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Payday 3 Review – Vol sur route

Payday 3 Review – Highway Robbery

BA l’époque, alors que les titres axés sur la coopération en ligne trouvaient leur place, Le hold-up sur salaire établi une niche. Jour de paie 2 il l’a encore affiné, créant le jeu de tir de braquage définitif pris en charge à ce jour. Quand Jour de paie 3 a été annoncée en 2016, une éventuelle évolution semblait être une évidence. Où Overkill Software et Starbreeze Studios emmèneraient-ils le jeu de tir que beaucoup connaissaient et aimaient, des experts en furtivité sans détection aux fêtards chaotiques ?

Il s’avère qu’il s’agit d’un territoire familier, puis de quelques pas en arrière. Jour de paie 3 apporte plusieurs améliorations bienvenues à la série dans son jeu de tir et ses mouvements tout en améliorant les visuels. Cependant, cela revient également en arrière dans presque tous les autres domaines, depuis les machinations et le matchmaking toujours en ligne jusqu’à la progression et le manque général de contenu. Au lieu d’un grand pas en avant, cela ressemble davantage à une fondation défectueuse, un peu comme Jour de paie 2 au lancement mais sans la moitié de la nouveauté.

« Chaque braquage est unique mais familier puisque vous évitez ou désactivez les caméras, éliminez les gardes de sécurité fantômes, remplissez plusieurs objectifs, volez de l’argent et d’autres objets de valeur et évadez-vous. »

L’histoire, pour ainsi dire, voit le gang se réunir après leurs escapades à Washington DC. Une nouvelle force a émergé, a effacé tout leur argent, et ils ont besoin de se venger, mais aussi de l’argent, vous comprenez la dérive. Ce n’est pas la pire configuration pour un jeu de tir de braquage passionnant, mais ne va certainement pas au-delà des imitations schlocky des films de braquage hollywoodiens, en particulier avec les dialogues. L’intrigue n’est pas si importante, et comme toutes les cinématiques de l’histoire sont essentiellement des images fixes, il semble que Starbreeze ait ressenti la même chose.

Jour de paie 3 propose huit braquages ​​​​et quatre options de difficulté pour chacun. Votre expérience de départ est normale ; Difficile de gravir les échelons ; Très dur pousse vos compétences ; et Overkill teste une véritable maîtrise de la mécanique tout en modifiant certains éléments. Chaque braquage est unique mais familier lorsque vous évitez ou désactivez les caméras, le retrait ou les gardes de sécurité fantômes, remplissez plusieurs objectifs, volez de l’argent et d’autres objets de valeur et évadez-vous.

Par exemple, le premier braquage, No Rest for the Wicked, est une opération plus petite destinée à vous remettre en selle. Infiltrez la banque, puis utilisez la thermite pour percer un trou dans le plafond du coffre-fort tout en repoussant la police ou faufilez-vous à travers, obtenant le mot de passe du directeur pour l’ouvrir. Certains petits problèmes peuvent survenir, comme les flics qui allument les arroseurs lorsqu’ils utilisent de la thermite, vous devez donc réagir en conséquence.

« Le jeu de tir est plutôt bon, avec la bonne dose d’assistance à la visée et de poids. Ce n’est ni maladroit ni exagéré, gardant les choses au sol, même lorsque les corps s’agitent et s’envolent. »

Certains braquages ​​sont mieux adaptés à la furtivité, comme Dirty Ice, tandis que d’autres, comme Road Rage, sont plus intenses et axés sur le combat. Quoi qu’il en soit, si vous voulez réaliser un braquage, la coordination et le travail d’équipe sont essentiels… c’est ce que vous penseriez au début. Cependant, en raison du fonctionnement de la progression, vous êtes souvent incité à accélérer un braquage avec le minimum de sacs requis pour obtenir de l’XP pour les armes et les compétences.

Bien que chaque braquage soit compétent, certains objectifs peuvent sembler artificiels, et en termes de conception globale des missions coopératives, aucun d’entre eux ne semble constituer une avancée majeure. Ne vous méprenez pas, ils peuvent être amusants, mais il n’y a rien de révolutionnaire. Certains seront d’accord avec cela, tandis que d’autres (comme moi) en voudront plus.

Néanmoins, le jeu de tir est plutôt bon, avec la bonne dose d’aide à la visée et de poids. Ce n’est ni maladroit ni exagéré, gardant les choses au sol, même lorsque les corps s’habillent en poupée et s’envolent. Il y a une lourdeur et une tension dans vos actions, lorsque vous désactivez les packs de teinture sur les piles d’argent, jetez des sacs d’argent dans le véhicule de fuite ou rechargez désespérément tout en combattant des vagues de police.

Malheureusement, si vous jouez en solo (pas hors ligne car il n’y a pas d’option hors ligne), l’IA des membres d’équipage laisse beaucoup à désirer. Soit ils suivent votre exemple, soit ils se promènent, tirant parfois sur des ennemis et d’autres fois restant sur place tandis qu’ils se font tirer dessus par des tireurs d’élite. Ils n’atteindront aucun objectif et ne récupéreront aucun sac, vous laissant le gros du travail. Cela rend simplement les braquages ​​plus longs et plus fastidieux sans aucune récompense supplémentaire. Ils sont aussi parfois étrangement silencieux, renforçant encore davantage à quel point il est insensé de jouer en solo.

jour de paie 3

« Il n’y a pas de chat textuel ou vocal ni de planification préalable dans le hall. Vous ne pouvez pas suggérer des gadgets, des équipements ou des armes, encore moins coordonner des tactiques. »

« Mais il s’agit d’un jeu axé sur la coopération », dites-vous, et je suis d’accord. Cependant, après le matchmaking infernal qui a défini les premiers jours du lancement, la mise en relation avec de vrais joueurs a été aléatoire. Si vous ne pouvez pas accéder à un lobby complet, le jeu attribue des robots sans apparemment aucune adhésion en cours.

