Perfect Ten : les 10 étapes du parcours de lancement d’un MMO, de l’annonce à la sortie

L’un des aspects que j’aime dans les MMO est à quel point la préparation du lancement peut être amusante. Je sais que cette période peut rendre certaines personnes grincheuses parce qu’elles préfèrent que le Père Noël frappe à leur porte au hasard, lance un tas de jeux vidéo non emballés et Minecraft accessoires en mousse et refusent de rester pour le lait et les biscuits. Pas moi; J’aime l’accumulation, l’anticipation et le plaisir loufoque de participer à tout cela avec une communauté partageant les mêmes idées.
Il y a quelque chose d’impressionnant à chaque étape du voyage, de l’annonce au lancement, même si cela fait ressortir la folie chez beaucoup d’entre nous. Je m’en fous si aimer tout ça fait de moi un gros nul. Je mange des lamé-os au petit-déjeuner car ils sont riches en fibres et il y a une clé bêta gratuite dans chaque boîte. Alors préparez-vous à affronter toute la puissance de ma joie pure en trois… deux… un…
L’annonce du jeu
La meilleure partie de l’annonce d’un nouveau jeu est qu’elle peut littéralement arriver à tout moment ! Cela pourrait aussi arriver au sens figuré, mais à quoi cela ressemble-t-il même? Il arriverait probablement dans un morceau de fromage en forme de guitare en chantant « Oh quelle belle matinée! »
La nature inattendue et imprévisible d’une nouvelle annonce de MMO signifie que nous devons être constamment vigilants quant à la possibilité qu’aujourd’hui soit le jour où nos esprits seront époustouflants. Nous ne devons jamais laisser nos ordinateurs de peur de manquer cela non plus, et nos proches le savaient quand ils se sont accrochés à nos tristes wagons.
Révélations de classe et de race
Vous pouvez parler des fonctionnalités et des exigences système et des avatars du forum autant que vous le souhaitez, mais ce que j’attends ensuite, c’est de savoir quelles options sont disponibles pour que je vive dans votre monde. À ce jour, je n’ai jamais été entièrement satisfait des sélections car nous n’avons toujours pas vu de course de hérisson ou de classe d’expert en sinistres. Les deux ensemble? Ça m’épaterait.
Ces révélations sont un peu comme recevoir une brochure universitaire qui ne compte que huit majors et n’admet que ceux qui vivent dans le Delaware, en Éthiopie et dans les îles Sandwich du Sud. Heureusement, je peux forger une application moyenne.
L’essor de la communauté
Un nouveau MMO en développement provoque un trou instantané dans le tissu de la réalité qui aspire tous les étrangers qu’il peut saisir afin de combler le vide et d’empêcher l’implosion de l’univers. Une fois nichés ensemble dans cet espace, lesdits étrangers se retrouvent à construire une communauté parce que l’alternative est de se lancer des scorpions jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Ainsi, nous obtenons un groupe animé de blogueurs, de podcasteurs, d’opérateurs de sites de fans, d’auteurs de wiki et, cela va sans dire, de cosplayeurs Jawa.
Bêta fermée/accès anticipé
Bien sûr, il n’y a qu’un nombre limité de lectures sur un jeu que vous pouvez faire avant de vouloir naturellement, vous savez, y jouer. C’est alors que tous les regards se tournent vers les tests. C’est aussi à ce moment-là que cette communauté, si proche et sans scorpion depuis quelques mois, réalise soudainement que pour chaque spot bêta pris par un autre, c’est une chance perdue pour eux. Du jour au lendemain, l’atmosphère se transforme en une hostilité à peine voilée alors que les Nantis narguent les Nantis avec des visions du monde au-delà de ces portes verrouillées.
L’accès anticipé a tendance à être à la fois brisé et défendu parce qu’il est censé être incomplet et cassé. C’est comme aller à un dîner et voir un homme d’âge moyen portant une couche assis au milieu de la pièce hurlant du charabia pendant que vos amis l’écartent avec désinvolture : « Oh, ignore-le. Il est juste ‘alpha’, vous savez.
