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Perfect Ten : 10 choses dont nous sommes reconnaissants dans le jeu MMO

Perfect Ten : 10 choses dont nous sommes reconnaissants dans le jeu MMO

D’après mon expérience, les gens qui investissent massivement dans la gratitude et la gratitude pour les bénédictions n’ont pas beaucoup de place pour la négativité et le cynisme. Ils sont aussi beaucoup plus agréables à côtoyer, dans l’ensemble. Et bien que je ne sois jamais aussi reconnaissant que je devrais l’être dans ma vie, j’essaie d’être plus conscient de la qualité de mon jeu à bien des égards, même dans les jeux.

Oui, malgré tout ce que nous avons mal au ventre et pleurnichons à propos des MMORPG, des studios et des nerfs inutiles, il y a tellement de choses dont nous profitons quotidiennement dans ces jeux. Je pense que nous serions négligents si nous ne prenions pas une semaine pour reconnaître le bien qui existe et qui nous rend heureux et bourdonne. Alors laissons de côté nos reproches pour le moment et voyons ce qu’il y a de reconnaissant dans les MMO !

Oh mec.

Cercles sociaux édifiants

Je ne sais pas si quelqu’un a déjà pris la peine de vous en informer, mais il y a d’autres personnes dans nos MMORPG. Vraiment! Et certains d’entre eux sont en fait assez gentils et aiment se regrouper pour des progrès mutuels et des interactions sociales. C’est tellement fou que ça pourrait marcher.

Maintes et maintes fois, je trouve que les amitiés que je noue à travers les MMO (y compris l’écriture) sont les points forts de ces jeux pour moi. Trouver ce grand groupe d’amis en ligne peut donner l’impression que vous êtes Norm descendant les marches vers Cheers. Ce chez-soi loin de chez soi est rendu possible par les personnes, et non par les systèmes et les fonctionnalités.

Développeurs passionnés

Les journalistes sont appelés à scruter et à observer les développeurs dans le cadre de notre travail, mais cet examen minutieux peut susciter autant d’éloges que de critiques. J’adore voir des développeurs et des studios aussi ringards que nous le sommes tous, sauf qu’ils sont en mesure de créer des mondes virtuels à explorer. Les développeurs – du visage public du studio à l’artiste inconnu avec son nez à la meule – versent tant de travail dans ces jeux, et souvent cela se fait sans reconnaissance ni remerciement. Alors merci, les développeurs, pour une excellente année de contenu et de corrections diligentes.

Choix pur

L’époque où nous n’avions qu’un seul modèle commercial et environ trois jeux parmi lesquels choisir est révolue depuis longtemps. Il existe désormais pratiquement un MMO pour chaque personnalité, type de jeu, budget, genre et taille. Et si nous n’essayons pas déjà de boire à la lance à incendie des offres aujourd’hui, il y a des dizaines et des dizaines de titres supplémentaires en développement pour notre avenir. Avoir autant de choix est grisant et intimidant, mais c’est aussi exaltant !

Nous sommes enfin dans une ère de clones post-World of Warcraft

Pendant un bon moment après World of Warcraft écrasé sur la scène, essayant servilement de copier la formule gagnante de Blizzard était tout ce que les études MMO ont essayé de faire. Il a fallu des années d’échec Wow clones pour finalement séparer l’industrie de cette notion, et même si cela a été pénible à vivre, nous sommes maintenant à une époque où nous voyons vraiment plus d’expérimentation et de diversité de jeux dans le genre. Tout ne survivra pas et ne prospérera pas, bien sûr, mais certains le feront. Et vous pouvez sentir l’excitation des studios alors qu’ils sont libérés des chaînes de Wow aller dans de nouvelles directions.

Jeu économique

De tous mes passe-temps, les MMO sont probablement les moins chers. L’année dernière, j’ai dépensé plus sur les vélos, les livres et les émissions de télévision que sur les jeux en ligne – mais j’ai probablement passé plus de temps à jouer à des MMO qu’à m’engager dans ces autres activités. Si vous êtes un joueur économe, il y a tellement d’options intéressantes à bas prix ou même gratuites, et c’est vraiment formidable.

Titres en cours de maturation

Alors que les lancements de nouveaux MMO sont certainement passionnants, je trouve une appréciation toujours croissante pour les MMO matures ces jours-ci. Les titres qui existent depuis des années bénéficient des avantages d’une conception plus stable, d’un contenu et de fonctionnalités accrus, d’une communauté dédiée et de personnages et guildes de longue date. Dans aucun autre genre de jeu vidéo, nous ne voyons des titres qui ont jusqu’à 20 ou 25 ans et qui reçoivent encore des correctifs et des extensions réguliers. Dans les MMORPG ? Nous le faisons certainement.

Conception conviviale pour les joueurs

L’une des meilleures tendances du genre MMORPG était de s’éloigner d’une conception et d’une mécanique de jeu plutôt hostiles et obtuses. Au début, les MMO n’étaient pas les plus faciles à comprendre ou à accéder, mais leur nouveauté et leur sélection limitée signifiaient que les joueurs devaient s’adapter ou bien. Depuis lors, nous avons assisté à une révolution qui a rendu les jeux en ligne incroyablement accessibles à tous les joueurs, car ces titres ont travaillé dur sur de meilleurs didacticiels, des conceptions conviviales et des aides aux personnes handicapées.

Serveurs malveillants

Levons un gobelet et portons un toast à ces bénévoles qui travaillent dur aujourd’hui et qui investissent beaucoup d’efforts et d’expertise dans la préservation du gibier. Auparavant, la fin d’un MMO n’était que cela – la fin. Maintenant, c’est souvent le début d’un mouvement de serveur voyou de fond, où le titre obtient un deuxième (ou troisième ou quatrième) coup de feu. Certains de ces serveurs voyous sont si bons qu’ils sont vus et traités avec autant de respect ces jours-ci que les MMO officiels.

Voyages de caractère de longue durée

Votre personnage est en quelque sorte une banque. Ou une éponge. Ehh… disons simplement que c’est une sorte de dépositaire qui recueille des expériences, des réalisations et des connexions tout au long de sa vie. Une caractéristique des MMO est la persistance du monde (et du personnage), et beaucoup d’entre nous sont des toons qui sont avec nous depuis des années et des années maintenant. Pouvoir faire ces longs voyages et avoir l’impression que tout compte fait partie de ce qui rend ce genre spécial.

Le jeu MMO n’est pas mort, loin de là

C’est depuis longtemps à la mode dans certains cercles (et sur certains subreddits) de décrier les MMORPG et de prédire qu’ils meurent. Ou mort. Ou un cadavre traînant d’anciens divertissements. C’est le genre de discours blasé qui vient de jilted ex-amants ex-joueurs qui veulent se sentir mieux dans leur décision de quitter les MMO. Pourtant, cette affirmation est anéantie sur les rochers de la réalité, où des millions de personnes jouent encore, parlent et s’enthousiasment pour les MMORPG. Croyez-moi, cela vient d’un gars qui se connecte à la salle de presse de MassivelyOP tous les matins pour voir des tas de nouvelles prêtes à être écrites. Un genre mort serait jamais regarde ça vivant.

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