L’IA de la police est parfois décousue, s’éloignant avec désinvolture lorsqu’un assaut est annulé, bien qu’elle reste « dans la zone » (lire : prête et disposée à se faire tirer dessus dans le dos). J’ai également rencontré des Cloakers qui se précipitaient vers moi, sans être masqués, pour se faire faucher, mais je m’éloigne du sujet.

Vous pouvez faire des rencontres en fonction du braquage et de la difficulté, ce qui rend encore plus difficile la mise en relation avec des personnes pour faire les activités que vous souhaitez. Une option Quick Play, ou même un navigateur de lobby, aurait été bien meilleure tout en minimisant les chances de correspondre avec des joueurs qui n’ont aucune idée de ce qu’ils font.

Pas ça Jour de paie 3 fournit des outils pour aider les joueurs à se coordonner les uns avec les autres. Il n’y a pas de chat textuel ou vocal ni de planification préalable dans le hall. Vous ne pouvez pas suggérer des gadgets, des équipements ou des armes, encore moins coordonner les tactiques. Il n’y a même pas d’option Non prêt. Si vous lancez par erreur un fusil de chasse au lieu d’un tireur d’élite pour un braquage furtif, vous devriez partir.

jour de paie 3

« Pourquoi devrais-je récupérer tous les sacs d’un braquage ou les cacher parfaitement au niveau de difficulté le plus élevé sans aucun point d’infamie alors que je peux charger Road Rage pour la 15ème fois pour terminer un défi ? »

Qu’est-il arrivé au mécanicien de pré-planification de Jour de paie 2? Était-ce tout simplement trop difficile à mettre en œuvre ? Encore plus déroutant est l’absence de toute possibilité de rester ensemble en groupe après un braquage. Si vous avez trouvé des coéquipiers compétents faute de tirage au sort, ajoutez-les à votre liste d’amis ou dites au revoir jusqu’à ce que le matchmaking vous juge digne de vous revoir. Et non, il n’est pas non plus nécessaire de rechercher des fonctionnalités de groupe.

Jour de paie 3 fait des progrès intéressants dans ses compétences. Vous avez plus de liberté pour choisir les compétences de différentes lignes, et les nœuds principaux vous permettent de bénéficier d’une ligne de compétences même sans prendre la compétence de départ. Des recherches sont nécessaires et Skill XP est requis pour débloquer chacun d’entre eux. Je n’ai pas passé trop de temps à jouer avec les compétences, car il n’y en avait pas beaucoup disponibles en raison de l’XP de compétence terne. Néanmoins, les options disponibles semblaient bonnes. Rien de spectaculaire ou de fou. Ça va.

Cependant, le nivellement de l’infamie est tout sauf une bonne chose. Participer à des braquages ​​ne donne pas de points d’infamie pour vos niveaux – vous devez plutôt relever des défis. Ces défis vont de la réalisation d’un braquage un certain nombre de fois dans des difficultés spécifiques à la mort d’ennemis avec des armes spécifiques, etc. Donc, si vous ne progressez pas dans vos défis, aucun progrès n’est réalisé dans vos niveaux d’infamie.

Étant donné que les armes, les points de compétence et les produits cosmétiques sont bloqués derrière des niveaux d’infamie plus élevés, cela ressemble à une tâche ennuyeuse plutôt qu’à une progression significative, sans parler de rendre toute forme de compétence complètement inutile. Pourquoi devrais-je récupérer tous les sacs d’un braquage ou les cacher parfaitement au niveau de difficulté le plus élevé sans aucun point d’infamie alors que je peux charger Road Rage pour la 15ème fois pour terminer un défi ?

jour de paie 3

« Même si j’ai apprécié le jeu de tir et la liberté abjecte de Payday 3, trop d’omissions et de décisions de conception déroutantes gênent. »

Pour un jeu aussi concentré sur ses défis, il n’y a aucun moyen d’épingler ceux en cours ou de rechercher des détails. Même lors du filtrage, les défis en cours ne sont pas immédiatement avancés sur la première page à visualiser. Ce n’est pas comme si c’était le seul défaut de l’interface utilisateur, avec des espaces vides dans les menus, aucune distinction entre les armes principales et secondaires lors de leur achat, et les statistiques des armes représentées sous forme de barres au lieu de chiffres tangibles.

Pendant que j’appréciais Jour de paie 3 Dans l’ensemble, le jeu de tir et la liberté abjecte, trop d’omissions et de décisions de conception déconcertantes gênent. Le fait que des problèmes de matchmaking – parce que même le jeu en solo repose sur le matchmaking, pour une raison quelconque – puissent effectivement rendre le jeu injouable est tout simplement inacceptable. Starbreeze améliorera ses fondations dans les mois et les années à venir (espérons-le), mais pour l’instant, Jour de paie 3 est un pas en arrière majeur pour la série et il reste encore beaucoup de chemin à parcourir.

Ce jeu a été testé sur Xbox Series X.


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L'équipe Fun-Academy

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