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Perfect Ten: sujets de didacticiel que chaque MMO doit vraiment couvrir

Combat de combat combat.

Les tutoriels sont importants dans les MMO. Aucun MMO n’en a un grand, malheureusement. Je ne veux pas seulement dire dans les cas où les joueurs de retour pourraient utiliser des didacticiels pour se souvenir de ce que nous faisions lorsque nous nous sommes déconnectés, cela pourrait expliquer pourquoi vous avez 1900 pièces de cuir et 78 os dans notre inventaire comme si nous planifions quelque chose, bien que ce serait bien. Je veux dire que même les meilleurs tutoriels MMO laissent de côté certains aspects très importants du gameplay.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de bons tutoriels MMO là-bas; il y en a absolument de bons qui vous donnent un aperçu des commandes, du fonctionnement des divers mécanismes de quête, du déroulement de base du gameplay, etc. Je considère les jeux comme World of Warcraft, Final Fantasy XIVet Guild Wars 2 pour tous être hors concours ici. Mais même ces jeux pourraient grandement utiliser de meilleurs tutoriels sur quelques sujets importants mais largement non abordés, de sorte que je ressens le besoin de les appeler – et d’autres jeux – vis-à-vis de sujets qui ont vraiment besoin de bons tutoriels.

Cauris !

1. À quoi servent les différentes devises

Si la vraie vie était comme un MMO, je devrais continuer à travailler pour de l’argent, mais je devrais aussi faire au moins trois ou quatre autres tâches régulières pour gagner des cauris et des certificats d’entreprise et des pièces Pepsi ou quoi que ce soit pour que je puisse tout obtenir J’en avais besoin, ce qui ressemble à un cauchemar, mais c’est le cas de la plupart de la vie à ce stade, donc je ne sais même pas. Mais le fait est que chaque MMO a beaucoup de devises différentes, et le plus souvent il n’y a que le le plus vague implications de ce à quoi servent ces monnaies.

A cela je dis non, merci. Peu m’importe si j’ai quatre, 12 ou 28 devises à suivre. Incluez un didacticiel m’expliquant ce que chacun est, à quoi il sert et si je dois m’en soucier à ce stade. Si je vois que quelque chose me récompense avec 700 Bells, je ne sais peut-être pas immédiatement si c’est beaucoup ou peu, mais je devrais immédiatement savoir si c’est une devise dont j’ai besoin ou non et Pourquoi.

2. Comment déterminer votre rotation

Oui, oui, votre jeu ne suit pas une rotation très stricte ou autre, tant mieux pour vous et nous sommes tous impressionnés. Si vous avez un combat, vous avez des boutons sur lesquels vous voulez que j’appuie. Il y a un meilleur ordre pour appuyer sur ces boutons. Vous n’avez pas à me dire dans quel ordre les appuyer, mais donnez-moi des conseils sur la façon de le comprendre par moi-même. Idéalement, vous devriez offrir tout ce qui précède, en laissant les gens qui veulent comprendre et en laissant ceux qui veulent juste les réponses obtenir les réponses, mais au strict minimum, il devrait y avoir conseils.

Oh, faire semblant de croire.

3. Quels systèmes ne sont plus pertinents

Ne commence pas à me dire qu’aucun de tes systèmes n’est hors de propos parce qu’on sait tous les deux que tu mens. C’est bon. C’est bon. Ce truc arrive. Je ne demande pas grand-chose ici; ça me va si les armes héritées du dragon étaient un gros problème à un moment donné, mais maintenant ce ne sont que des cosmétiques brillants qui prennent trop de temps à obtenir. Mais me dire dès le départ que les armes héritées du dragon ne sont plus un contenu pertinent peut me faire gagner beaucoup de temps. Dis-moi juste ce truc.

4. Quels trucs quotidiens vous ne devriez pas manquer

“Nous ne voulons pas que nos joueurs aient l’impression de se connecter pour accomplir une série de tâches.” Eh bien, c’est super, mais si vos joueurs sont en faisant cela, vous pouvez au moins avoir la décence de dire quelles tâches sont les plus importantes. Sérieusement, essayer de maintenir l’illusion que ces choses ne sont pas vraies au lieu de simplement me dire à quoi m’attendre est une conception négligente.

Jupiter, Jupiter !

