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Perfect Ten : un échantillon de MMO financés par le crowdfunding et comment ils s’en sortent

Un voyage dans la complexité.

J’ai déclaré à maintes reprises que je me méfiais profondément de Kickstarter et du financement participatif en ce qui concerne les MMO. Il y a des raisons à cela, et la plupart d’entre elles sont évidentes et banales décrites dans les pièces précédentes, notant simplement le coût et la complexité des MMO et se demandant à quel point il est facile de les assembler même lorsqu’un projet de crowdfunding dépasse le million de dollars ( qui, pour mémoire, est un Kickstarter assez réussi). Mais il m’est venu à l’esprit qu’il pourrait être utile de rassembler un échantillon raisonnable de titres Kickstarted et de voir combien d’entre eux se portent bien et combien, eh bien… ne le sont pas.

En conséquence, la chronique d’aujourd’hui, dans laquelle j’ai essayé de trouver les titres les plus en vue et les plus réussis parmi la gamme de jeux Kickstartés et autrement financés par la foule que nous couvrons dans nos rafles Make My MMO, à l’exclusion des choses qui n’ont jamais été dans certains sorte d’état jouable ou de titres comme Chroniques d’Elyrie mieux décrit comme « mêlé à des poursuites judiciaires ». Je voulais jeter un œil au meilleur des meilleurs, pour ainsi dire. Faisons donc une visite à pied de la position de ces titres.

Bateau.

1. Élite dangereux

Nous commençons ici en territoire solide. Élite dangereux a été lancé il y a longtemps, quelque chose que je pense comme facile à oublier parce que je oublier tout le temps dang. Mais c’était un financement participatif, et maintenant ça bourdonne bien et cela depuis un certain temps. Nous avons ici des écrivains qui le préfèrent définitivement pour tous leurs besoins en matière de camionnage spatial, pour démarrer.

Cela ne veut pas dire que le jeu est dépourvu de problèmes (rappelez-vous quand ses joueurs ont réussi à réinventer la servitude sous contrat à partir des premiers principes) ou de mises à jour problématiques (comme la plus récente), mais ce sont les classer de problèmes que vous attendez des MMO en cours qui se débrouillent bien pour eux-mêmes. Ce ne sont pas des problèmes comme changer de main de façon inattendue ou ne jamais sortir de la version bêta ou certains des côtés les plus sales de la collecte de fonds. Donc ils vont bien.

Maisons.

2. Albion en ligne

Albion en ligne n’était pas officiellement un MMO Kickstarted, mais il a été fortement financé par le crowdfunding bien avant son lancement, il compte donc pour cette chronique. Je ne peux pas expliquer de manière adéquate à quelle fréquence je vois des publicités pour ce jeu, donc je ne peux que supposer que d’autres personnes les voient aussi assez souvent. Mais je ne pense pas que les gens diraient que celui-ci n’est pas faire bien pour lui-même. C’est un peu comme le petit titre PvP ouvert qui pourrait, en grande partie parce qu’il offre aux gens beaucoup de choses à faire autre que simplement se promener et donner un coup de pied aux autres joueurs dans la jonque virtuelle.

Non pas que vous ne puissiez pas faire ça, remarquez. Tu n’es tout simplement pas limité pour que. Combinez cela avec les apparences des développeurs sur des chaises confortables et le jeu semble être au bon endroit.

C'est mort, Jim.

3. Éclaireur en ligne

Ce jeu, quant à lui, ne sera bientôt plus à sa place. Un autre titre PvP ouvert (il y a un parcelle de ceux-ci), Éclaireur en ligne s’est frayé un chemin jusqu’à un état d’accès anticipé, s’est embrouillé pendant des siècles et a enfin une date de fermeture réelle. Le jeu n’a pas très bien fonctionné, en d’autres termes. Mais il est arrivé à un état jouable, ce qui signifie qu’il est définitivement en avance sur d’autres jeux.

