Actualités / Jeux

Perfect 10: Dix fonctionnalités que je veux voir dans Splatoon 3

L’annonce de Splatoon 3 m’a montré que j’en sais plus Splat fans que je ne le pensais. Comme, les gens qui sont toujours jouer malgré le manque de mises à jour. Non pas que le jeu ne soit pas amusant. J’ai sauté en moi après l’annonce pour avoir un rappel de ce Splatoon 2 ajouté à la série, comme j’ai joué le premier beaucoup plus, principalement en raison de certains changements de style de vie. Splatoon 2 a en fait ajouté une bonne quantité au premier jeu, donc j’espère voir la même chose de Splat 3.

Tandis que Twitter de Nintendo a tweeté des informations supplémentaires, Je peux penser à 10 fonctionnalités que j’aimerais voir dans un threequel. Certains peuvent même avoir été évoqués!

Image

10. Option pratique pendant les files d’attente

C’est bien que Splat 2 changeons notre équipement après un match sans avoir à faire la queue, mais parfois nous devons tirer quelques coups ou simplement nous déplacer pour maîtriser notre chargement.

9. Stealth Jump en tant que fonctionnalité intégrée

La capacité Stealth Jump a été nerf assez dur depuis Splat 1. À l’origine, cela aidait à empêcher le camping de spawn, ce qui rendait le jeu tellement plus accessible pour les nouveaux joueurs, mais cela incitait également les vétérans à prêter attention à la carte.

Maintenant, si vous tuez quelqu’un, attendez quelques secondes pour voir si quelqu’un est sur le point d’atterrir. Et puis quelqu’un d’autre. Et quelqu’un d’autre, encore une fois. Bien sûr, vous ne pouvez pas voir les gens venir d’aussi loin si vous l’utilisez, mais à moins qu’il ne soit revenu à son ancienne version, Stealth Jump semble toujours nécessaire mais ennuyeux, ce qui n’est généralement pas un bon point de conception. Peut-être le nouveau drone géniteur aide avec cela, cependant.

8. Nautilus-lings.

Juste google nautilus et Splatoon. Ignorez les armes à feu; se concentrer sur les conceptions de la course des fans. Bonne droite? J’adorerais voir quelque chose comme ça comme une nouvelle troisième course jouable (les octolings étaient jouables en Splat 2 une fois débloqué via DLC, et le fonctionnaire Splat 3 site confirme leur retour en tant que personnages jouables). Peut-être qu’ils ne viendront pas à la sortie, si jamais, mais je serais assez heureux de les obtenir dans un DLC. Et en parlant de personnalisation…

7. Mode plus personnalisable, moins de restrictions

Je sais que l’application Nintendo Switch vous permettait parfois d’obtenir du matériel qui ne respectait pas les règles traditionnelles (c’est-à-dire des bottes de pluie vertes sans Stealth Jump), mais cela ressemblait souvent à un module complémentaire maladroit. Nintendo veut probablement quelque chose d’e-sportif, mais pour cela, ne serait-il pas plus facile si tout le monde avait un équipement prédéfini pour assurer un terrain de jeu égal? Comme dans, les joueurs pourraient avoir un «placard de tournoi» et un placard «de guerres de rue». Cela permettrait aux joueurs occasionnels de s’habiller comme ils le souhaitent sans également camper sur l’application. Je suis sûr que quelqu’un espérait que conduire les joueurs vers l’application augmenterait l’utilisation du chat vocal, mais je n’ai jamais vu cela. Et pour bâtir sur l’idée de personnalisation…

6. Logement du joueur

C’est là que je vais commencer à rêver en grand. Même si je serais d’accord avec juste un endroit pour montrer quelques bibelots, ce serait bien si vous pouviez disposer des éléments pour créer une petite carte simple et personnalisée qui ne peut être jouée qu’avec des amis. Heck, je me contenterais simplement que ce soit une carte solo personnalisée pendant les files d’attente comme zone de pratique, un indice. Pourtant, le logement des joueurs se sent toujours mieux lorsqu’il est social, alors je pense qu’il est peut-être temps pour …

Image

5. Factions entre les Splatfests

Les Splatfests sont Splatoon’s contenu communautaire de base. Par exemple, vous avez normalement Mayo vs Ketchup pour le Splatfest principal, mais peut-être pour le mois, il y a des factions de hamburgers: bœuf, poulet, dinde, saumon, crevettes, noix ou haricots noirs. Ou diable, formez simplement des factions, comme “Shrimp Eaters” ou “Inky Kids”. Les Splatfests sont agréables pour quelques jours de liaison, mais 30 jours pourraient aider à créer des opportunités de socialisation.

