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Perfect Ten : 10 raisons pour lesquelles vous ne voudriez jamais vivre dans un MMORPG

L’évasion et les rêveries sont, à mon avis, merveilleux et font partie de ce qui alimente notre créativité et notre excitation. Je veux dire, la plupart d’entre nous s’engagent probablement dans une forme d’évasion juste en jouant aux MMO. Ce sont des paramètres qui font de nous des héros, nous donnent des objectifs clairement définis avec des récompenses assurées, et distribuent continuellement des progressions et des backpats. Suis-je le seul à ronronner quand le jeu dit : « Bravo, mon gars ? »

Mais il y a toujours ce prochain niveau d’évasion où l’esprit commence à fantasmer sur le fait de sauter à travers le moniteur et de vivre dans ces mondes vivants et passionnants. Considérez la quantité de devoirs ou de responsabilités ou de tâches que vous avez dans votre assiette, puis envisagez de tout laisser tomber pour passer votre vie d’aventurier en Azeroth, Norrath, Tyrie ou Éorzéa. Wow, ce serait un tel soulagement, n’est-ce pas ?

Non, dis-je, ce serait un cauchemar dont vous ne pourriez pas vous échapper. Vous joueriez probablement le rôle d’une victime ironique d’un accident dans un épisode de Twilight Zone. Aujourd’hui, dans Perfect Ten, nous allons examiner 10 conséquences de l’échange du monde réel contre un monde virtuel.

Vous vivrez dans la peur et la douleur constantes.

Alors que nous emballons nos affaires pour sauter à travers le moniteur et dans ces mondes virtuels, ayons une compréhension claire de ce que ces mondes consistent : de petits avant-postes entourés de tas de nature sauvage brutale, d’animaux sauvages hostiles, d’indigènes hostiles et de bandits hostiles. Vous seriez soit blotti dans une ville dans la peur de partir un jour, soit vous ne partiriez que pour être attaqué encore et encore.

Même avec tous les pouvoirs de guérison mutants à votre disposition, vous ressentirez toujours une douleur atroce d’être mordu, encorné, tranché, poignardé, immolé, empoisonné, électrifié, écrasé, battu et noyé. Vous vivriez effectivement dans une prison où le monde en dehors des villes se compose de gardes qui veulent vous forcer à rester dans votre cellule pour de bon.

Vous serez soit un soldat ou au service d’un.

Il n’y a certainement pas beaucoup de marge de manœuvre créative lorsqu’il s’agit de gagner sa vie. Soit vous attraperez une épée et deviendrez un soldat à louer, soit vous travaillerez vos doigts jusqu’à l’os pour soutenir l’industrie du soldat à louer. Enseignants? Les politiciens? Écrivains? Experts en sinistres en assurances ? Scientifiques? Ils sont dans l’extrême minorité s’ils existent, alors vous vous livrerez à une guerre éternelle ou à fabriquer des meules de fromage pour nourrir les troupes.

Le temps s’arrêtera.

Le temps est une maîtresse dure dans le monde réel, sans aucun doute, mais il a un avantage très méconnu : les choses progressent et changent. Vos actions aujourd’hui auront des conséquences, votre travail peut porter ses fruits et vos relations se développeront. Ce n’est pas le monde des MMO. Comme le film Jour de la marmotte, la seule chose qui progressera là-bas sera vos connaissances et votre richesse immédiate, car le reste du monde sera coincé dans un moment dans le temps, la veille étant la même que le lendemain. La menace des bandits ne sera jamais éliminée et cette auberge au toit cassé ne sera jamais réparée.

La mort ne sera pas une libération, mais un bouton de réinitialisation.

Comme la guérison mutante, avoir l’immortalité pratique semble être une bonne chose jusqu’à ce qu’elle soit chassée dans un monde antagoniste éclaté. Tout d’abord, vous n’aurez jamais l’opportunité ou le choix de mourir ; vous serez forcé de vivre pour toujours. Longtemps après que vous vous soyez fatigué des lieux et las de la douleur causée par les coups de couteau de gobelins arrogants, vous serez toujours là. Ce sera comme une maison de retraite éternelle où vous attendrez votre temps car vous serez détaché du monde extérieur. Et même lorsque vous êtes tué – ce qui arrivera plusieurs fois, même si vous essayez de l’éviter – tout ce que vous obtiendrez, c’est un peu plus de douleur et un gros bouton de réinitialisation qui vous prépare à plus. Avez-vous déjà commencé à crier ? Il aide à noyer la futilité de votre situation.

