J’ai déclaré à maintes reprises que je me méfiais profondément de Kickstarter et du financement participatif en ce qui concerne les MMO. Il y a des raisons à cela, et la plupart d’entre elles sont évidentes et banales décrites dans les pièces précédentes, notant simplement le coût et la complexité des MMO et se demandant à quel point il est facile de les assembler même lorsqu’un projet de crowdfunding dépasse le million de dollars ( qui, pour mémoire, est un Kickstarter assez réussi). Mais il m’est venu à l’esprit qu’il pourrait être utile de rassembler un échantillon raisonnable de titres Kickstarted et de voir combien d’entre eux se portent bien et combien, eh bien… ne le sont pas.
En conséquence, la chronique d’aujourd’hui, dans laquelle j’ai essayé de trouver les titres les plus en vue et les plus réussis parmi la gamme de jeux Kickstartés et autrement financés par la foule que nous couvrons dans nos rafles Make My MMO, à l’exclusion des choses qui n’ont jamais été dans certains sorte d’état jouable ou de titres comme Chroniques d’Elyrie mieux décrit comme « mêlé à des poursuites judiciaires ». Je voulais jeter un œil au meilleur des meilleurs, pour ainsi dire. Faisons donc une visite à pied de la position de ces titres.
1. Élite dangereux
Nous commençons ici en territoire solide. Élite dangereux a été lancé il y a longtemps, quelque chose que je pense comme facile à oublier parce que je oublier tout le temps dang. Mais c’était un financement participatif, et maintenant ça bourdonne bien et cela depuis un certain temps. Nous avons ici des écrivains qui le préfèrent définitivement pour tous leurs besoins en matière de camionnage spatial, pour démarrer.
Cela ne veut pas dire que le jeu est dépourvu de problèmes (rappelez-vous quand ses joueurs ont réussi à réinventer la servitude sous contrat à partir des premiers principes) ou de mises à jour problématiques (comme la plus récente), mais ce sont les classer de problèmes que vous attendez des MMO en cours qui se débrouillent bien pour eux-mêmes. Ce ne sont pas des problèmes comme changer de main de façon inattendue ou ne jamais sortir de la version bêta ou certains des côtés les plus sales de la collecte de fonds. Donc ils vont bien.
2. Albion en ligne
Albion en ligne n’était pas officiellement un MMO Kickstarted, mais il a été fortement financé par le crowdfunding bien avant son lancement, il compte donc pour cette chronique. Je ne peux pas expliquer de manière adéquate à quelle fréquence je vois des publicités pour ce jeu, donc je ne peux que supposer que d’autres personnes les voient aussi assez souvent. Mais je ne pense pas que les gens diraient que celui-ci n’est pas faire bien pour lui-même. C’est un peu comme le petit titre PvP ouvert qui pourrait, en grande partie parce qu’il offre aux gens beaucoup de choses à faire autre que simplement se promener et donner un coup de pied aux autres joueurs dans la jonque virtuelle.
Non pas que vous ne puissiez pas faire ça, remarquez. Tu n’es tout simplement pas limité pour que. Combinez cela avec les apparences des développeurs sur des chaises confortables et le jeu semble être au bon endroit.
3. Éclaireur en ligne
Ce jeu, quant à lui, ne sera bientôt plus à sa place. Un autre titre PvP ouvert (il y a un parcelle de ceux-ci), Éclaireur en ligne s’est frayé un chemin jusqu’à un état d’accès anticipé, s’est embrouillé pendant des siècles et a enfin une date de fermeture réelle. Le jeu n’a pas très bien fonctionné, en d’autres termes. Mais il est arrivé à un état jouable, ce qui signifie qu’il est définitivement en avance sur d’autres jeux.
4. Crowfall
Si vous posez des questions sur l’état actuel de Crowfall, vous obtenez un solide « réponse floue, réessayez plus tard » de la part du Magic 8-Ball. Les inquiétudes concernant la population et les perspectives à long terme du jeu restent nombreuses, du moins en partie à cause des licenciements, ce qui a incité certains à insister sur le fait que tout va bien et d’autres à insister avec une égale intensité sur le fait que le ciel tombe.
Quel que soit celui auquel vous vous abonnez, il semble assez clair que même si Crowfall l’a fait pour lancer, il n’a pas précisément mis le feu au monde. Ce qui n’est peut-être pas une bonne chose en soi.
