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Perfect Ten : 10 choses que je n’aime vraiment pas dans Final Fantasy XIV

Zone!

Parfois, lorsque j’ai une série de chroniques prévues, je commence par dire : “Hé, voici une série de colonnes que je prévois.” Et parfois, je laisse les choses sous silence et je vois combien de personnes attendent le suivi parce que si ce n’est pas évident maintenant que j’aime avoir au moins un peu de surprise effrontée dans les choses que je fais… eh bien, voilà. Maintenant, c’est dit carrément. Bienvenue ici ; J’espère que tu t’amuses. Le fait est que j’avais toujours prévu d’en faire une deuxième partie après la colonne initiale sur Final Fantasy XI car c’est une suite logique.

Il n’y a pas vraiment de place pour affirmer que Final Fantasy XIV n’est pas un jeu réussi et bon, et comme dans tout jeu réussi, il y a beaucoup de gens dont les critiques sont basées sur des conclusions préexistantes avec une base douteuse dans la réalité, des blocages personnels ou simplement un besoin de frapper Popular Thing. La critique de mauvaise foi vient avec le territoire. Mais il y a plein de choses à en fait critiquer qui ne sont pas des défauts du code hérité ou quoi que ce soit au-delà de la mauvaise exécution maladroite des concepts de base.

Ce gars.

1. L’histoire est lente et doit se dérouler comme telle

L’histoire du jeu de base est-elle nulle ? Non. Tout va bien. C’est bon. Mais je veux dire que de la même manière que je veux dire un repas parfaitement acceptable, vous oublierez environ cinq secondes après avoir mangé, c’est bien. Ce n’est pas vraiment quelque chose que tu vouloir. Ce n’est pas mauvaiset cela seul est une bonne chose, mais le fait est que l’histoire ne reprend vraiment qu’à la fin du jeu de base, car les scénaristes ont appris ce qu’ils faisaient et ont terminé avec toute la toile de fond fondamentale.

Et regardez, ça paye. Au moment où vous frappez les extensions ultérieures, l’histoire est vraiment bonne. Mais ce gain nécessite beaucoup de configuration, et il n’y a pas vraiment de moyen de diviser la différence, et bien que Square ait terminé son premier arc d’histoire majeur et commencé le second est une bonne chose, il s’appuie toujours sur cette base antérieure. L’histoire devient vraiment bonne, mais vous devez passer par beaucoup de choses “juste bien” pour y arriver, et il n’y a pas vraiment de moyen de sauter et de se mettre à niveau plus rapidement.

2. Les emplois manquent d’interaction significative sur des personnages uniques

Si vous maîtrisez toutes les tâches du jeu, vous… l’avez fait. Quoi, vous vouliez que ce soit significatif d’une manière ou d’une autre ? Vous voulez avoir un niveau 90 tout pour en quelque sorte rendre votre personnage mécaniquement distinct de quelqu’un qui est un dragon de niveau 90 et n’a jamais touché à un autre travail ? Dommage. Pas de croisement, pas d’avantage supplémentaire, pas même l’option de la même chose. C’est une sorte de mauvais pressentiment, surtout lorsque la liste des emplois ne cesse de s’allonger.

Oui, nous y reviendrons.

Vous en voulez ?

3. Le commerce (avec les PNJ ou les joueurs) est ennuyeux et limité

L’un de mes objectifs ici, comme l’implique l’ouverture, est d’éviter les zones où des limitations sont imposées par le code hérité. Celui-ci est un cas discutable. Je pense que des choses comme “vous ne pouvez échanger qu’un million de gils à la fois” ou l’interface maladroite pour donner des objets aux PNJ sont en quelque sorte des éléments hérités avec lesquels l’équipe est coincée. Mais c’est encore vraiment désagréable, et je ne trouve pas l’étape supplémentaire consistant à “cliquer sur les éléments clés sur mesure qui ne peuvent aller qu’à ce PNJ” pour que la plupart des quêtes commerciales soient en quelque sorte meilleures que le PNJ qui ne prend que les objets que seul le PNJ peut prendre.

4. La conception des niveaux est “tous les patrons, tout le temps”

À un moment donné FFXIVLes concepteurs de ont décidé qu’ils étaient doués pour faire des rencontres de boss mécaniquement denses et amusantes. C’est exact. Alors maintenant, ce n’est que 90% du gameplay. Les raids normaux ne se différencient des essais que par des mesures arbitraires, car les raids normaux vous plongent directement dans un combat de boss dans une arène fermée. Les raids d’alliance sont six combats de boss dont deux sont techniquement des combats de déchets. Ce n’est pas que les patrons soient mauvais ; c’est que les déchets n’existent que dans les donjons, et ce n’est pas censé être intéressant ou unique ou même nécessiter beaucoup d’attention supplémentaire au-delà d’un point d’esquive.

