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Per Aspera vous a apprivoisé Mars avec de jolis petits robots

Per Aspera est un charmant petit constructeur de ville enveloppé dans un jeu de stratégie gargantuesque. Sa vaste portée englobe des détails aussi complexes que les petites cales de chargement et les stations de travail, mais votre terrain de jeu est l’intégralité de la surface de Mars. Son charme est parfois en contradiction avec sa portée – peut-être est-il plus twee qu’il ne le souhaite – mais il offre certainement l’anticipation et la crainte de découvrir, de s’installer et de survivre à une nouvelle frontière.

Une partie de cela est sûrement son authenticité. La topographie de Mars est basée sur des données géographiques de la NASA, et ma mission – en tant qu’IA chargée de préparer Mars à l’habitation humaine – s’appuie sur des études scientifiques et des théories proposées par de véritables agences spatiales et des ingénieurs.

Plus tard dans le jeu, vous verrez des océans bleus remplir les altitudes inférieures de la surface lorsque vous atteignez le stade de terraformation, mais ici au début de ma mission, je commence avec seulement un site d’atterrissage, un petit tas de ressources, et un robot robotique. Je suis un peu à la dérive – les commandes ne sont pas aussi intuitives que j’en ai besoin – mais le didacticiel me donne de petits objectifs pour créer une base. Et, après un peu de fouille dans l’interface utilisateur pour comprendre CommentJe produis bientôt mon propre fer, mon carbone et mes produits chimiques, mon petit travailleur les transportant consciencieusement là où ils doivent être.

Suite à cette poussée, Per Aspera devient simple à naviguer. La surveillance de ma base et de mes bâtiments est facile à suivre avec des superpositions claires montrant les zones que je n’ai pas encore explorées, les bâtiments qui ont besoin d’entretien et – de loin les plus frustrants – le peu d’énergie que je semble toujours avoir. . (J’apprends vite que c’est mon erreur: j’ai sous-estimé les mécanismes de collecte et de distribution d’énergie du jeu, et je n’ai pas beaucoup réfléchi à l’endroit où placer mes batteries et mes panneaux solaires. Ma solution est de le forcer brutalement: plus tard dans le jeu mon pourcentage de construction est principalement des sources d’énergie.) Avec le temps, cependant, mes premières tâches sont cochées, mes ressources s’accumulent et je suis prêt à étendre ce que j’ai déjà construit.

Bien sûr, comme d’habitude lors de tout premier contact avec un mécanicien de construction de villes, mon expansion est aléatoire. J’ajoute impulsivement de nouveaux bâtiments et chemins de travail jusqu’à ce qu’ils deviennent une toile dense, déroutante et perfide. Les travailleurs émergent de nouveaux ateliers et centres, sillonnent ma base et bourdonnent les uns autour des autres aux carrefours routiers comme des navetteurs aux heures de pointe. J’essaie de ne pas regarder la superposition du trafic des travailleurs, car un rouge profond me regarde pour signifier qu’il y a effectivement un problème. La planification réfléchie de l’aménagement de ma base tombe à l’eau en faveur de l’atteinte des objectifs et de la ramification dans de nouveaux domaines, mon exploration guidée par une envie d’avaler les ressources et d’éviter les terrains indisciplinés plutôt que l’efficacité ou l’esthétique.

Il y a un sentiment d’émerveillement enfantin dans la taille de Per Aspera, mêlé à une peur intense de l’inconnu

Bien que Per Aspera soit avant tout un jeu de construction de villes, il y a pas mal de stratégie dans la gestion de votre économie. Cela s’applique à la fois au choix de sa direction à long terme et à la jonglerie avec son équilibre au jour le jour: je dois m’assurer qu’il y a suffisamment de silicium dans la banque (plutôt que quelque chose d’aussi inutile pour une colonie de robots que de l’argent) et que les mines et les usines obtiennent ce dont ils ont besoin, y compris l’attention régulière des travailleurs. J’ai un certain nombre d’outils à ma disposition pour vous aider, comme demander aux bâtiments de se dépêcher de ressources, ce qui est particulièrement utile si une nouvelle construction stoppe en raison d’un manque du matériel requis. Tout est agréablement et agréablement difficile à suivre.

Mon objectif ultime est de rendre Mars sûre pour l’habitation humaine. Je suis une IA qui commande aux robots de déployer le tapis de bienvenue pour la première vague de colons, et il reste encore beaucoup à explorer avant qu’ils ne soient prêts à arriver. De petits points d’interrogation sont gravés sur la surface de la planète rouge, indiquant des bâtiments abandonnés et des poches de ressources à découvrir. Au fur et à mesure que je fais pivoter la planète (vous pouvez faire pivoter la planète), j’observe un diable de poussière qui se dirige vers moi et un grand cratère noir de l’impact d’un astéroïde.

J’ai hâte de voir où Per Aspera m’amènera ensuite. Les premiers colons sont sur le point d’atterrir dans une base moelleuse que mes serviteurs robotiques ont consacré trois ans à préparer. Il y a quelque chose d’admirable dans leur diligence: ils ne se plaignent pas et sont désintéressés alors qu’ils creusent pour l’eau et construisent des usines de produits alimentaires pour accueillir l’arrivée des gens.

Il y a un sentiment d’émerveillement enfantin dans la taille de Per Aspera, mêlé à une peur intense de l’inconnu et à l’ampleur intimidante de la mission de l’apprivoiser. Mais à la base de tout cela, il y a un respect implicite pour la structure et les règles: ces petits robots travailleurs tireront de cette planète ce dont j’ai besoin pour l’apprivoiser, si seulement je leur enseigne bien. Ils sont ma clé pour rendre Mars gérable, une bouchée à la fois. Peut-être que le twee est plus à l’aise dans le contexte du vaste que je ne le pensais.

Per Aspera doit sortir plus tard cette année. Rendez-vous sur la page Steam pour en savoir plus.