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Perfect Ten: Les types de guildes MMO

Perfect Ten: Les types de guildes MMO

Guildes! Ce sont des fonctionnalités remarquablement cohérentes des MMO, car les développeurs ont depuis longtemps compris qu’il s’agissait d’un moteur sans précédent pour créer des drames, des arguments et des récriminations. Parfois, les guildes se regroupent et font des choses, mais la plupart du temps, c’est un moyen pour les joueurs de mettre tout le monde dans un groupe social également mal à l’aise jusqu’à ce que quelqu’un soit finalement assez ennuyé pour partir. Inévitablement, c’est la seule personne que tout le monde voulait garder. Puis commence le processus de rupture chaotique avant que tout le monde n’entre dans une nouvelle guilde.

À moins, bien sûr, que votre guilde ne soit en fait une collection d’amis enthousiastes!

Voyez, c’est le problème avec les guildes. Ils ont tendance à entrer dans un certain nombre de catégories, mais il y a aussi beaucoup de différence entre les guildes qui ont tendance à spammer les publicités pour quiconque ne fait pas actuellement partie d’une guilde et celles qui ont un recrutement réfléchi et ciblé. Ou plus précisément, les guildes qui existent principalement comme un projet de vanité pour un petit nombre de personnes, peut-être même un joueur solitaire. Décomposons tout cela en format listicle – pourquoi pas?

Pas sur la photo: animaux de compagnie, joie, amour de Dieu, bonté.

1. La guilde sociale

Bien que les tailles varient, la guilde sociale est (je suppose) la grande majorité de la plupart des guildes dans n’importe quel jeu. Ce sont les guildes qui ne rentrent dans aucune autre catégorie, mais qui se concentrent principalement sur le rassemblement d’étrangers qui sont au moins largement compatibles les uns avec les autres dans leur personnalité, créant un cercle général de camaraderie dans lequel tout le monde se sent le bienvenu, heureux de parler et désireux de faire. des trucs ensemble même si ce qui sera fait exactement est souvent mal défini.

Dans le meilleur des cas, ces guildes ont tendance à être un excellent moyen de rencontrer des personnes que vous ne connaissiez pas auparavant et d’être davantage exposées au jeu en conséquence. Dans le pire des cas, ils se transforment essentiellement en un cercle social étendu pour une ou deux personnes dont la personnalité démesurée domine toute la conversation à tout moment. Celui que vous obtenez peut déterminer en grande partie ce que ressent la guilde, mais le point reste le même – ce n’est pas vraiment une guilde avec un objectif, mais plutôt une liste d’amis à usage général.

2. Le principe «il suffit de recruter tout le monde»

Que ces guildes aient ou non un objectif ciblé n’a pas d’importance car ce sont les guildes qui ne font que spammer des invitations et / ou des appels à rejoindre toute personne non-guilde. Ils essaient d’avoir plus de membres en jetant le filet le plus large possible, s’assurant ainsi que beaucoup de gens qui se retrouvent là-bas ne soient pas dans une guilde pour de bonnes raisons et encore plus de gens veulent juste y être. quelque chose sans trop se soucier de quoi. En conséquence, c’est une guilde sociale sans filtres.

Cela va rarement bien pour quiconque est impliqué.

Combat au couteau, bébé.

3. La guilde de progression

C’est une guilde concentrée autour d’un objectif singulier et compréhensible, et c’est dominance. Peut-être que c’est dans les raids, peut-être que c’est en PvP, peut-être que c’est dans l’artisanat – les détails n’ont pas d’importance. Ce qui compte, c’est que ce soit une guilde avec un but, et ce but est d’être aussi proche que possible des meilleurs.

Encore une fois, c’est le genre de chose qui peut beaucoup varier selon les personnes impliquées. Parfois, vous obtenez un groupe de joueurs amicaux mais motivés qui travaillent tous de leur mieux pour avancer dans un contenu difficile. Parfois, vous obtenez un tas de secousses inconsidérées et déterminez à prouver à quel point elles sont hardcore. Et parfois – bien trop souvent, en fait – ce groupe chevauche bien le type de guilde suivant.

4. Les secousses de pêche à la traîne

Une guilde PvP peut être composée de personnes souhaitant jouer à un haut niveau de compétition… ou il peut s’agir de personnes qui veulent ruiner les jours des autres joueurs. Un groupe de progression peut se réjouir de détruire d’autres événements sociaux gérés par les joueurs, de déformer le marché ou de simplement donner du sable partout. Ces gens sont ici pour passer un bon moment, et ce bon moment vient presque toujours aux dépens de tout le monde autour d’eux.

Si vous êtes dans l’une de ces guildes, vous devriez probablement partir. Si vous êtes heureux faire partie de l’une de ces guildes… eh bien, je m’en fiche de te connaître.

