les mises à jour 2024 incluent des améliorations d’Infamy, du jeu hors ligne et d’autres nouvelles fonctionnalités. Rendez-vous ici pour plus de détails.

PAYDAY 3 : Journal des modifications de la mise à jour 1.1.1

Points forts de la mise à jour et nouvelles fonctionnalités

  • En plus des quelque 300 corrections de bugs et améliorations mises en œuvre, nous sommes heureux de vous présenter la première des fonctionnalités issues de « Operation Medic Bag », notre grand projet d'amélioration du jeu.

Upscaler de mise à l'échelle d'image Nvidia (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), super résolution Nvidia DLSS (v3.5).

  • Quelques nouvelles fonctionnalités technologiques qui nous permettent de profiter des fonctionnalités avancées de Nvidia.

DirectX12

  • Ajout de DirectX12 comme API graphique standard, les tests internes montrent une amélioration significative des performances lors de l'utilisation de DX12. DX11 reste et peut être choisi manuellement avec l'option de lancement « -dx11 ».

Récompense du défi « Cook Off » hardcore

  • Il y a un nouveau défi appelé « Kiss the Chef ».
  • Récupérer 19 sacs de méthamphétamine parfaitement cuite dans Cook Off en difficulté OVERKILL récompensera un charme d'arme unique.

Diverses améliorations de l'interface utilisateur

  • Nous avons apporté plusieurs correctifs à l'interface utilisateur, tels que l'ajout de curseurs, ainsi que la fonction non prête du lobby très demandée.

Paramètres de la zone morte du contrôleur

  • Des paramètres de contrôleur supplémentaires permettent une personnalisation beaucoup plus fine du gameplay de votre contrôleur.

Rotation des modificateurs de sécurité

  • À partir de ce patch, nous allons alterner les modificateurs de sécurité sur tous les braquages ​​en difficulté Très Difficile et Overkill, afin de rafraîchir l'expérience. Nous mettrons à jour la distribution des modificateurs toutes les deux semaines. À l’avenir, attendez-vous à davantage de modificateurs furtifs et de modificateurs forts dans la rotation.

Cohérence de l'état du jeu

  • Le jeu se souviendra désormais si vous avez choisi d'afficher ou de masquer les vidéos de l'histoire dans la sélection de braquage, même après avoir redémarré le jeu.
  • Le type et la difficulté du lobby seront désormais automatiquement définis comme dans le jeu précédent.

Problèmes connus

  • L'attribution des points de compétence a été réinitialisée lors des chargements, mais vous conservez vos points de compétence gagnés, alors n'oubliez pas de recréer vos builds après la mise à jour du jeu.
  • [PC] L'introduction du support DX12 nous a aidé à identifier un problème présent dans les versions précédentes. version du jeu que nous n'avons pas pu reproduire sur DX11. Cela signifie qu'il existe un problème rare lors de l'utilisation de la fonction « Instant Replay » de GeForce Experience/Shadowplay qui peut provoquer un verrouillage du système si vous appuyez sur ALT+Tab au démarrage du jeu ou lors du basculement entre les modes plein écran et fenêtré dans les paramètres vidéo du jeu.
  • Nous vous conseillons de désactiver « Instant Replay » dans les paramètres Nvidia pour éviter ce problème pendant que nous travaillons sur un correctif.

Général

  • Le jeu se souviendra désormais si vous avez choisi d'afficher ou de masquer les vidéos de l'histoire dans la sélection de braquage, même après avoir redémarré le jeu.
  • Le type et la difficulté du lobby seront désormais automatiquement définis comme dans le jeu précédent.
  • Empêche la réservation d'un emplacement de groupe si le joueur abandonne ou ne parvient pas à rejoindre le lobby.
  • Correction d'un problème où tomber sur un garde d'escorte réinitialisait l'escorte.
  • Correction d'un problème où les gardes ne réagissaient pas si les joueurs les heurtaient pendant leur enquête.
  • Correction d'un problème où les surlignages du clavier étaient difficiles à lire en raison des conditions d'éclairage.
  • Correction d'un éventuel crash lors d'un largage d'arme OVK
  • Correction d'un problème avec les cibles de marquage des caméras de sécurité ainsi que les contours des outils de capteur
  • Correction d'un problème où certaines compétences sélectionnées dans le chargement n'étaient pas actives lors du braquage.
  • Correction d'un problème avec le contrôleur dans les menus où il ne répond plus après avoir changé d'entrée
  • Correction d'un problème où l'animation de réparation de forage continuait à jouer après l'annulation de l'interaction lorsque deux joueurs démarraient l'interaction en même temps.
  • Ajusté pour que les points forts des claviers soient désormais plus faciles à voir
  • Correction d'un crash potentiel sur l'IA de l'équipage
  • Correction d'un problème où la saisie du chat dans le lobby ne fonctionnait pas lors de l'accès au lobby de pré-planification.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient lancer des civils à travers des clôtures coupables alors qu'elles n'avaient pas encore été coupées.
  • Correction d'un problème sans contour affiché lorsqu'une radio apparaît sur un garde mort.
  • Correction d'un crash plausible de Crew AI
  • Correction d'un problème où les drones d'attaque ne ciblaient pas l'IA de l'équipage.
  • Correction d'un problème où le ramassage des cadavres se retrouvait en pose en T et horizontalement une fois relâché.
  • Correction d'un problème avec les trousses de premiers secours et les contours des trousses de réparation qui n'étaient pas visibles au loin.
  • Amélioration de la furtivité du Cloaker pour être plus fiable
  • Correction d'un problème avec le vote lors des braquages, où si un joueur quittait pendant une session de vote, il comptait toujours pour le résultat final.
  • Correction d'un crash lié aux chargements lors de la définition de la couleur du motif de l'arme
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas bouger ou tirer après avoir été réanimés une troisième fois.
  • Correction afin que l'icône du brouilleur ECM ne reste pas bloquée à l'écran de façon permanente si le joueur qui l'a posé s'en va.
  • Correction d'un problème où les joueurs étant parfois prêts dans le lobby ne les déplaçaient pas dans la session.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir une infinité de objets jetables/plaçables et de munitions d'outils.
  • Ajusté pour que les drones puissent désormais être mis en évidence par des outils de capteurs
  • Correction d'un problème où les civils PNJ ne réagissaient parfois pas aux fenêtres brisées.