Les factions pourraient permettre des batailles plus importantes, aider à empêcher un côté de submerger les autres et, si elles sont associées à des escouades, pourraient conduire à des liens sociaux plus profonds, en particulier si Nintendo souhaite continuer à utiliser son application et inclure un chat de faction (de manière réaliste, avec pré-réglage dialogue). Certaines personnes aiment les matchs en échelle, certaines personnes aiment les jeux de ramassage, et certaines personnes veulent quelque chose entre les deux. Les factions pourraient le faire, surtout si Nintendo jumelait des factions avec…

4. Territoires

Nous allons plein Mad Max avec ça. Entre les déserts du désert et la ville tentaculaire, les territoires peuvent être aussi simples que de présenter l’art de votre faction sur la carte ou aussi complexes que de connecter des cartes avec des villes distinctes avec leur propre réputation, des récompenses, des remises et des services en jeu. Je doute que nous puissions avoir quelque chose d’aussi complexe que PlanetSide 2 verrouillage du continent, mais thématiquement cela pourrait convenir, surtout si simplifié. Mais même si j’aime le PvP et le jeu en ligne, considérons autre chose…

3. Améliorer les options coopératives locales

Une chose que j’aime dans les titres mobiles, c’est que c’est beaucoup plus facile pour moi d’attirer les gens vers les titres mobiles que ceux qui obligent les gens à venir chez moi ou à les installer sur leur PC. C’est comme une session de passerelle: ils voient ce qui est cool à ce sujet, puis choisissent s’ils veulent profiter de l’expérience complète avant de sauter en ligne. Cela a très bien fonctionné pour le Chasseur de monstre séries!

Bien que je ne sois pas le gars qui apporte mon Switch à une fête sur les toits, je l’ai éclaté en faisant la queue pour des événements où vous devez camper pendant quelques heures sans bouger. Splat 2‘s Salmon Run était agréable, car le mode multijoueur local était assez plat en termes de statistiques d’items afin que les gens puissent se concentrer sur les compétences, plus vous pouviez ajuster la difficulté. Un ami qui n’avait pas encore obtenu de Switch mais qui avait entendu parler du jeu était intéressé une fois, alors les gars ont lancé des matchs de Salmon Run pour qu’elle puisse avoir une idée des choses.

Le problème, bien sûr, était que je devais éteindre mon Switch à mon amie pour qu’elle puisse l’essayer. C’est amusant, mais nous pourrions faire mieux. C’est pourquoi je suis enthousiasmé par le Smallfry illustré ci-dessus. Je ne suis pas sûr de ce que fait notre petit copain de poisson, mais ce serait cool s’il y avait des modes où un ami peut contrôler ce petit gars, peut-être avec un joueur comme le soupçon nageant et le deuxième joueur comme Little Buddy faisant le tir.

Image

2. Plus de trucs PvE

J’ai vraiment l’impression que le contenu PvE a attiré plus de gens vers la franchise. En fait, la seule personne que je connaissais encore qui était vraiment dans le jeu avant l’annonce a joué à Salmon Run, la première option multijoueur coopérative de la série, avec ses amis et son partenaire. Les scénarios de vagues sont amusants et variés pour la plupart, bien que cela puisse devenir frustrant avec les aléas. Cela dit, le système des «grades» a probablement contribué à cela.

J’imagine que Nintendo pourrait faire mieux, cependant. Quêtes de livraison de nourriture, éclaboussures de mannequins de PNJ rivaux cachés dans une ville, protection contre les vers de sable (je ne peux pas imaginer là-bas ne pas étant Splat des vers de sable en quelque sorte… des anguilles de sable?), des labyrinthes coopératifs… notre gameplay de base, en particulier en termes de mouvement combiné avec de la peinture, ont créé des situations extrêmement intéressantes, dont beaucoup se sentent limitées au mode solo.

Nous avons également des armes vraiment cool qui correspondent à une variété de rôles sans recourir à la trinité traditionnelle DPS / Tank / Healer qui a apparemment envahi tous les genres à ce stade (RIP Mezzers), mais je sens que beaucoup brillent rarement. Salmon Run aide un peu, mais je sais que Nintendo peut faire mieux.

Splatoon se distingue parmi les «tireurs» en tant que non-tireur. Je veux dire, nous tournons, mais la peinture a tendance à être l’objectif principal. Nous sommes (pour la plupart) des gamins de calamars qui courent dans un monde post-apocalyptique qui contient en quelque sorte une technologie folle, mais les batailles sont avec de la peinture. La créativité et la profondeur de Nintendo avec la franchise à travers la construction du monde rivalisent sans doute avec des franchises plus anciennes telles que LA légende de Zelda. Et enfin, en parlant de construction du monde…

https://www.youtube.com/watch?v=CH2d_61CBIU

1. Le retour de Inkstrike

Je me fiche de la vieille tradition; il suffit de ramener la frappe d’encre dans l’une des batailles au format spécial, lâches! Les missiles Tenta sont mignons, mais il n’y a rien de plus satisfaisant ou d’horrible que de se rendre compte qu’il y a une bombe atomique à venir. Échellez-le, rendez-le effrayant-amusant, même s’il ne s’agit que d’un mode PvE. Inkstrike défini Splatoon en termes de fou, et le nouveau cadre semble lui convenir parfaitement.

Publicité