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Perfect Ten : les MMO qui nous ont fantômes après avoir parlé d’un gros match

Notre foi a été récompensée !

Il n’y a rien de pire en tant que fan de jeux pour acheter tout le battage médiatique et les avant-premières d’un projet prometteur pour voir le studio de ce titre se replier, le projet tranquillement interrompu ou les finances se tarir soudainement. Dans ces cas, une sortie peut être assez publique ou si silencieuse qu’elle disparaît effectivement sous le couvert de la nuit.

Aujourd’hui, nous allons examiner 10 titres de ce type qui ont fantôme la communauté MMO après avoir parlé d’un grand jeu pendant plusieurs années – y compris des projets incroyablement (in) célèbres à ceux que vous avez totalement oubliés jusqu’à ce que je vous les renvoie au visage. Embarquons ensemble dans un voyage amer de négligence et d’échec. Pour s’amuser!

La relance

À ce jour, je ne sais toujours pas ce qu’est l’horreur gothique La relance était censé être. Grimdark, c’est sûr. Il y avait un château à un moment donné, des histoires en direct, une mention controversée de l’esclavage des joueurs et, vous savez, du «sexe graphique». Mais l’ensemble semblait vraiment nébuleux, une orbite de belles promesses et un retour au vrai jeu de rôle.

À part laisser quelques premiers bailleurs de fonds se promener dans des maisons en grande partie vides, ce projet n’a pas suscité grand-chose, car il a fermé définitivement en 2016.

Je parie que vous n’avez pas lu ce dernier paragraphe parce que votre esprit est toujours accroché au “sexe graphique”. Soupir.

La terre piétinante

L’un des enfants de l’affiche pour les déceptions de Kickstarter devait être La terre piétinante. Si vous ne vous souvenez pas de celui-ci, c’était en quelque sorte dans la veine de ARCHE: un jeu de survie saturé de dinosaures se déroulant sur une île pleine de bâtons pointus et pointus et d’espoirs de voir demain. L’accès anticipé était un énorme gâchis et pratiquement personne ne l’a aimé, ce qui rendra le paragraphe suivant plus facile à digérer.

Le développeur bavard a brusquement disparu du jeu en 2015, laissant les fans (et les bailleurs de fonds) attendre de voir s’il reviendrait un jour du dépanneur avec cette glace promise. Il ne l’a jamais fait.

REMORQUEUR

Nous allons voir quelques titres Kickstarter sur cette liste car c’est l’un des tristes héritages du financement participatif : promesses accablantes, livraison décevante. Et cela a certainement été vu en 2013 REMORQUEUR alias Le jeu sans titre. Le gros argument de vente ici était un gameplay social émergent dans un vaste bac à sable avec un design certes mignon.

TUG l’histoire suivante peut se résumer à “a levé une tonne d’argent auprès des fans et des investisseurs, n’a pas pu créer un jeu correspondant, a demandé plus d’argent et est finalement devenu vraiment très silencieux et espérait que tout le monde l’oublierait”. Ha ha, on n’oublie jamais.

TitanReach

Si votre régime alimentaire vous permet de vous gaver occasionnellement de stupides drames en studio, desserrez votre ceinture et plongez dans la saga de TitanReach. Cela a été initialement présenté comme un MMORPG sans classe, basé sur les compétences, avec une économie axée sur les joueurs.

C’est à ce moment-là que son Kickstarter a échoué, le projet a failli manquer d’argent, a cessé de payer certains de ses développeurs, a essayé de vendre un accès anticipé pour 70 $, a suspendu le développement d’ici l’été 2021, a obtenu un investisseur providentiel, a arrêté le développement encore en février 2022, a été accusé d’avoir détourné son capital d’investissement et est récemment revenu sous un nouveau propriétaire avec un nom différent, des accusations de violation du droit d’auteur et un autre Kickstarter raté.

Ce titre peut être légitimement maudit.

EM-8ER

En plus d’être légitimement l’un des titres de jeux vidéo les plus ennuyeux à taper – croyez-moi à ce sujet – EM-8ER est remarquable pour plusieurs choses. Aucun d’entre eux n’est réellement un jeu jouable et fonctionnel.