Hmm.

4. Crowfall

Si vous posez des questions sur l’état actuel de Crowfall, vous obtenez un solide « réponse floue, réessayez plus tard » de la part du Magic 8-Ball. Les inquiétudes concernant la population et les perspectives à long terme du jeu restent nombreuses, du moins en partie à cause des licenciements, ce qui a incité certains à insister sur le fait que tout va bien et d’autres à insister avec une égale intensité sur le fait que le ciel tombe.

Quel que soit celui auquel vous vous abonnez, il semble assez clair que même si Crowfall l’a fait pour lancer, il n’a pas précisément mis le feu au monde. Ce qui n’est peut-être pas une bonne chose en soi.

Vous vous souvenez quand ce nom était attaché à celui de Garriott.

5. Le Suaire de l’Avatar

À ce stade, c’est le jeu que Richard Garriott essaie de prétendre qu’il n’a pas fait, semble-t-il. Il a d’abord été vendu comme étant son retour triomphal à la construction d’un beau grand RPG en ligne non contraint par les restrictions des éditeurs ou de quiconque le devinant, et il a été lancé à de faibles critiques et tu te souviens quand il vendait littéralement son sang aux gens pour ce jeu ? Comment est-ce une phrase que je dois écrire.

Quoi qu’il en soit, le jeu appartient maintenant à Catnip Games et a ce que nous appelons ici une “boîte à honte” en raison de diverses choses louches comme l’enfer faites par les opérateurs actuels que nous ne pouvons pas de bonne foi ne pas mentionner. en couvrant le titre. Ce n’est jamais une bonne chose.

La boîte à la honte de SOTA

Les lecteurs de longue date de MOP sauront que Linceul de l’Avatar est un jeu controversé dans l’espace MMO. Lancé en 2013, le jeu et son studio d’origine ont été critiqués pour avoir coupé les fonctionnalités promises, financé de manière excessive le financement participatif, retardé les récompenses de Kickstarter, obscurci sa direction d’entreprise et son statut de bureau et négligé les dépôts de la SEC légalement requis par le financement participatif du jeu. En 2019, la société Portalarium de Richard Garriott a été liquidée SOTA à son développeur principal et a pratiquement quitté le jeu. Les demandes de renseignements de la presse ont suscité à plusieurs reprises des critiques et des insultes, et les investisseurs en fonds participatifs ont apparemment été abandonnés sans préavis, mais le jeu a toujours des joueurs et est toujours en cours de développement, alors que nous continuons à couvrir.

Des navires de rêve.

6. Citoyen étoilé

Un autre propriétaire de la boîte de la honte et d’un jeu que tous ceux qui lisent ceci connaissent en partie, Citoyen des étoiles est un titre qui contient des fragments d’un jeu jouable et pourtant vous vendra continuellement de nouveaux concepts de vaisseaux comme pierre angulaire de son modèle commercial. Il dispose également d’une équipe de défense bruyante qui vous informera avec empressement que vous ne avoir besoin de payer des centaines de dollars pour tous ces nouveaux vaisseaux conceptuels qui semblent sortir plus rapidement que tout ce qui concerne le jeu, et les discussions tournent rapidement au bourbier dans lequel une partie souligne qu’il s’agit d’un projet en proie à une dérive de portée en cours gérées par des gens qui ne semblent pas doués en gestion et l’autre côté considère toute critique comme une hérésie maudite.

Alors, vous savez, attendez cela avec impatience dans les commentaires.

La boîte de la honte de Star Citizen

Les joueurs de longue date de MMORPG sauront que Citoyen des étoiles a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2021, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, ayant collecté environ 350 millions de dollars auprès des joueurs au cours d’années de financement participatif continu et de vente de navires en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus participatif de tous les temps et a subi à la fois une loyauté infatigable de la part des défenseurs et un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42, a également été retardé à plusieurs reprises.

