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Perfect Ten : 10 fonctionnalités préférées que partagent des paires de MMO populaires

Désolé, mec.

Même si tous les MMORPG se disputent notre temps, notre affection et, par-dessus tout, notre argent, cela ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas s'entendre. Du moins, dans ma propre tête. Malgré nos vives discussions sur les jeux qui sont supérieurs, je vois souvent les similitudes apparaître plus que les différences.

Pour la liste d'aujourd'hui, j'ai pensé que ce serait très « pourquoi ne pouvons-nous pas tous nous entendre ? » apaisant d'examiner certaines caractéristiques spéciales que deux (ou souvent plus !) MMORPG très différents partagent. Et non, je ne vais pas énumérer ici les sacs d’inventaire, les magasins de caisse ou les gobelins au trésor.

FFXIV et LOTRO : Un voyage relaxant à travers une très longue histoire

Pour certains d’entre nous, une montagne d’histoires n’est pas intimidante – c’est invitant ! Les deux Final Fantasy XIV et Le Seigneur des Anneaux en ligne tiennent comme mât de tente central un très, très, très une histoire longue et agréable dans laquelle les joueurs s'aventurent au fil des mois, voire des années. Et tous deux ont acquis une réputation de conteurs experts grâce à cela.

ESO et SWTOR : choix et conséquences

Si vous en avez assez des quêtes qui se résolvent toujours de la même manière que tout le monde dans votre MMO, alors vivez un changement de rythme rafraîchissant dans Elder Scrolls en ligne et Star Wars : L'Ancienne République. Ces deux titres offrent aux joueurs des options qui entraînent diverses conséquences au cours de nombreuses quêtes. Bien sûr, la plupart d'entre eux se déroulent uniquement dans l'espace narratif, mais c'est amusant d'avoir ne serait-ce que le spectre de l'action dans le déroulement des quêtes.

EverQuest II et World of Warcraft : tout un tas de races de joueurs insolites

Voici quelque chose de bizarre à méditer : si vous recherchez un MMO proposant une longue liste de races de joueurs non conventionnelles, il n'y en a vraiment pas. que beaucoup des jeux qui ont à la fois de la diversité et du nombre chez le créateur de personnage. Mais tu as ça dans les deux EverQuest II et World of Warcraft, chacun arborant une belle gamme de races de joueurs assez uniques et intéressantes. Tu veux être une fille aux rats ? Et une grenouille ? Ou un mec renard ? Ou un cadavre traînant ? Entrez dans le mix ici et passez un bon moment !

EVE Online et Project Gorgon : améliorer votre personnage hors ligne

Vous n'avez que peu de temps pour jouer activement à un MMO, mais vous souhaitez que votre temps libre compte également pour quelque chose ? Certains jeux cherchent des moyens de transformer les temps d’arrêt en temps productif ! EVE en ligne a structuré l'ensemble de son système de progression des compétences autour de chronomètres du monde réel, tout en Projet Gorgone vous permet de passer du temps virtuellement avec certains PNJ pour améliorer votre faveur auprès d'eux pendant votre absence.

Guild Wars 2 et Aion : Vol à voile

Nous pouvons tous débattre des avantages et des inconvénients du vol, mais j'espère que l'ensemble de la communauté des MMORPG pourra se réunir et convenir, une fois pour toutes, que le vol plané est une expérience unique. fèves fraîches. Ce n'est pas seulement un moyen pratique de descendre d'un point de vue élevé, mais cela nécessite en fait un peu d'habileté pour voir jusqu'où vous pouvez vous élever avant de perdre complètement votre hauteur – et vos privilèges de vol. Les deux Guild Wars 2 et Aion sont des pionniers dans le domaine du vol à voile. Nous avons besoin de plus!

Dungeons and Dragons Online et Neverwinter : différentes versions du même matériel source

C'est un fruit aussi simple que possible, mais je vais le choisir quand même parce que j'aime voir comment deux studios différents ont pris la même adresse IP, les mêmes paramètres (plus ou moins) et les mêmes ensembles de règles (plus ou moins) et ont créé de manière extravagante. MMO divergents. Cela donne de l'espoir pour des projets futurs qui tentent une approche différente de l'inspiration d'un jeu passé !

Hardcore WoW Classic et Royaume du Dieu Fou : Permadeath

Je pense que c'est plutôt groovy qu'en 2024, le mot « mort permanente » ait perdu une grande partie de la stigmatisation négative qu'il avait autrefois dans ce genre. Il nous a fallu beaucoup de temps pour y revenir, mais certains développeurs et joueurs ont trouvé un grand plaisir dans le défi supplémentaire et les différentes stratégies proposées par le jeu Permadeath.

Star Trek Online et RuneScape : quêtes uniques significatives

Alors que de nombreux MMO comptent leurs quêtes par milliers, certains titres préfèrent mettre beaucoup plus l'accent sur des histoires beaucoup moins nombreuses mais plus complexes et plus impliquées. J'en suis venu à les apprécier, car ils font du début d'une nouvelle quête un ajout important au gameplay plutôt qu'un autre point.

RIFT et Guild Wars 1 : classes à mélanger et à assortir

Pourquoi devrions-nous nous limiter à une seule classe dans un MMO alors que vous pouvez en mélanger deux ou plus pour créer votre propre mélange spécial ? Cette approche ouvre beaucoup plus d'options de construction et permet au joueur de se sentir comme s'il disposait d'une plus grande liberté pour façonner son personnage.

WildStar et Destiny 2 : Hoverboards

Tout dans les jeux est meilleur avec un hoverboard. J'en suis fermement convaincu, quel que soit le titre, le genre ou le développeur. Au moins, nous avons eu quelques studios MMO qui étaient d'accord avec moi et nous ont permis de vivre nos fantasmes de Retour vers le futur, partie 2 en nous promenant dans un véhicule très dangereux !