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Penser GRAND avec Roblox Developer BuildIntoGames

Tout le monde peut créer un jeu sur Roblox. Cela commence par une idée, puis elle prend vie pendant des heures et des heures de brainstorming, de travail acharné, de brainstorming supplémentaire et de test de jeu. Et puis, une fois que tout est dit et fait, vous vous retrouvez avec un produit final que vous lancez au monde à la merci de ceux qui le joueront. Le lancement d'un jeu est déjà un énorme exploit. Alors, quelle sorte d'accomplissement ce serait de libérer quatre des expériences Roblox à part entière en une seule année? Nous avons vérifié avec le studio qui a fait exactement cela: Build Into Games (stylisé comme BIG). Ils ont libéré GRAND Paintball, Pet Simulator 2, Giant Survival, et Construire et survivre en 2019, dont trois ont été lancés en l'espace d'un mois.

2019 a été une année assez importante pour nous », a déclaré le développeur BuildIntoGames. «Nous avons sorti quatre matchs, récolté des centaines de millions de sessions de jeu et compté deux matchs parmi les cinq catégories les plus populaires / rémunératrices en même temps. C'était beaucoup de travail.”

Vous pensez que publier quatre jeux en si peu de temps signifierait sacrifier la qualité, mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Chaque monde est conçu avec soin et précision, le gameplay est méticuleusement soigné, et il y a toujours un élément qui démontre une réflexion originale des développeurs. Prenez Build and Survive, par exemple. Peu importe le rôle que vous jouez, tout le monde a la possibilité de soutenir l'équipe. Les tireurs d'élite sont chargés de garder des hordes de zombies et de robots, puis les constructeurs doivent construire un fort assez solide pour les garder définitivement. Ce genre de pensée inventive et de jeu social est ce qui continue de pousser les expériences Roblox vers de nouveaux sommets.

Giant Survival

Bien que 2019 ait été une année très prolifique pour BIG, BuildIntoGames a déclaré qu'elle se déroulait toujours comme d'habitude. “Je n'ai pas vraiment de processus pour créer des jeux. BIG Paintball a été vaguement inspiré du Paintball de Daxter, tandis que Pet Simulator était une impulsion de l'idée du moment que j'ai conceptualisée après avoir joué avec un générateur de mots aléatoires », a-t-il déclaré. “Cela se produit juste un peu et vous obtenez un moment” eureka “et les vitesses commencent à tourner. Malheureusement, beaucoup de ces idées se révèlent plutôt mauvaises et ne voient jamais le jour après l'étape conceptuelle. Nous avons beaucoup de trucs expérimentaux sympas assis sur une étagère quelque part. »

Les essais et erreurs sont l'une de ces choses qui aident à façonner les développeurs. BuildIntoGames n'a peut-être que dix-huit ans, mais il a déjà largement dépassé sa saison de recrue.

“Je fais des jeux depuis une dizaine d'années. J'ai créé quelques applications téléphoniques à l'âge de 12 ans et j'ai déménagé chez Roblox lorsque le programme DevEx a été annoncé. J'ai eu mon premier succès lucratif (Guest Defense) à l'âge de 13 ans. Depuis, j'ai eu une douzaine d'autres titres très réussis. Ce fut une balade amusante! ”

Pet Simulator 2

Avec ce genre de track record, il va sans dire que le «ride» ne s'arrêtera pas de sitôt. Alors, qu'est-ce qui se profile exactement pour BIG?

“Je suis très excité à propos de 2020!” il a dit. “Notre équipe a fait des progrès et nous avons beaucoup de plus gros les choses à cuire dans la cuisine. Nous commençons à peine. ”

Après une année 2019 aussi incroyable et productive, nous avons vraiment hâte de voir la suite. Pour rester à jour avec tout BIG Games, assurez-vous de les suivre sur Twitter et rejoignez le Groupe BIG Games sur Roblox.