Se pavaner

5. La guilde des jeux de rôle

Une tradition séculaire, la guilde du jeu de rôle est un groupe de joueurs qui se consacrent tous à faire la même chose, et cette chose consiste à jouer autant que possible. En tant que tel, il y a tellement de saveurs différentes de guilde de jeu de rôle que je ne pourrais pas toutes les énumérer, et il y a presque toujours un chevauchement avec d’autres types de guilde. De nombreuses guildes de jeu de rôle sont également des guildes de progression, par exemple, et d’autres relèvent de l’un des en-têtes plus loin dans l’article.

C’est le genre de guilde dans laquelle je finis par habiter parce que je suis un gigantesque con et je ne prétends pas le contraire.

6. La guilde des débutants

Qu’elle soit officielle (formée automatiquement par le jeu pour les nouveaux joueurs à un moment donné) ou dirigée par les joueurs, la guilde des débutants vise principalement à aider les nouveaux joueurs à avoir une idée de la façon dont le jeu est censé fonctionner ou au moins à avoir une place partagée pour être confus à l’intérieur. Espérons qu’il comporte au moins des joueurs vétérans pour répondre aux questions et aider à guider les gens, bien que souvent il n’y ait pas ou peu de processus de vérification et que rien n’empêche donc les mentors supposés de n’avoir aucune idée de ce qu’ils disent aux nouveaux joueurs.

Si ce n’était pas clair, c’est une mauvaise chose. Ces guildes sont précieuses et devraient être utilisées pour aider les nouveaux joueurs à accéder au titre en douceur plutôt qu’à un endroit pour troller les ignorants. Si vous en utilisez un pour troller les ignorants… encore une fois, je m’en fiche de vous connaître.

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7. La fonction unique collective

Il y a des guildes dans Final Fantasy XIV qui existent pour jouer des pièces. Ce ne sont pas des guildes de jeux de rôle en soi; les personnes qui jouent ces jeux ne sont souvent pas sur des serveurs de jeu de rôle et ne prétendent pas présenter leurs personnages comme quoi que ce soit. Au lieu de cela, le but est de servir une conception très spécifique et unique de mise en jeu dans le jeu pour que les gens puissent profiter du jeu et utiliser le moteur du jeu pour faire quelque chose d’intéressant.

Franchement, ces types de guilde sont généralement très soignés et méritent d’en savoir plus, quelle que soit leur fréquence ou leur rareté. Parfois ils faire chevauchement avec la guilde du jeu de rôle, ce qui est assez merveilleux et étrange.

8. La petite guilde des vanités

D’accord, alors parfois, ce sont vraiment les mêmes que la guilde à vocation spéciale, mais ils sont juste faits pour une ou deux personnes. Ce sont de minuscules guildes, souvent composées de moins d’une douzaine de personnages, conçues pour répondre à certains besoins spécifiques du jeu et rien au-delà. Ils ne recrutent pas, ils ne veulent pas de plus de gens, et parfois ce n’est même pas clair à distance Pourquoi la guilde existe, mais elle fait exactement la même chose.

en colère.

9. La guilde ex amère

C’est une guilde formée par un schisme. Quelque chose est arrivé à la direction d’une autre guilde sur cette liste, les gens ont fini par partir, et finalement vous vous retrouvez avec une nouvelle guilde qui est définie en grande partie par «nous ne faisons plus partie de [OLD GUILD], nous sommes maintenant [NEW GUILD]! »

Cela ne fait pas intrinsèquement de la nouvelle guilde une perspective moindre; parfois, ces ex-guildes amères finissent par dépasser ou supplanter l’original, parfois de manière étrange. Il ne s’agit pas ici de diminuer la guilde mais de noter que d’une certaine manière, elle est au moins initialement définie par le fait qu’elle utilisé faire partie d’une organisation différente, et la direction la dirige en grande partie pour être en contraste avec cela.

10. La guilde «familiale»

Dernier point mais non le moindre, vous avez la guilde qui est en gros une guilde «sociale» mais surpasse techniquement cela parce que ce n’est pas un cercle social formé dans un jeu. Au lieu de cela, c’est un cercle social formé avant le jeu, souvent celui qui passe d’une partie à l’autre par décision collective, la guilde elle-même formant en quelque sorte une unité familiale qui se réunit dans une variété de contextes.

Le bon côté de ces guildes est, bien sûr, qu’elles deviennent un refuge polyvalent pour un certain groupe de joueurs pour partager et vivre des choses ensemble. Le mauvais côté? Eh bien, techniquement, vous manquez des personnes que vous ne connaissez pas encore… mais considérant que cela signifie aussi sauter les secousses de pêche à la traîne que vous pourriez ne pas vouloir connaître, cela peut être une bonne chose.