Vous auriez des conversations idiotes dans vos oreilles 24h/24 et 7j/7.

Nous avons donc réussi à faire la transition vers le monde du jeu lui-même, mais cela n’empêchera pas les gens d’y jouer, n’est-ce pas ? Et quand les gens jouent, les gens parlent avec des capacités divines pour transmettre leur message à travers les villes, les régions et même les mondes. Vous devrez, bien sûr, tout écouter, toute l’inanité politique et les blagues « yo maman » et la rage incohérente, car vous n’aurez plus aucune possibilité de couper le son, d’ignorer ou d’échapper aux voix. Ils seront partout, dégoulinant dans vos oreilles – et ils ne s’arrêteront jamais.

Vous n’auriez probablement pas de plomberie, de climatisation ou de déodorant (si vous êtes dans un monde imaginaire).

À l’exception des mondes virtuels contemporains et de science-fiction statistiquement moins nombreux, il y a de fortes chances que vous vous dirigiez vers un monde fantastique. Ce n’est pas bien. Puisque la fantaisie est vaguement basée sur la société préindustrielle, vous allez devoir renoncer à un certain nombre de commodités que vous prenez pour acquises chaque jour. Alors commencez à vous habituer au fait que vous allez faire caca dans un seau, transpirer comme un cochon, sentir comme un singe hurleur et manger des aliments pourrissant rapidement qui n’ont jamais eu l’avantage d’un réfrigérateur.

Garder le cap

Il n’y aurait pas de réglementation pour les utilisateurs de magie.

Ces mondes virtuels sont remplis d’aventuriers mur à mur qui ont une chose en commun : ils ont tous accès à des choses qui peuvent vous tuer et personne ne légifère cela. Ce qui me terrifie le plus quand j’y pense, c’est la prévalence de la magie dans ces jeux. De l’extérieur du moniteur, ils sont bons pour les nombres DPS et les effets assez spéciaux. De l’intérieur du moniteur, ce sont des puissances incontrôlées qui peuvent faire des choses innommables aux gens que le magicien n’aime pas. Voudriez-vous vivre dans un monde où un ramasseur d’ordures mécontent, une mère maniaque ou un adolescent déprimé pourrait appeler un météore sur votre pâté de maisons, mettre le feu à votre maison avec une pensée ou invoquer des démons pour qu’ils obéissent à leurs ordres ?

Personne ne se souviendrait de toi.

Dans les MMO, vous rencontreriez exactement deux types de personnes : des PNJ qui auraient de simples conversations avec vous et vous oublieraient au moment de votre départ, et des joueurs qui ne seraient là que pendant une courte période avant de disparaître pour toujours. Vous seriez donc incapable de nouer des relations durables avec qui que ce soit à moins qu’une autre âme ne soit piégée dans cet enfer de poche à vos côtés. Et si c’était un crétin ? C’est une bonne chose que vous connaissiez un sort pour les mettre à l’envers, je suppose.

Toutes les lois et règles seraient établies par une entité invisible qui pourrait les changer à tout moment.

Le siège du pouvoir dans les MMO n’est pas dans la figure de proue du roi ou du baron, mais dans le studio des développeurs. Le studio représente une monarchie absolue que vous ne pourriez jamais solliciter ou influencer. Le studio établirait toutes les règles et lois avec une autorité et un contrôle divins, et vous seriez soumis à tout changement brusque qu’un correctif ou une mise à jour apporterait. Bien sûr, étant dans le monde et incapable d’accéder à un ordinateur, vous ne sauriez jamais qu’un tel changement allait arriver jusqu’à ce qu’il le fasse.

Votre monde prendra fin. En quelques années. Et ce sera brutalement soudain.

Considérant que vous seriez dans une peur constante, dans un danger constant et incapable de vous échapper, ce dernier fait serait un coup de grâce pour votre existence. Pourtant, étant donné que vous avez échangé jusqu’à 70 ans de votre vie dans le monde réel pour ce monde virtuel, ne récupérer que quelques années serait un mauvais échange. Aucun MMO ne dure éternellement, et quand ils sont fermés, c’est souvent sans avertissement. Imaginez vivre dans un monde où la fin pourrait arriver à tout moment et arrivera très certainement dans une dizaine d’années. Lorsque cela se produira, vous ne laisserez aucun héritage, vous n’aurez pas d’enfants et vous serez complètement effacé de l’histoire.

C’est dans ce monde que tu voulais t’évader ?

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