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Perfect Ten : 10 MMO qui vous permettent d'amener toute une escouade de familiers et de serviteurs

Il y avait quelques jeux de table Star Trek décents, mais non.

Les cours d’animaux de compagnie ne sont pas vraiment mon truc. Je ne veux pas que mon compagnon fasse le tanking, les dégâts, les soins ou quoi que ce soit d'autre, et si je ne peux pas survivre sans que mon compagnon fasse ce genre de choses, cela me donne l'impression que Je suis le cintre. Mais une partie du problème vient simplement du fait que de nombreuses options pour animaux de compagnie impliquent généralement l’invocation d’un chien, d’un ours ou d’un écureuil radioactif, ou autre. Pourquoi devriez-vous partir au combat avec un seul compagnon alors que vous pourriez amener tout un équipage ?

Heureusement, les concepteurs de MMO sont apparemment d'accord avec moi, car de nombreux MMO ont décidé au fil des années que vous devriez simplement déployer toute une armée avec vous, car pourquoi pas. Ou du moins pas seulement un autre compagnon. Je ne limite pas la liste ci-dessous aux classes de familiers ou quoi que ce soit, mais plutôt à chaque fois qu'un jeu dit « bon sang, amenez toute l'équipe, nous baserons le jeu sur le fait d'amener l'équipe. »

Pourquoi ne devrions-nous pas tous être ici ?

1. La cité des héros

La taille d'apparition des groupes ennemis dans La cité des héros peut être assez ridicule, surtout si vous faites en sorte que le jeu génère huit fois plus d'ennemis. Ce que, vous savez, beaucoup de gens (y compris le vôtre) font. Il est donc logique que Masterminds rejoigne ces groupes avec une demi-douzaine de membres supplémentaires si vous aimez organiser des combats, même en solo, dans ce qui ressemble à la séquence Battle for Earth d'Avengers : Endgame. Et hé, c'est cool. Je ne vais pas vous juger pour avoir écouté en boucle la partition d'Alan Silvestri pendant que vous accomplissez des missions. C'est même dans le bon genre.

2. Monde de Warcraft

Je sais qu'il y a encore des gens ennuyés par ça WoW Démonologie Les démonistes ont perdu la capacité de se transformer en formes démoniaques, mais c'est idiot. Les démonistes de la démonologie peuvent désormais invoquer tout, tout le temps, pour toujours. C'est l'idée de base derrière la spécification en premier lieu, et c'est plutôt cool que maintenant vous soyez juste dans un vortex tourbillonnant constant d'invocation de plus de démons tout le temps, même avec vos capacités les plus basiques.

Mais si ce n'est pas votre truc ? C'est très bien. Les chasseurs de maîtrise des bêtes peuvent également choisir d’invoquer un deuxième animal de compagnie. D'une part, je suis cynique quant à la spécification vous permettant d'avoir un animal de compagnie supplémentaire pour prendre soin de vous. D'un autre côté, vous auriez pu deux chiens. C'est plus de chiens ! Comment cela pourrait-il être mauvais ?

Évitez la fantaisie et passez directement à la schmancy.

3. Granado Espada

Certains jeux décident simplement qu'ils vont rendre toute l'expérience de jeu différente, et Grenade Espada décide qu'il va le faire en faisant en sorte que votre personnage soit trois personnages. Ce n'est pas un choix. Vous créez une petite triade en tant que personnage joueur, et c'est ainsi que les choses fonctionnent. Il y a sans aucun doute beaucoup de choses à considérer en ce qui concerne les classes, la synergie et tout ça, mais je n'ai pas joué au jeu même si je trouve le graphisme charmant, donc je vais juste supposer que vous avez trois fois plus de chances d'avoir l'air fringant pendant que vous jouez. vous bouclez quelques swashes.

4. Guerres de guildes

Et puis Guerres de guilde a fait mieux avec les hommes de main, les héros et les héros mercenaires, ces derniers étant juste… vos autres personnages, mais apportés avec le personnage que vous jouiez à un moment donné. Cela m'a toujours semblé tout à fait digne. J'aime l'idée que vous puissiez décider de créer un autre personnage et simplement déployer votre ancien favori comme une sorte d'aide au powergrinding auto-créée.