5. Le Suaire de l’Avatar
À ce stade, c’est le jeu que Richard Garriott essaie de prétendre qu’il n’a pas fait, semble-t-il. Il a d’abord été vendu comme étant son retour triomphal à la construction d’un beau grand RPG en ligne non contraint par les restrictions des éditeurs ou de quiconque le devinant, et il a été lancé à de faibles critiques et tu te souviens quand il vendait littéralement son sang aux gens pour ce jeu ? Comment est-ce une phrase que je dois écrire.
Quoi qu’il en soit, le jeu appartient maintenant à Catnip Games et a ce que nous appelons ici une “boîte à honte” en raison de diverses choses louches comme l’enfer faites par les opérateurs actuels que nous ne pouvons pas de bonne foi ne pas mentionner. en couvrant le titre. Ce n’est jamais une bonne chose.
La boîte à la honte de SOTA
6. Citoyen étoilé
Un autre propriétaire de la boîte de la honte et d’un jeu que tous ceux qui lisent ceci connaissent en partie, Citoyen des étoiles est un titre qui contient des fragments d’un jeu jouable et pourtant vous vendra continuellement de nouveaux concepts de vaisseaux comme pierre angulaire de son modèle commercial. Il dispose également d’une équipe de défense bruyante qui vous informera avec empressement que vous ne avoir besoin de payer des centaines de dollars pour tous ces nouveaux vaisseaux conceptuels qui semblent sortir plus rapidement que tout ce qui concerne le jeu, et les discussions tournent rapidement au bourbier dans lequel une partie souligne qu’il s’agit d’un projet en proie à une dérive de portée en cours gérées par des gens qui ne semblent pas doués en gestion et l’autre côté considère toute critique comme une hérésie maudite.
Alors, vous savez, attendez cela avec impatience dans les commentaires.
La boîte de la honte de Star Citizen
7. Camelot déchaîné
Vous savez que vous ne voulez jamais être le « personnage principal » sur Twitter ? Il en va de même dans tout cycle d’actualités, et Camelot déchaîné a réussi à être le personnage principal quand il s’est avéré que le studio derrière utilisait le moteur personnalisé pour développer un deuxième jeu. Les résultats ont été beaucoup de cris, beaucoup de colère, une perte totale de confiance à long terme dans le projet et une controverse furieuse sur les remboursements impayés qui se poursuit malgré le fait que le deuxième jeu a à peine été mentionné à nouveau depuis âges et développement continuant sur UC le long du chemin.
Nous allons simplement le laisser là, mais celui-ci est controversé Pour dire le moins.
La boîte de la honte de Camelot Unchained
8. Les cendres de la création
Comment vous adressez-vous aux gens lorsque vous examinez des phases de test peu claires, des retards et un projet dérivé de Battle Royale totalement raté ? Vous les saluez à plusieurs reprises comme « glorieux Cendres communauté » et tout est pardonné, je suppose. Est-ce juste moi, ou est-ce que beaucoup de ces projets semblent s’appuyer sur des gens convaincus que leur achat d’une petite participation dans un projet plus important les place en quelque sorte dans une classe d’élite de personnes qui sont privilégiées et séparées des autres ?
Ne réponds pas à ça. Ou faites, votre appel.
9. Le repeuplement
C’est l’histoire de Kickstarter que je trouve personnellement la plus déprimante. En raison de ce qui est probablement mieux décrit comme des querelles juridiques intelligentes mais moralement discutables, Le repeuplement a fini par être arraché des mains des personnes qui l’ont fabriqué à l’origine et déposé directement auprès des propriétaires du moteur de location sur lequel il a été construit, qui ont rassuré les personnes préoccupées par cet état de fait avec des bavures à long terme et tout un tas de promesses qui ne sont jamais allées nulle part. Le projet dérivé que les propriétaires d’origine contrôlaient encore, quant à lui, a horriblement échoué. Alors maintenant personne obtient ce qu’ils méritent.
Ce serait un peu comme brûler sa propre maison pour l’argent de l’assurance, sauf que je ne pense pas que quelqu’un en ait réellement tiré de l’argent.
La boîte à honte du repeuplement
10. Panthéon : Rise of the Fallen
Le premier coup porté à ce projet particulier a été la mort prématurée inattendue et franchement tragique de Brad McQuaid à la fin de 2019. Le deuxième coup a eu lieu lorsque le titre perpétuellement sous-financé a décidé qu’il se tournerait peut-être vers les NFT pour gagner un peu plus de financement, ce qui a immédiatement réduit tout intérêt pour ce titre à un net zéro pour moi. Ce fut donc un effondrement rapide.