5. Ce vers quoi vous devriez commencer à travailler

Les autres joueurs sont généralement bons à ce sujet. Ils sont heureux de dire aux joueurs par où commencer une fois qu’ils ont atteint le niveau maximum ou même à partir d’un niveau précoce. Et c’est une bonne chose; c’est quelque chose qui donne des conseils aux nouveaux joueurs et donne aux vétérans quelque chose à ignorer parce qu’ils le savent déjà. Si vous avez remarqué qu’il existe une ligne directrice pour guider les joueurs tout au long du jeu afin qu’ils sachent ce qu’ils font, ce n’est pas par accident ! C’est en fait une chose super importante, et la plupart des tutoriels pour les MMO sont plutôt terribles à ce sujet.

6. Termes courants et argot des joueurs

L’argot des joueurs peut être une belle chose, qu’il soit né de la nécessité (comme comment Elden Ring’s les messages de joueur limités font que tout ce qui ressemble vaguement à un ami est surnommé un chien) ou simplement personnalisé par le joueur. Mais un nouveau joueur ne va pas nécessairement tout savoir. Il est utile de donner aux nouveaux joueurs un aperçu rapide des termes les plus courants que les joueurs utilisent et peuvent reconnaître.

Oui, ces termes changeront avec le temps et devront être activement mis à jour pour s’assurer qu’ils ne deviennent pas obsolètes avec le temps. Oui, cela demande beaucoup d’efforts. Vous exécutez un MMO. Si vous vouliez un facile travail, vous feriez des jeux mobiles de clicker de vache.

Bouché.

7. Pratiques habituelles des joueurs

Cela s’étend un peu du point précédent. Il n’y a pas de tutoriel expliquant comment la majorité des Final Fantasy XIV les donjons sont exécutés, et bien que cela ne justifie en rien les gens qui décident d’être des imbéciles incessants et insistent pour “corriger” les chars qui ne tirent pas assez, cela aiderait s’il y avait un véritable tutoriel à ce sujet. Quelle est la procédure correcte à suivre lorsque vous voyez un autre joueur combattre quelque chose dans le monde ouvert dans Guild Wars 2? Qu’est-ce qui est considéré comme poli ou impoli pour certains événements ?

Vous ne pouvez pas tout couvrir, mais vous pouvez au moins donner aux nouveaux joueurs un aperçu rapide de ce qui se passe et de ce qui leur permettra d’être considérés comme des membres de la communauté plutôt que comme des débutants ignorants.

8. Sites d’orientation utiles

Plusieurs MMO sont, en fait, très bons à ce sujet. Un grand bravo aux jeux qui font du bon travail en vous indiquant quels sites visiter pour obtenir des conseils importants pour les joueurs sur des mécanismes autrement obscurs. Mais c’est toujours une bonne information à avoir et quelque chose qui doit être communiqué et mis à jour de manière fiable. Faites savoir aux joueurs où chercher des informations ! Les gens qui n’en veulent pas n’ont pas à y aller, et le fait est que vous savez que ces sites existent.

C'est juste idiot.

9. Choses que vous ne voulez pas gaspiller

Ainsi, dans le cadre de votre package de bienvenue pour nouveau joueur, vous m’avez donné un jeton de liaison de tenue. Cela fait… quelque chose d’utile. Je ne sais pas quoi et je m’en fiche. Mais obtenir un autre jeton de liaison de tenue n’est pas une tâche facile, et donc plutôt que de l’utiliser sur ce nouveau Chestpiece of the Not Totally Hopeless Lower que j’ai obtenu pour avoir terminé le didacticiel, je devrais l’utiliser sur quelque chose de plus précieux. C’est très bien.

Mais vous devriez avoir un tutoriel me disant cela. Vous devriez avoir une étiquette d’avertissement contextuelle. Vous devriez me donner les informations de base pour dire que hé, peut-être que c’est un peu rare et que vous devriez vous y tenir un peu. Juste une pensée.

10. Le ratio jeu/préparation

Combien de temps vais-je passer réellement jouer à votre jeu et combien de temps cela me demandera-t-il de passer manuellement à l’assemblage des groupes, aux déplacements vers les endroits requis, à la réparation de toutes mes armures, etc. ? Idéalement, l’accent est toujours mis sur le premier, mais certaines personnes aiment vraiment les jeux plus lents où l’on passe beaucoup plus de temps à constituer un groupe, à amener le groupe à un certain point, etc. Et c’est bien. Mais tu peux aussi me le dire dès le départ.