Pendant longtemps, j’ai considéré cette colonne particulière simplement parce que, eh bien, c’est une évidence. Si vous avez une colonne dont toute la prémisse répertorie des choses et que vous avez suffisamment d’extensions pour vous classer pour cela, c’est une sorte de gimme. Le problème, bien sûr, c’est que j’ai initialement eu l’idée quand World of Warcraft était jusqu’aux genoux dans Bataille pour Azerothet à ce moment-là, je n’avais pas assez d’entrées pour un Perfect Dix.
Cela a changé, bien sûr, et à ce stade, j’ai juste assez d’entrées. Nous avons une autre BlizzCon à venir, d’une manière ou d’une autre, et nous entendrons probablement parler d’une nouvelle extension là-bas. Avant que cela n’arrive, comptons nos entrées, n’est-ce pas ?
10. Bataille pour Azeroth
La seule chose agréable que je peux dire à propos de Bataille pour Azeroth est que nous devons aller à Kul Tiras et Zandalar. Bien sûr, alors vous vous souvenez de la réalité contenu de ces régions, et c’est moins agréable. Là où j’avais l’habitude de dire que d’autres extensions historiquement mauvaises étaient divisées entre « viser bas mais atteindre la cible » et « viser haut et manquer horriblement », BFA visant bas et toujours foutu. N’oublions pas à quel point cette extension était mauvaise, combien de commentaires ont dit « c’est vraiment terrible » et à quel point l’histoire était horrible. Juste un spectacle de clown complet.
9. Seigneurs de guerre de Draenor
Ne prétendons pas que « viser bas et atteindre la cible » est en aucune façon une réalisation louable. Warlords de Draenor avait de bonnes zones de nivellement, mais tout le reste était atroce, il a transformé les capitales en collections de cabanes au lieu des villes fonctionnelles qui se sont avérées inutiles, et il a introduit la version la plus débile du logement imaginable. Heck, c’est plus comme un quart de cul, vraiment. Et l’histoire ici était suffisamment mauvaise pour que même les propres écrivains de Blizzard ne semblent pas comprendre ce qui se passait.
8. Terres d’Ombre
La plus belle chose que vous puissiez dire à propos de Ombreterre c’est qu’il essayait. Ce n’était pas très difficile duret même ce qu’il essayait de faire n’était pas très bienmais c’était un pas en avant Bataille pour Azeroth. Mais ce n’est même pas louable à distance, et le fait est que Ombreterre était toujours au pire des diverses extensions du jeu. Ce n’est tout simplement pas le pire un. Ou la seconde.
7. Cataclysme
Comme évoqué précédemment, Cataclysme visait au moins haut. Cela vaut quelques points. Il ne s’est toutefois pas approché de frappe ce qu’il visait, donc c’est au mieux une sorte d’étoile d’or « You Tryed ». L’extension regorge de références nocives à la culture pop qui montrent exactement pourquoi fourrer votre jeu plein de ces bêtises est un mauvais plan (avoir vieilli comme du lait au soleil) et pour tout ce qu’il a poussé vers une plus grande accessibilité, il en a éloigné quelque chose d’autre, créant un gâchis vicieux de contrôle d’accès que le jeu est toujours traiter aujourd’hui.
6. Vanille
Hey, tout le bazar du gardien a commencé quelque part. Cela ne veut pas dire que l’original Ouah était un mauvais jeu; même si vous ignorez que j’y jouais au lancement, c’était un bon jeu à l’époque, et certains aspects de celui-ci tiennent encore décemment aujourd’hui. Mais le jeu de lancement était vraiment conçu comme un jeu de raid de groupement hardcore, tout comme son inspiration, et il s’est avéré qu’il fournissait un chemin alternatif qui était pas dans cette timonerie. Plus le temps passe, plus je suis convaincu que l’original Ouah C’était un très bon jeu qui avait juste assez d’élan critique et assez de polissage pour comprendre où se dirigeait l’air du temps… puis s’en éloigner durement et provoquer beaucoup de bêtises pendant un moment. Mais c’est un article séparé que j’ai déjà écrit environ six fois.
