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Pearl Abyss Q4 2022 : les revenus diminuent alors que Black Desert et EVE se maintiennent et que Crimson Desert fait semblant

Pearl Abyss Q4 2022 : les revenus diminuent alors que Black Desert et EVE se maintiennent et que Crimson Desert fait semblant

Pearl Abyss a publié cette semaine ses états financiers du quatrième trimestre 2022, et contrairement à certains de ses homologues régionaux dont l’intérêt principal est la Chine ou la Corée du Sud, PA démontre à nouveau que son cœur est à l’ouest, car il note que 81% de ses ventes de la dernière décennie ont proviennent du marché étranger. Malheureusement, ces ventes n’ont pas été excellentes. Voici les faits saillants du rapport :

  • Les revenus annuels de PA ont légèrement baissé depuis 2021 et considérablement depuis 2019, atterrissant à 386 milliards de KRW (un peu moins de 300 millions de dollars américains). Bien qu’il ait terminé l’année avec son plus gros trimestre de revenus en 2022, il s’agissait toujours d’une baisse de 12,5 % par rapport au quatrième trimestre 2021. La baisse des revenus ne provient pas de la sous-performance des jeux, mais des pertes dues à la filiale de capital-risque de PA, Pearl Abyss Capital. .
  • PA compte 1452 employés à la fin de l’année dernière, et son fondateur et président Dae-il Kim détient personnellement 37% des actions de l’entreprise. CCP Games compte 377 employés. Nosy Gamer note qu’il s’agit d’une réduction de 116 travailleurs (7,4%) par rapport à l’année dernière.
  • Désert noir compte 50 millions de joueurs sur toutes les plateformes (20 millions sur PC, 35 millions sur mobile, 4,1 millions sur console) et a engrangé 1,6 milliard de dollars de ventes à la fin du quatrième trimestre. Même ainsi, la grande majorité des revenus de l’entreprise provient des PC (77 % au quatrième trimestre).
  • EVE en ligne compte 40 millions de “joueurs cumulés”, mais il n’y a pas grand-chose à se vanter des revenus du jeu autrement. Les lecteurs se souviendront qu’en novembre, CCP Games vantait le nombre d’utilisateurs quotidiens du jeu à la suite d’une promotion de retour. Le studio a également augmenté l’abonnement au jeu et les frais PLEX l’année dernière. Cependant, ses revenus du quatrième trimestre étaient à égalité avec les plus bas de l’année.
  • Le EVE en ligne slide se vante de la “préparation de jetons (pré-ensemencement)” en 2021. Il est possible que cela fasse référence au NFT-dabbling de CCP Games en 2021. Il y a un an, PA a commencé à parler de la blockchain, et bien qu’elle ait nié les plans Désert noirc’était maman EVE en ligne. Les joueurs ne l’étaient pas, cependant, et l’année dernière, ils ont exercé une telle pression sur CCP que le studio a été contraint de renoncer à tous les plans blockchain / NFT qu’il avait en préparation.
  • La société répertorie toujours Désert cramoisi, DokeVet Plan8 sur son dossier « stratégie de croissance ». Désert cramoisiqui devait initialement être lancé fin 2021 mais a été retardé indéfiniment, a toujours un “TBA” pour son calendrier, bien que la société vise apparemment le second semestre de cette année, avec DokeV suivre seulement après cela; PA semble toujours tergiverser sur le multijoueur pour ce jeu, et il n’a toujours pas défini de modèle commercial.

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