C’est l’idée originale de Mark Kern, qui a autrefois aidé à créer World of Warcraft et s’est ensuite fixé comme objectif de sa vie d’informer continuellement tout le monde de ce fait tout en s’insérant dans toutes sortes de conversations en ligne. Puis il a fait Chute de feu (pause pour rire, RIP le bus Firefall) et a ensuite promis que son suivi, EM-8ER, épaterait tout le monde comme une sorte de MMO FPS / TPS futuriste Mech vs Kaiju en monde ouvert qui couvrirait un monde entier. Bien sûr, rien de tout cela n’a été lancé dans un jeu entièrement fonctionnel, mais si vous fermez les yeux et réfléchissez vraiment, vous pouvez imaginer le plaisir que vous avez à y jouer en ce moment ! (Kern prétend travailler toujours sur le jeu à plein temps.)

Souhait

Souhait peut être l’un des mystères inexpliqués les plus intrigants du genre MMO. Ce projet du début des années 2000 se surestimait certainement avec les promesses d’une population “ultra massivement multijoueur” sur un seul serveur, des événements déclenchés par GM et des bardes qui chanteraient les louanges de joueurs spécifiques.

Mais après un test bêta objectivement solide en 2003 qui comportait 60 000 joueurs, le studio a brusquement annoncé qu’il fermait complètement le projet sans aucune explication claire. Des découvertes ultérieures suggèrent une forte baisse de l’engagement des joueurs et un manque de confiance dans Souhait potentiel financier, mais qui sait?

Projet Titan

Avec le succès fou de World of Warcraft Au milieu des années 2000, il y avait une énorme pression sur Blizzard pour prouver qu’il pouvait décrocher l’or dans l’espace MMO une deuxième fois. Et le travail a en effet commencé sur un suivi de nouvelle génération en 2007, nommé Project Titan. S’éloignant le plus possible des thèmes fantastiques de Ouah, Titan visait plutôt l’espace des super-héros. Les joueurs joueraient deux rôles dans le jeu : une carrière de jour (semblable à Les Sims) et des excursions nocturnes en tant qu’individus super puissants s’affrontant dans une invasion terrestre post-extraterrestre.

Le projet Titan a consommé des tonnes de ressources Blizzard au cours des sept années de son développement, mais comme l’a dit Mike Morhaime, “cela ne s’est jamais concrétisé”. Le titre a été officiellement abandonné en 2014, les actifs étant réutilisés et reconditionnés dans Surveillance.

Chroniques de Peria

L’un de nos MMORPG les plus attendus depuis des années, Chroniques de Peria a été un véritable déchirement lorsque Nexon a annoncé en 2019 que le test bêta du jeu s’était avéré décevant et qu’il fermait complètement le projet.

Et c’est vraiment dommage car il s’agissait d’un bac à sable vraiment ambitieux qui mettait profondément l’accent sur la créativité et le contenu des joueurs. Les joueurs étaient censés pouvoir créer leurs propres donjons et objets, entre autres, et en profiter dans un magnifique univers cel-shaded. Nexon a coulé 8,2 millions de dollars dans celui-ci, en vain.

Projet Copernic

La tragédie de l’un de ces titres augmente considérablement à mesure qu’ils se rapprochent de leur achèvement, comme dans le cas du projet Copernicus. Le développeur 38 Studios avait des plans gargantuesques pour celui-ci, y compris une préquelle RPG solo (qui est sortie) et un monde MMO qui rivaliserait avec tout ce qui était sur le marché – y compris Ouah.

Et puis… eh bien, vous connaissez la suite. Le jeu a été abandonné avant sa sortie, et l’idée que ses actifs attendaient simplement sur un serveur poussiéreux quelque part (en particulier, THQ Nordic) était de quoi rendre fou n’importe quel joueur de MMO.

Ultima Online 2… deux fois

Malheureusement, il y a beaucoup d’autres titres qui pourraient figurer sur cette liste, mais pourquoi ne pas clôturer les choses avec un double ? Et c’est la tentative avortée à deux reprises d’EA d’apporter un Ultime en ligne suite au marché.

Le premier d’entre eux, le maladroitement nommé Origine en ligne d’Ultima Worlds, a été annoncé pour être en développement en 1999 avec l’espoir de le lancer un an plus tard (c’est comme ça que nous faisions les choses à l’époque, les enfants). Le gros crochet ici a été le passage à la 3-D dans l’espoir de rivaliser avec EverQuest, plongeant les joueurs dans une Britannia alternative d’une révolution industrielle. Le jeu – et tous les autres projets d’Origin – ont été abandonnés en 2001.

La seconde était beaucoup plus belle Ultima X Odysseyune véritable” Ultime successeur qui a été révélé en 2003. Il comportait plus de graphismes de dessins animés, de choix moraux et de combats d’action. Les travaux sur celui-ci sont arrivés au stade des tests publics avant que sa prise ne soit retirée à l’été 2004.