Précommandes
Nous vivons à une époque où la production de masse et la distribution numérique garantissent pratiquement que tout joueur aura accès à un titre le premier jour du lancement, alors naturellement, nous avons tous encore peur de pousser des liasses de billets enroulées dans les machines à sous des studios de l’espoir qu’ils nous en réserveront un exemplaire. Je suis parmi les premiers dans cette ligne parce que bon sang, je veux savoir quel petit mini-animal de compagnie je vais avoir pour mes 30 $ de plus. J’espère des crabes. Quand les MMO me donneront-ils jamais des crabes ?
NDA drop
Les accords de non-divulgation sont une idée si mignonne quand on considère qu’une entreprise essaie de les appliquer en gros à une communauté qui est habituée à ouvrir des informations et à un libre échange d’idées, généralement sous la forme de guerres d’édition de Wikipédia. Mais les studios font de toute façon une démonstration de gifler leurs bêtas avec ceux-ci, ce qui conduit les mécontents à parler du jeu parce qu’ils ne vont pas y jouer, des chevaliers blancs à la volonté faible qui doivent charger à la défense, et le noble reste qui respectent la NDA comme si elle était écrite dans les écritures sacrées.
Mais quand cela tombe, c’est un fouillis funky de murs de texte hurlants et d’émotions refoulées qui jaillissent de partout. Vous devez en quelque sorte être prêt avec des serviettes, sinon vous allez dégouliner d’opinions non sollicitées et mal orthographiées pendant les trois prochains jours.
Bêta ouverte
Je me souviens à peine quand la bêta était peuplée de testeurs de rapports de bogues consciencieux, et même maintenant, je m’efforce de penser à la dernière fois où un studio a positionné une bêta ouverte comme un «test de résistance» ou quelque chose du genre. Il semble que toutes les prétentions aient été rejetées pour que le monde traite ce jeu immaculé comme des toilettes publiques, alors que les joueurs font irruption, testent les robinets et les séchoirs à air, regardent les graffitis de décrochage et laissent le siège relevé.
L’excuse que je vais utiliser pour ces métaphores est que j’ai un très gros rhume de cerveau depuis deux jours et que je suis en partie convaincu que j’invente ces mots.
Un avance
Head start est un autre point de discorde au sein de la communauté, car c’est vraiment le studio qui oppose ses enfants les uns aux autres par pur ennui. Sinon, pourquoi feriez-vous preuve de favoritisme envers « les bons » en les laissant entrer quelques jours plus tôt alors que les mauvaises graines doivent s’asseoir dans le froid, bouillonnant de haine et se trouvant de plus en plus sympathiques aux philosophies de Dark Vador, Voldemort, et L. Ron Hubbard alors que l’attente se prolonge ?
La nuit avant
Le vrai joueur de MMO accordera plus d’attention aux détails la veille d’un lancement qu’à son propre mariage. Le jeu est-il acheté et installé ? Les pilotes sont-ils mis à jour ? Comment est la situation des fringales ? Le travail a-t-il obtenu cette fausse excuse à propos du virus Ebola qui se déchaîne dans votre subdivision ? Vos proches savent-ils qu’il vaut mieux vous laisser tranquille, de peur de perdre un doigt à cause d’un claquement de surprise ? Votre guilde est-elle coordonnée et prête ? Avez-vous votre liste de noms de personnages punny imprimée et prête ?
Il est temps aller. Ou plus précisément, il est temps de continuer à rafraîchir le lanceur toutes les 0,4 secondes jusqu’à ce que le serveur vous laisse entrer.
Journée de lancement
Que le jeu résiste à l’écrasement des joueurs entrants ou souffre de graves problèmes techniques, il y a toujours le chaos. Toujours. Le chat général défilera comme un boursier maniaque qui investit dans World of Warcraft comparaisons, les joueurs courront dans un état frénétique jusqu’à ce qu’ils trouvent leur guilde-maman, les sangliers de la forêt camperont sans sympathie, et un schmo stupide ira sans dormir et sans nutrition adéquate pendant 86 heures d’affilée jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau maximum.
C’est glorieux.