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Pentiment pour mettre à jour les crédits, mais les travailleurs du jeu méritent mieux

Pentiment pour mettre à jour les crédits, mais les travailleurs du jeu méritent mieux

Après avoir été signalé dans le générique de Pentiment, le dernier jeu RPG du développeur Obsidian de Fallout: New Vegas, qu’aucun personnel de localisation n’apparaît crédité dans le jeu lui-même, le réalisateur Josh Sawyer a déclaré que l’attribution appropriée viendrait. Malheureusement, ce n’est qu’un autre exemple de la façon dont l’industrie du jeu dans son ensemble, et pas seulement les développeurs qui externalisent le travail, ne parvient pas à élever ceux qui en ont le plus besoin.

Tout a commencé lorsque le concepteur de jeux Hayden Scott-Baron a souligné que Pentiment ne fait aucune mention des localisateurs, les développeurs qui s’occupent de traduire le texte, les thèmes, les actifs et les différences culturelles et juridiques d’un jeu pour s’adapter à une autre langue. C’est un travail difficile et important, et les équipes de localisateurs et de traducteurs méritent d’être félicitées.

« Nous ne les avons pas oubliés » Le directeur du repentir Josh Sawyer répondu, « mais merci d’avoir remarqué qu’ils ne sont pas là. Nous avons demandé des listes de noms de traducteurs pour toutes les langues par l’intermédiaire de nos partenaires et nous n’avons pas reçu ces listes avant le lancement. Nous avons demandé à nouveau et les patcherons dès que nous les aurons.

Suite à la réponse de Sawyer, nous avons contacté Obsidian pour une réponse complète et mettrons à jour cet article si nous en recevons un.

Le fil connexe regorge de localisateurs de jeux vidéo frustrés et de traducteurs reconnaissants de la réponse de Josh – qui « n’arrive presque jamais » selon l’un d’entre eux – mais partageant également des anecdotes qui révèlent un problème récurrent dans ce domaine du développement de jeux.

Pour mieux comprendre comment un manque d’accréditation appropriée peut avoir un impact à long terme sur les développeurs individuels, nous avons parlé à Tamara Morales, de langue maternelle espagnole et traductrice de jeux vidéo de l’anglais vers l’espagnol. Morales n’a pas travaillé sur Pentiment, mais ses problèmes ne sont ni uniques ni nouveaux.

« Si vous n’êtes pas crédité, vous n’avez aucun portfolio et aucun moyen de montrer quels jeux vous avez traduits ou corrigés », déclare Morales. « C’est comme si vous n’aviez aucune preuve que vous avez travaillé sur le jeu… Malheureusement, les développeurs et les agences ne semblent réagir qu’à la mauvaise presse. »

Ces agences s’associent souvent à des développeurs comme Obsidian, qui ont besoin d’une expertise externe pour s’assurer que la traduction et la localisation sont effectuées selon des normes élevées. Mais ils peuvent aussi avoir des politiques étranges et restrictives pour leurs travailleurs.

« Il y a des agences dont la politique est de ne pas nous créditer », affirme Morales. « Et il y a des moments où seule l’agence [itself] est accrédité : Tunique, Artful Escape, Stray, The Gunk.

Certains localisateurs et traducteurs sont nommés dans ces crédits ci-dessus, comme s’ils travaillent pour un développeur propriétaire, mais tous ceux qui travaillent au sein des agences qui ont localisé ces jeux n’ont pas leur nom dans les crédits.

Ce n’est pas toujours le cas d’un studio particulier qui décide de ne pas créditer exprès les localisateurs individuels. C’est peut-être dû à un contrat d’agence ou, dans le cas de Pentiment, à ce qui semble être un très mauvais timing et un manque d’urgence de la part des partenaires.

Si ce que Sawyer a tweeté à propos des « partenaires » doit être pris au pied de la lettre, il dit que plusieurs partenaires n’ont pas envoyé à son studio leurs listes de localisateurs qui ont travaillé sur Pentiment à temps pour le lancement. Il va sans dire que cela devrait être une pratique courante. Vous voulez voir votre nom sur un jeu, un film ou une émission de télévision le jour de sa sortie, pas après coup.

« C’est la pression des deux côtés maintenant (traducteurs / développeurs) », nous dit Morales. « Mais la même chose s’est produite avec [another Obsidian release], Fondé. Je ne sais pas s’ils ont utilisé la même agence, mais aucun crédit non plus.

Grounded – qui a récemment eu son lancement complet après un certain temps d’accès anticipé – met en évidence un autre problème lié au fait de ne pas donner d’accréditation appropriée aux localisateurs : l’exclusion des travailleurs de MobyGames.

Un site dédié à être une base de données pour les jeux vidéo, MobyGames a des listes de crédits complètes pour des milliers de titres, ce qui permet à l’industrie de vérifier facilement qui a travaillé sur des jeux spécifiques et le travail à vie de développeurs spécifiques. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est beaucoup plus facile que d’avoir à regarder des crédits sur YouTube chaque fois que vous voulez vérifier qui a travaillé sur quoi.

Le problème est qu’il semble que MobyGames ne mette pas toujours à jour ses crédits lorsque les crédits d’un jeu lui-même sont mis à jour, comme ce fut le cas avec Grounded et potentiellement, Pentiment.

« Malheureusement, exclure des montants revient à oublier », Scott-Baron répond à Sawyer sur Twitter. « Les crédits de correctifs excluent les travailleurs de MobyGames. Par exemple, aucun traducteur répertorié ici pour Grounded.

Ainsi, bien que l’ajout de localisateurs et de traducteurs après coup soit mieux que jamais du tout, cela revient généralement à trop peu, trop tard. Au lieu de cela, les développeurs et les agences doivent travailler ensemble pour avoir une liste complète des crédits le jour du lancement, non seulement pour élever leurs employés de manière appropriée pour leurs efforts, mais pour s’assurer que le travail acharné et le talent sont plus facilement reconnus, ce qui contribue à améliorer jeux à long terme.

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