Fingerblasting, je suppose.

5. Les Grandes Compagnies sont une chambre de compensation pour les caractéristiques résiduelles

Cela me dérange énormément que votre choix de Grand Company soit traité comme une décision majeure alors qu’il ne propose qu’une poignée d’articles cosmétiques facilement oubliés. C’est ça. Vous n’avez même pas un choix complet d’entreprises à rejoindre. Serait-il logique que votre personnage s’engage avec les meilleurs d’Ishgard ? Doma peut-être ? Et Ala Mhigo ? Toutes ces nations font partie de la même alliance, mais vous ne pouvez pas les rejoindre. Pourquoi? Parce qu’il s’agit de contenu oublié de bas niveau qui est toujours mis à jour mais jamais mis à jour de manière significative. J’aime les idées ici, mais elles ne s’accordent pas bien.

6. Les raids de l’Alliance n’ont pas été équilibrés autour des roulettes

Les raids de l’Alliance consistent en trois raids qui produisent généralement une course de 15 à 20 minutes (LotA, Syrcus et Void Ark), un couple qui produit des courses de 20 à 30 minutes (World of Darkness, Dun Scaith, Mhach on a good day ), et un tas d’autres qui sont des courses de 40 minutes quand tout va bien et que tout le monde s’exécute avec compétence. Ce n’est… pas génial pour un tirage au sort ! Cela va poser des problèmes ! C’est comme avoir un générateur de plats d’accompagnement aléatoire offrant du pain de maïs, de la purée de pommes de terre, de la farce, du bœuf wellington ou un muffin aux pépites de chocolat ; même si toutes ces options sont bonnes en elles-mêmes, elles n’appartiennent pas au même groupe.

da fuq est-ce que je viens de lire

7. L’artisanat est un travail avec huit skins

Dieu merci FFXIV a l’artisanat où vous ne vous contentez pas de sélectionner des ingrédients et d’attendre que quelque chose se produise. L’artisanat est un mode de jeu complet où vous devez équilibrer les besoins de durabilité et de qualité par rapport au progrès, avec ses propres rotations et ses avantages potentiels basés sur les circonstances et le hasard.

Mais ce serait vraiment bien si ce n’était pas le cas un mode de jeu reskinné plusieurs fois. Fabriquer un marteau revient à fabriquer une potion, les deux équivalent à cuisiner un bon repas. Red Mage, Summoner et Black Mage ont tous le même schéma de base de «tuer des choses en lançant des sorts», mais ils ne sont pas identiques par un effort d’imagination; l’artisanat, malheureusement, n’obtient pas beaucoup de distinction.

8. Un manque de personnalisation du travail

Cela est lié à ce manque d’interaction professionnelle significative. La seule façon de différencier généralement les joueurs est l’équipement et la façon dont vous choisissez de fusionner cet équipement, et cela est exacerbé par le fait qu’il y a sont en fait de bonnes et de mauvaises réponses. Si vous choisissez de mettre l’accent sur la vitesse de compétence plutôt que sur le critique sur votre paladin, par exemple, vous avez pris une très mauvaise décision, et même c’est un peu sauce faible comme personnalisation. Il devrait y avoir de la place pour une certaine personnalisation, et son absence est un peu ennuyeuse.

Filage!

9. Les procédures de mise à niveau ne sont souvent pas claires pour les nouveaux joueurs

Vous améliorez donc votre équipement fabriqué en l’échangeant avec un PNJ, qui vous donne des coupons pour cet équipement. Vous dépensez ensuite des tomestones pour acheter un autre objet à ce même PNJ. Ensuite, vous pouvez échanger ces coupons et l’autre article contre de nouveaux équipements. Cependant, il n’est pas nécessaire que ce soit le même équipement que vous venez d’échanger; ça peut être autre chose.

Ouais. Je ne vois pas comment ce serait du tout déroutant pour un nouveau joueur.

10. L’espace de stockage est un problème permanent

Comme quelqu’un qui s’est habitué aux deux FFXI et d’autres jeux où vous commencez avec un petit inventaire de pisse à peine suffisant pour contenir les peluches de poche avec lesquelles vous commencez, j’apprécie cela FFXIV vous démarre avec un inventaire important. Cependant, je n’apprécie pas que votre inventaire et votre espace bancaire soient fixé. Vous avez obtenu tout l’espace dont vous disposerez, et il n’y a aucun moyen de contourner cela… sauf d’acheter des acomptes supplémentaires pour de l’argent réel. Il existe suffisamment de façons gratuites de stocker des éléments supplémentaires pour que ce ne soit pas tout à fait “créer un problème, vendre une solution”, mais ce n’est pas un super look tout de même.