Remettons ça sur la bonne voie

7. Camelot déchaîné

Vous savez que vous ne voulez jamais être le « personnage principal » sur Twitter ? Il en va de même dans tout cycle d’actualités, et Camelot déchaîné a réussi à être le personnage principal quand il s’est avéré que le studio derrière utilisait le moteur personnalisé pour développer un deuxième jeu. Les résultats ont été beaucoup de cris, beaucoup de colère, une perte totale de confiance à long terme dans le projet et une controverse furieuse sur les remboursements impayés qui se poursuit malgré le fait que le deuxième jeu a à peine été mentionné à nouveau depuis âges et développement continuant sur UC le long du chemin.

Nous allons simplement le laisser là, mais celui-ci est controversé Pour dire le moins.

La boîte de la honte de Camelot Unchained

Les vétérans des MMORPG sauront que Camelot déchaîné, qui était à l’origine Kickstarté en 2013, a pris le contre-pied au fil des ans grâce à des retards, à la création d’un deuxième studio, à l’annonce d’un deuxième jeu utilisant UC moteur sur mesure et remboursements différés. Le jeu est entré dans sa phase « bêta un » en 2018, avec des tests capables de mettre 3000 humains et bots simultanément sur le champ de bataille. À partir de 2021, le studio dit qu’il paie toujours des remboursements et travaille toujours sur les deux jeux, bien qu’il n’ait pas donné suite aux interviews avec la presse.

Balançoire mignonne Swooshy swoosh.

8. Les cendres de la création

Comment vous adressez-vous aux gens lorsque vous examinez des phases de test peu claires, des retards et un projet dérivé de Battle Royale totalement raté ? Vous les saluez à plusieurs reprises comme « glorieux Cendres communauté » et tout est pardonné, je suppose. Est-ce juste moi, ou est-ce que beaucoup de ces projets semblent s’appuyer sur des gens convaincus que leur achat d’une petite participation dans un projet plus important les place en quelque sorte dans une classe d’élite de personnes qui sont privilégiées et séparées des autres ?

Ne réponds pas à ça. Ou faites, votre appel.

Eh bien, bon selon les normes de ce titre.

9. Le repeuplement

C’est l’histoire de Kickstarter que je trouve personnellement la plus déprimante. En raison de ce qui est probablement mieux décrit comme des querelles juridiques intelligentes mais moralement discutables, Le repeuplement a fini par être arraché des mains des personnes qui l’ont fabriqué à l’origine et déposé directement auprès des propriétaires du moteur de location sur lequel il a été construit, qui ont rassuré les personnes préoccupées par cet état de fait avec des bavures à long terme et tout un tas de promesses qui ne sont jamais allées nulle part. Le projet dérivé que les propriétaires d’origine contrôlaient encore, quant à lui, a horriblement échoué. Alors maintenant personne obtient ce qu’ils méritent.

Ce serait un peu comme brûler sa propre maison pour l’argent de l’assurance, sauf que je ne pense pas que quelqu’un en ait réellement tiré de l’argent.

La boîte à honte du repeuplement

Les joueurs de MMO se souviendront que Le repeuplement a été lancé deux fois pour environ 230 000 $ et a atteint l’accès anticipé à Steam en 2014, où il est depuis, à l’exception de l’année où il était entièrement hors ligne grâce au différend HeroEngine qui a finalement vu Idea Fabrik le reprendre en 2017.

Donc, probablement pas.

10. Panthéon : Rise of the Fallen

Le premier coup porté à ce projet particulier a été la mort prématurée inattendue et franchement tragique de Brad McQuaid à la fin de 2019. Le deuxième coup a eu lieu lorsque le titre perpétuellement sous-financé a décidé qu’il se tournerait peut-être vers les NFT pour gagner un peu plus de financement, ce qui a immédiatement réduit tout intérêt pour ce titre à un net zéro pour moi. Ce fut donc un effondrement rapide.