Perfect Ten : 10 des pires lancements de l’histoire des MMO
Le moment du lancement est une période difficile pour chaque MMO, et honnêtement, je n’ai que de la sympathie pour les équipes qui lancent un nouveau jeu à n’importe lequel indiquer. Et même si les gens se plaignent du fait que chaque lancement a des files d’attente, cela en soi n’indique rien. Les files d’attente signifient qu’il y a tellement de gens qui veulent jouer à votre jeu qu’il y a une foule qui entre ; c’est un bon problème à avoir. C’est tout simplement prévu, et je ne suis donc pas d’accord avec les gens qui se plaignent du mauvais lancement d’une extension dans Final Fantasy XIV parce qu’il y a une file d’attente pour entrer.
Non, ce à quoi je pense aujourd’hui, ce sont des jeux où quelque chose s’est produit au lancement qui était tout simplement légendaire, les choses vont tellement mal que les fans et les détracteurs ne s’en sont pas totalement remis. Pas seulement « il y avait beaucoup de monde et c’était difficile de se connecter au jeu ». Des trucs bien pires. Genre… écoute, jette un oeil.
1. Final Fantasy XIV
Quoi, tu crois que j’ai oublié que le lancement de ce jeu littéralement mis fin à une carrière ? Bon sang non. Le lancement 1.0 de ce jeu a été un véritable bain de sang, et pas seulement en termes de notes d’évaluation. Sérieusement, tout le jeu consistait à mettre différentes combinaisons de capacités sur votre barre… mais vous je ne pouvais littéralement pas le faire dans un délai raisonnable parce que chaque l’attribution des capacités était entièrement côté serveur, cela a donc pris un certain temps. Ce n’était pas seulement impopulaire ; c’était totalement affreux.
Il est facile d’oublier qu’au lancement, le fait que vous obteniez ou non de l’expérience pour une action donnée était totalement aléatoire. Je n’invente pas ça. C’était une chose réelle.
2. L’appel d’Asheron 2
Nous sommes moindres de la perte de ce jeu et de son prédécesseur, mais le lancement de L’appel d’Asheron 2 C’était définitivement un désastre dont le jeu ne s’est jamais vraiment remis… jusqu’au fait que le chat ne fonctionnait tout simplement pas au lancement. C’est vraiment dommage, car je ne doute pas que le désastre d’un lancement ait sérieusement influencé l’opinion sur le jeu et finalement conduit à sa fermeture avant son prédécesseur. Et peu de temps après que Turbine soit arrivé AC2 de nouveau opérationnel, les deux les jeux sont arrêtés. Bon sang. Déprimant.
3. Anarchie en ligne
Le fait qu’à ce jour, les gens parlent de tout ce que Funcom fait de mal sur des tons qui font référence au lancement de Anarchie en ligne vous dit quelque chose là. Pour être juste envers Funcom, bien sûr, c’était seulement quatre ans après Ultima en ligne lancé, donc tout le monde était plutôt nouveau dans ce domaine. C’était compliqué, mais le jeu est toujours en cours d’exécution et il a fait l’objet d’une évaluation appropriée après le lancement, donc tout va bien et cela se termine bien. Ce n’est pas comme si Funcom aurait toujours le même problème, n’est-ce pas ?
C’est d’ailleurs une préfiguration.
4. Nouveau Monde
L’expérience de jouer Nouveau monde au lancement, c’était un peu comme faire tourner une roulette. Que va-t-il se passer cette semaine ? Y aura-t-il un nouveau bug de dupe d’objet ? Un nouveau bug d’invulnérabilité pour casser le PvP ? Un nouveau bug tuant des monstres ? Quel genre de problème va se produire et quelle part de votre progression perdrez-vous une fois le problème résolu ? C’est l’un des délicieux mystères de la vie ! Difficile de comprendre pourquoi le jeu n’a pas vraiment réussi à tenir le coup lors de son lancement. Je suppose que cela restera aussi à jamais un mystère.
