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Perfect Ten: Classement de 10 conceptions de cartes MMORPG du pire au meilleur

Perfect Ten: Classement de 10 conceptions de cartes MMORPG du pire au meilleur

Quand j’étais enfant, j’aimais me pencher sur les cartes de l’atlas de notre famille lorsque nous faisions des voyages en voiture. Avoir une sorte de vue plongeante sur le monde et comprendre où je me trouvais était toujours satisfaisant.

Cela n’a pas changé alors que je suis passé à des voyages virtuels à travers de vastes mondes fantastiques et de science-fiction. Je suis assez ravi des cartes MMO – et je les critique également. Tous les systèmes de cartes MMORPG ne sont pas identiques, et dans la liste d’aujourd’hui, je vais classer les cartes des 10 MMO auxquels j’ai le plus joué, du pire au meilleur. Je tiendrai compte de l’esthétique, de la clarté, des aides à la navigation et de l’aspect pratique dans mes estimations finales.

Le pire : Final Fantasy XIV

Ouais, lançons-nous avec un possible choix controversé dès le départ ! De beaucoup, beaucoup de choses qui FFXIV fait grand, la carte n’est pas l’un d’entre eux. Les cartes de zones individuelles sont dépouillées et plutôt laides, pour être honnête. Ils soulignent également à quel point vous êtes coincé dans ces domaines. Où est la personnalité de ceux-ci?

Mais là où réside la vraie frustration, c’est de voir comment le monde entier s’emboîte. Square Enix était évidemment trop amoureux de la création d’art de carte du monde, certes magnifique, qu’il ne laissait aucune place pour montrer clairement comment sa pléthore de zones segmentées s’imbriquent. Essayer d’avoir une vue d’ensemble des continents ou du monde m’a toujours frustré en jouant à ce jeu, et compte tenu FFXIV points forts, je pense que c’est dommage.

Donjons et Dragons en ligne

Donjons et Dragons en ligne Une marque unique de quêtes en étoile crée une sorte de monde étrange et décousu qui n’est pas aidé par un système de carte étrange et décousu. Les cartes des hubs affichent simultanément trop de détails et des informations trop confuses. Et bonne chance pour essayer d’avoir une image claire de la façon dont toutes ces zones du monde s’emboîtent car la carte du jeu plus large est trop vague. Les cartes de donjon sont généralement correctes (mais sont parfois déclenchées par des espaces verticaux), tant que vous évitez la mini-carte pour une carte régulière redimensionnée qui offre plus d’informations.

Star Wars : L’Ancienne République

Comme je l’ai indiqué dans mon introduction, il y a un équilibre à trouver pour obtenir une très bonne carte. SWTOR peut être très clair avec ses dispositions de zone, mais la décision d’adhérer à cette conception schématique bleu sur bleu crée une horreur qui donne également à chaque endroit que vous visitez le même aspect – sur la carte, au moins. Il n’y a pas de place pour la “personnalité” de la zone lorsque tout ce que vous faites est de regarder ces plans pendant le moins de temps nécessaire pour arriver là où vous devez aller. C’est une horreur, et je m’en fous.

Cité des héros

Il n’y a rien de mal à La Cité des Héros’ cartes, mais elles ne sont pas vraiment belles à voir non plus. Pour être honnête, ils ressemblent un peu à ces tapis de jeu routiers que nous avions à la maternelle. Vous connaissez ceux? Mais tout est très fonctionnel et vous montre clairement où se trouvent certaines plages de niveau/danger dans une zone.

Ma plus grande plainte concerne la façon dont toutes ces zones déconnectées s’assemblent, en particulier lorsque vous n’êtes pas familier avec le système de métro. Honnêtement, pourquoi la seule ligne de métro n’a-t-elle pas pu accéder chaque quartier dans cette ville ?

Le Seigneur des Anneaux en ligne

je vais jeter LOTRO dans la section centrale de cette liste pour le simple fait que ce MMO a environ trois styles différents de cartes de zone. L’original (ci-dessus) avait un design original tiré des livres, mais était le moins utile. Ensuite, il y avait les captures d’écran souvent déroutantes prises à 500 pieds dans le ciel qui ont été utilisées pendant un certain temps. Mais de nos jours, le jeu passe par un bien meilleur compromis entre look et usage. J’ancre également quelques points mentaux pour les taches de marqueur de quête parfois difficiles à voir et pas aussi claires. Dans l’ensemble, il ne remportera aucun prix d’art, mais c’est un équilibre décent.

Warhammer en ligne

Je suppose que l’idée ici était d’aller avec un dessin de gravure sur bois qui pourrait être trouvé dans une sorte de tome ancien. GUERRE les cartes ont fait le travail en montrant les emplacements des quêtes, la topographie et une disposition générale, mais ce n’étaient pas les plus beaux à voir. Le sentiment que beaucoup de cartes essayaient d’être une copie fidèle de World of Warcraft design plus ancien, juste avec moins de cette personnalité colorée.

Elder Scrolls en ligne

Je suis un gars simple. J’ai besoin qu’on me fasse remarquer des choses simplement et avec audace, et c’est pourquoi j’ai pris soin de Elder Scrolls en ligne système de carte. Il a l’air bien – pas génial mais pas horrible – mais ce que je considère comme le joyau brillant, c’est son iconographie facile à comprendre. Si vous vous approchez suffisamment d’un point de repère particulier, il apparaît désormais sur votre carte (ce qui encourage l’exploration). En un coup d’œil, je sais de quel type de point de repère il s’agit, si je l’ai fait ou si c’est encore quelque chose que je dois gérer. C’est pourquoi j’aime tant la “cartographie” dans ce jeu.

Le monde secret

Dans un jeu plein de détails immersifs, est-il surprenant que Les mondes secrets les cartes devraient-elles prêter encore plus à la construction du monde ? J’adore ces cartes pour leurs détails amusants et le fait que chaque grande région a un style de carte différent. Les cartes des îles Salomon ressemblent à une brochure touristique avec un œil d’artiste pour le charme folklorique, tandis que la Transylvanie ressemble à une gravure sur bois et que Tokyo a de délicieuses touches artistiques autour de ses frontières.

World of Warcraft

World of Warcraft le design stylisé n’est pas simplement confiné au paysage lui-même, mais à la vue imprenable sur chaque zone. Ces cartes atteignent systématiquement tous les objectifs majeurs d’une telle fonctionnalité : un design attrayant, des informations concises, une personnalité de haute fantaisie, de belles couleurs et un brouillard de guerre qui encourage les joueurs à trouver tous les domaines majeurs. J’ai vu des gens prendre ce style de carte et le réutiliser pour des cartes du monde réel parce qu’ils l’aiment tellement. Je peux identifier.

Meilleur : Guild Wars 2

Mais s’il y a un MMO qui a un système de cartes au-dessus des autres, c’est Guild Wars 2. Je n’ai même pas besoin de m’arrêter pour y réfléchir – c’est tellement bon.

Tout sur cette carte travaux tellement bien. Il a fière allure, pour commencer, avec une combinaison de caractéristiques de paysage, d’étiquettes descriptives et d’icônes. C’est très utile pour les nombreux événements que ce MMO organise régulièrement. Mais la meilleure partie absolue est que vous pouvez facilement zoomer et dézoomer – en fait, tout le chemin pour voir le monde entier et comment chaque zone se connecte. Après avoir utilisé cette carte, je suis convaincu que chaque MMO devrait vous permettre d’utiliser votre molette de défilement pour passer d’une couche de carte à une autre comme celle-ci.