MONSIEURS

5. Final Fantasy XIV

Il existe en fait de nombreuses options pour constituer votre propre équipe dans Final Fantasy XIVen commençant par votre propre escadron de compagnie libre que vous pouvez recruter, habiller et emmener dans un petit nombre de donjons qui s'arrêtent au niveau 60, c'est donc une sorte de fonctionnalité résiduelle maintenant. Vous avez également des Trusts pour monter de niveau avec vous dans les donjons, si vous le souhaitez, et nous n'avons pas encore vu comment le Beastmaster du jeu va fonctionner. Et bien sûr, l'histoire du jeu vous rappelle rapidement que vous voyagez avec un groupe d'idiots presque tout le temps, ce qui aide.

6. Les parchemins anciens en ligne

La plupart des options basées sur les animaux de compagnie dans Les parchemins anciens en ligne vous permet de sortir plus d'un animal à la fois, souvent avec des extras sur une durée limitée. C'est super! Je n’ai pas réellement joué avec ces options, donc je ne sais pas personnellement à quel point elles sont efficaces. Cela fait un moment que je n'ai pas joué. Dois-je réessayer le jeu ? Ne me le faites pas savoir dans les commentaires. Je déciderai juste en fonction des vibrations.

bzowt

7. Star Trek en ligne

Dans la plupart des séries Star Trek, vous n'avez pas vraiment de personnage principal en soi ; vous avez toute une équipe de passerelle, dont la plupart subissent des épisodes focaux au fil du temps. Star Trek en ligne je ne peux pas vraiment reproduire ça, mais peut vous permettent de créer votre propre équipage de passerelle personnalisé avec votre choix d'apparence et de compétences, et ils se battent toujours à vos côtés sur le pont de votre navire. C'est tout le concept. L'un de vos officiers possède la capacité Modèle d'attaque Omega et vous êtes donc censé imaginer votre personnage criant : « Initiez le modèle d'attaque Omega ! » avant que quelqu'un n'appuie sur quelques boutons et que le vaisseau fasse un zoom arrière pour faire exploser quelque chose. Au moins c'est comme ça je jouer le jeu.

8. Final Fantasy XI

Final Fantasy XI a été conçu pour être un jeu très centré sur le groupe, mais comme la population diminuait avec le temps et l'âge, les concepteurs ont décidé d'ajouter le nouveau système de confiance (oui, c'était ici en premier, pas FFXIV) pour vous permettre d'invoquer des personnages majeurs de l'histoire du jeu pour agir en tant que compagnons contrôlés par l'IA. Cela signifie que vous pouvez créer un groupe entièrement par vous-même, ou que vous pouvez combler les places manquantes dans un groupe avec un ou deux amis en confiance. Mieux encore, les trusts ne deviendront jamais AFK, ni ne partiront après un seul tir, ni ne vous diront soudainement au milieu d'une bonne chaîne d'EXP qu'ils doivent partir parce qu'ils sont arrêtés.

C'est une vraie histoire. Le joueur en question n'était même pas un voleur ; c'était un mage noir. Je n’ai jamais pu clore cette anecdote.

Plein de bruit et de fureur. Malheureusement.

9. Étoile sauvage

Ce serait une erreur de dire ça WildStar's Les ingénieurs étaient en quelque sorte les premiers à la fête car ils avaient une multitude de compagnons avec le joueur, mais ils constituaient toujours une implémentation amusante et unique de celui-ci. Vous pouvez même choisir de partir sans animaux si vous le souhaitez, même si cela semble généralement loin d'être idéal. Ou du moins, c’était le cas, à l’époque où le jeu existait encore. Oh, je me suis rendu triste.

10. Allods en ligne

Écoutez, c'est assez amusant d'avoir un jeu qui vous fait toujours lancer trois personnages à la fois. Mais Allods en ligne vous permet de jouer en tant que Gibberlings, et ils sont toujours joués en groupe de trois. Rien d'autre ne fonctionne comme ça. C'est plutôt étonnant et bizarre juste au niveau du concept. Bravo pour celui-là.