5. L’ère de Conan
Quand L’ère de Conan le lancement ne s’est pas vraiment mieux passé que le lancement de Anarchie en ligne, je me souviens qu’il y avait une blague récurrente sur le fait que Funcom devrait simplement laisser quelqu’un d’autre lancer le jeu et qu’il pourrait ensuite prendre le relais une fois qu’il fonctionnerait correctement. Cependant, ces dernières années, il est devenu clair que le fait d’avoir Funcom courir ton jeu n’est pas génial non plus. Mais au moins AoC est toujours opérationnel, même si de nos jours, cette abréviation est principalement associée à un autre MMO.
6. Hellgate : Londres
Il faut reconnaître que ce titre a effectivement ouvert un portail de souffrance. Ce portail a été ouvert en cliquant sur le .EXE sur votre bureau car le jeu se lancerait alors. Peut être. Les lancements ultérieurs du jeu ne se sont pas déroulés aussi mal, car qui aurait pu se faire brûler par le d’abord lancer et jouer encore? Sérieusement, je ne comprends pas.
7. Étoile fantastique en ligne 2
J’ai écrit un article entier sur la mauvaise gestion de cette affaire. C’était un véritable cauchemar. Beaucoup de ces problèmes n’étaient pas des problèmes que j’avais réellement, mais celui-ci me plongeait jusqu’aux genoux, et il était si grave que cela ne me donnait tout simplement pas envie de jouer au jeu. Ni alors, ni jamais. Il est vraiment impressionnant de voir à quel point ce qui aurait pu être un moment décisif lorsque le jeu, longtemps retardé, finalement lancé en Amérique du Nord, a été géré avec une telle imperfection qu’il n’est probablement jamais arrivé là où il aurait pu être, même maintenant que le jeu n’est disponible que sur Steam ( les gens de la plateforme utiliser réellement).
8. Final Fantasy XIV : Stormblood
Oh, vous qui êtes peu réfléchis. je ne vais pas sonner FFXIV pour avoir des files d’attente. Mais je vais absolument craquer FFXIV pour que son accès anticipé expose un problème qui a essentiellement laissé tout le monde jouer à l’extension bloqué pendant jours lors d’une bataille instanciée comportant d’énormes files d’attente dans le jeu qui toujours n’a pas fonctionné. C’était cauchemardesque. Je peux faire la queue, c’est bien, mais rester dans une file d’attente et ensuite le jeu ne fonctionne tout simplement pas ? Bon travail. Je suis presque sûr de la cause de ce bug et il a été corrigé quelques jours plus tard, mais le fait que « Raubahn EX » soit toujours un mème de fan montre à quel point ce lancement a été raté.
9. World of Warcraft Classique
En parlant d’énormes files d’attente, que se passe-t-il lorsque vous avez une configuration de serveur et une base de joueurs qui se précipitent tous pour faire des choses dans un jeu qui n’a jamais été conçu pour ce type de population ? Vous vous retrouvez avec des lignes ridicules pour tuer des PNJ à quête unique. Bien sûr, le commerce de détail World of Warcraft a des tonnes de choses en place pour garantir que si vous devez tuer l’objectif de Lord Quest, il vous attendra là-bas pour commencer un combat fade contre l’éponge pendant un peu plus longtemps qu’une cible poubelle habituelle, et vous pouvez obtenir du crédit même si trois autres personnes le frappent déjà. Mais pas dans cette version du jeu. Vous avez donc eu des files d’attente, une attente lente, et peut-être pas l’aventure à laquelle vous pensiez vous inscrire.
10. Ultima en ligne
D’accord, ce lancement s’est en fait bien passé, mais je compte toujours l’assassinat de Lord British par Rainz comme comptant ici simplement parce qu’il est très clair que Richard Garriott n’a toujours pas lâché le fait que son OC auto-inséré (ne pas voler) a été tué lors d’un discours. La réaction excessive massive qui a suivi lorsqu’il a mis le joueur en grande partie anonyme à essayer de répéter l’incident dans les jeux ultérieurs est tout simplement… cela en dit long. À bien des égards, c’était le canari dans la mine de charbon qui fabrique des trucs comme Linceul de l’Avatar tout à fait logique.
Notre chapeau est à toi, Rainz, où que tu sois. Ni dieux ni maitres.