5. Vol draconique
Comme je l’ai dit à plusieurs reprises, Vol draconique fait quelques pas tièdes en arrière du trou que ses deux prédécesseurs immédiats ont creusé pour le match. Mais cela ressemble toujours à des demi-mesures, et cela est toujours accompagné par les réalisateurs et les producteurs qui disent : « Eh bien, nous ne pouvons pas faire ce que les joueurs demandent depuis des lustres parce que quelque chose que les joueurs soucieux de la progression n’aimeront pas. il. » Ce qui signifie qu’il est fondamentalement aussi bon que le jeu peut l’être tout en continuant de répondre à ce segment spécifique avec une ferveur. Ce n’est pas un éloge.
4. Brumes de Pandarie
Honnêtement, je n’ai jamais été un grand fan de Brumes de Pandarie. S’il représente un point d’orgue après Cataclysme, il a aussi beaucoup d’aspects négatifs. Bien sûr, il a réussi à obtenir beaucoup de profondeur et de narration du concept de Pandarie, mais cela implique également d’abord de prendre une blague pas très drôle du poisson d’avril et d’en faire la prémisse d’une extension entière. Il a introduit un système de talents totalement nouveau et très mauvais, mais il n’en avait pas la pire incarnation, ce qui est… presque comme un mérite. Les zones étaient intéressantes et inventives, et l’histoire était convaincante, mais cela a également déclenché un problème de longue date dans lequel l’histoire devait continuer à tirer son épingle du jeu à la dernière minute parce que nous ne pouvons pas en fait éroder les factions, n’est-ce pas ? C’est une terre de contrastes. Mais je reconnais pourquoi les gens qui l’aiment vraiment le font, et je ne contesterai pas qu’il appartient au haut de gamme.
3. La croisade ardente
La première extension du jeu a vraiment établi une norme que les extensions suivantes échoueraient assez fermement à respecter, à une exception près. Il y a, bien sûr, de nombreuses parties de cette extension qui n’ont pas très bien vieilli, mais à l’époque ? C’était incroyable. Il a exploré de nouvelles façons de structurer le contenu, avait de nouvelles zones inventives, ajouté ce qui feutre comme les toutes nouvelles classes du jeu, comprenait deux nouvelles races très différentes des options existantes, et il était difficile de ne pas en tomber amoureux. Une partie de ceci est absolument ma nostalgie parle, j’en suis sûr, mais il y a une part de La croisade ardente cela fait toujours mon cerveau faire les produits chimiques heureux.
2. Légion
Bien sûr, « une certaine nostalgie » ne l’emporte pas sur ma capacité à évaluer ces choses de manière critique, et dans cette optique, nous devons noter que Légion a poussé le thème de la Légion ardente plus loin et mieux : en ajoutant enfin des chasseurs de démons, en ajoutant des armes d’artefact, en amenant la narration à des sommets qui n’ont pas été égalés depuis (jusqu’à ce que l’intrigue devienne tout au sujet d’Illidan étant un imbécile tandis que le récit agissait comme il ne l’était pas). Il y a des choses dans cette extension qui n’ont pas tenu le coup, et j’ai aigri à mi-parcours en voyant les signes d’un problème qui allait ensuite, eh bien, continuer à informer Bataille pour Azeroth et Ombreterre. Mais tu ne peux pas dire ça Légion n’était pas un point culminant, et c’est facilement la meilleure extension que le jeu ait eu au cours de la dernière décennie.
Oh, je me suis rendu triste.
1. Colère du roi-liche
Je ne vais pas expliquer celui-ci parce que je l’ai déjà fait tant de fois, mais je noterai que si vous espérez toujours que l’équipe de développement actuelle surpassera jamais celle du jeu deuxième extensionconsidérez que leur plus grand changement à Colère du roi-liche dans WoW Classic était de le ruiner et de le changer de manière anhistorique.
Les Aristocrates !