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Perfect Ten: Le top 10 des choses à aimer sur Elder Scrolls Online

Et encore.

Ayant finalement cliqué fort avec Elder Scrolls en ligne cet hiver, je trouve qu’il est difficile de me retenir de jaillir d’agréables découvertes (et redécouvertes) de ce MMORPG fantastique. J’ai mon lézard Warden chevauchant un ours et alignant un ours (avec un ours de la vanité), me sculptant une légende dans ce monde grand ouvert de Tamriel.

Comme j’aime toujours entendre ce que les gens apprécient dans les jeux auxquels ils se lancent, j’ai pensé consacrer cette chronique aujourd’hui à simplement partager 10 choses que j’aime vraiment. Elder Scrolls en ligne. Ce ne sont peut-être pas des révélations pour vous, mais je pense qu’elles valent la peine d’être relayées, même encore pour brosser un tableau d’un ensemble complet.

Les graphismes

Bien que personne ne puisse affirmer que Elder Scrolls en ligne est à la fine pointe dans le département graphique et fera fondre votre carte en scories, c’est un jeu très, très joli. Avoir un monde attrayant à explorer est un gros bonus, laissez-moi vous dire. Bien que je sois plus que disposé à réduire mes attentes vis-à-vis des visuels dans les MMO tant qu’un bon gameplay est présent, je ne vais pas me plaindre lorsqu’un titre me nourrit également de délicieux bonbons pour les yeux.

La conception indépendante du niveau

Je n’étais pas si fan de la façon dont les jeux solo Elder Scrolls mettraient le contenu à l’échelle de haut en bas au niveau de votre personnage, mais dans le MMO, cela fonctionne si bien. Le changement One Tamriel a livré le jeu entier sur un plateau aux joueurs, leur donnant la liberté de choisir où ils ont quêté et avec qui ils ont quêté, le tout sans avoir à craindre de passer au-dessus de leurs têtes en errant dans la mauvaise zone .

Plongée dans les donjons

Mes incursions précédentes dans Elder Scrolls en ligne contourné la plupart du contenu multijoueur. Je suis toujours très nerveux à l’idée d’aller dans les donjons MMO jusqu’à ce que je me ceigne les reins et le fasse. Et après avoir franchi cette étape ESO, J’ai trouvé qu’il y avait beaucoup à aimer. Les donjons ont un design visuel intéressant et ne sont pas particulièrement longs, ce qui fait d’une file d’attente aléatoire une partie de mon expérience quotidienne.

Contenu et quête

La vraie viande et les pommes de terre de ESO, du moins pour moi, c’est l’énorme buffet de quêtes incroyables dont il dispose. Au lieu d’essayer de nous noyer dans un flot de tâches insensées, l’approche de ce MMO consistait à livrer moins de quêtes mais à les avoir plus longues, plus axées sur l’histoire et généralement partie d’un arc. Et il y en a encore beaucoup, des histoires principales aux petites missions en passant par les quotidiens. Je suis étourdi quand je pense au nombre de quêtes qu’il me reste à faire, car je sais que tant d’entre elles seront de grandes expériences.

Compétences

Tandis que ESO le combat est, à mon avis, le point le plus faible du jeu, au moins ce titre me permet d’adapter mon personnage avec le système flexible de compétences mix-and-match. En plus des trois principales lignes de compétences de chaque classe, il y a tellement d’autres lignes – guildes, compétences d’armes, professions non liées au combat – que la création d’une construction est beaucoup plus intéressante que ce que j’avais d’abord supposé. Et bien qu’ils soient des poneys à un tour, les morphs sont vraiment cool aussi.

Antiquités

Le gros système parallèle qui est venu avec Greymoor l’année dernière a fini par être un bon avantage net pour l’ensemble du jeu. Antiquities offre une alternative aux quêtes et à la plongée dans les donjons, car les joueurs résolvent des mini-jeux pour découvrir des sites de fouilles. Ceux-ci contiennent toutes sortes de friandises, y compris les ordures des vendeurs, les décorations de logement, les montures et les objets mythiques. C’est quelque chose que j’aime faire quand j’ai quelques minutes de libre ici et là.

L’humour

ESO me surprend continuellement avec son humour, qui n’est pas aussi minable que World of Warcraft’s ou aussi étrange que Final Fantasy XIV’s. Il y a des gens vraiment bizarres, des situations de daffy et des citations hilarantes qui surgissent de temps en temps. J’étais en train de rire de ma tête quand j’ai été initié à une guilde et que les PNJ faisaient d’horribles blagues sur ma mort présumée imminente à cause de l’aventure.

Personnages récurrents

Quelque chose que j’ai appris à aimer dans les MMORPG, c’est lorsque les développeurs réutilisent les PNJ au cours du parcours d’un joueur. C’est certainement présent ici, alors que je rencontre continuellement une distribution récurrente de personnages, d’un prophète loufoque à un voleur qui continue de sortir de l’ombre à un ambassadeur bien intentionné mais malheureusement mal informé. J’ai l’impression de vraiment les connaître de cette façon. Et j’aime aussi la façon dont les scripts de ce jeu donnent vie à ces personnages, car ils ne sont pas toujours debout, attendant désespérément que quelqu’un leur parle.

Logement

Bien que je ne sois pas vendu sur les outils de placement maladroits dans ESO, Je suis plus que ravi que le jeu ait un système de logement, point final. C’est aussi une très bonne solution, permettant aux joueurs d’acheter toutes sortes d’appartements et de maisons et de les équiper avec des meubles, des animaux domestiques et même des adeptes occasionnels. Et, à mon grand plaisir, je peux posséder plus d’une demeure à la fois!

La communauté

Bien qu’il y ait toujours de mauvaises graines dans n’importe quel jeu en ligne, Elder Scrolls Online’s communauté a été de premier ordre dans mon expérience. Les guildes semblent matures et accueillantes, et j’ai rencontré tellement de grands joueurs qui font du jeu un plaisir. Je n’ai même pas encore eu de mauvais groupe de donjons, ce qui est choquant à un tout autre niveau!

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