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Perfect Ten : une introduction à 10 mécanismes de combat MMO très basiques

Hey-nonny-nonny

Lorsque les deux premiers humains ont décidé de se battre, ils se poussaient juste l’un l’autre et disaient à l’autre de le quitterce fait mal. Puis l’un d’eux eut une idée. “Si je le frappe avec ça oscillerpensa-t-elle, ça va faire mal plus et il abandonnera ! Puis elle l’a frappé avec une pierre et il a littéralement tout abandonné.

Pas parce qu’il était mort mais parce qu’il y avait des tonnes de pierres partout et qu’il aurait pu y penser aussi. Sa joie de vivre a juste disparu après ça.

Quoi qu’il en soit, on pourrait en dire autant des MMO. Au niveau le plus élémentaire, les combats MMO impliquent que vous marchiez vers quelque chose que vous souhaiteriez ne plus être, puis que vous vous balanciez tous les deux jusqu’à ce que l’un de vous tombe et qu’un petit effet sonore soit joué. Mais finalement même Ultime en ligne a dû ajouter quelques mécanismes aux combats pour les rendre plus intéressants une fois que les gens en avaient assez de se ganker. Voici donc une introduction très basique aux mécanismes que de nombreux MMO utilisent pour faire des combats plus que simplement “la barre de surveillance descend et attend”.

Ne restez pas ainsi.

1. Ne restez pas ici

Le plus fondamental de tous les mécanismes de combat implique une forme de télégraphe indiquant qu’une chose est sur le point de se produire dans une zone donnée. Qu’est-ce qu’il serait? Souffle de feu? Souffle de glace ? Souffle éclair ? Quelque chose qui n’est pas lié à la respiration ? Cela n’a pas d’importance. Ce qui compte, c’est que vous vouliez pas restez là quand cela se produit, et cela vous obligera à vous déplacer au lieu de vous contenter de vous tenir debout et de spammer des capacités.

2. Tenez-vous très précisément ici

Au niveau le plus simple, cela peut être “ne restez pas ici” avec une zone très spécifique non indiquée comme pas de place debout. Mais cela peut être plus que cela. Par exemple, le patron est sur le point de vous mettre le feu. Il y a une flaque d’eau dans la chambre. L’eau est bien connue pour ne pas être propice au feu ! Vous devriez vous tenir dans l’eau et pas se faire mettre le feu. Non, je ne sais pas comment ça marche quand l’eau ne monte qu’aux chevilles.

Temps d'apprendre.

3. Tout le monde se tient à des endroits différents

Par des années de pratique et d’instinct naturel, nous avons une certaine routine pour nous tenir debout dans un combat de boss. Le tank se tient au même endroit, le DPS physique se tient derrière le boss pour le frapper, et le DPS à distance se tient près du guérisseur parce que ses cheveux sentent mauvais vraiment gentil. Comme lilas frais. Mais ce mécanisme est ajouté pour que tout le monde ne soit soudainement pas solidaire en vous forçant à vous étaler ou à vous faire beaucoup de mal.

Si vous pensez maintenant que vous pouvez combiner cela avec des endroits que vous ne devriez pas supporter pour créer de nouveaux défis intéressants pour les joueurs, félicitations ! Vous avez conçu un combat de boss plus intéressant que celui qui existait dans l’intégralité de vanilla World of Warcraft. Prenez une demi-vacance.

4. Tout le monde se tient au même endroit

Dans un combat MMO, juste un peu au sud de la porte du boss,
Nous combattions un monstre végétal géant qui lançait des spores de douleur.
Puis il a levé les mains en l’air
Et une nouvelle attaque qu’il a préparée –
Et mon instinct, il m’a dit de courir,
Mais notre guérisseur a déclaré :

« Viens un peu plus près, les dégâts sont partagés
Entre toi et moi –
Venez un peu plus près, tout le monde ici,
Et puis personne ne mourra !

Saute saute.

5. Il vous est arrivé quelque chose, allez faire quelque chose

Oh non! Vous avez été marqué comme ciblé par Very Definitely Lethal Lightning. Qu’est-ce que tu vas faire? Eh bien, il y a un tas de morceaux de métal verticaux droits marqués “Lightning Rod” dans toute l’arène, et le patron a dit “Tant que vous restez à l’écart des Lightning Rods, vous êtes foutu !”

Donc, évidemment, vous devriez simplement rester là, et quand vous mourrez, vous devriez dire dans le chat que l’attaque est bon marché. Profiter de votre Final Fantasy XIV couronne de mentor !

6. Cachez-vous de la chose

Life hack : Les objets physiques empêchent souvent les choses douloureuses de vous frapper. Si le boss a laissé tomber tout un tas de choses sur le terrain ou se trouve dans une pièce où vous pouvez vous cacher derrière des murs ou quoi que ce soit, vous pouvez peut-être esquiver l’attaque à venir à l’échelle de la pièce en mettant un mur ou un rocher ou peu importe entre vous et le patron. Souvent, la structure en question ne survivra pas à l’attaque, mais ce n’est pas grave. Si une bombe explose de l’autre côté d’un mur et que le mur s’effondre, tout ira bien si vous vous frottez la joue contre le mur au préalable. C’est comme ça que la physique fonctionne !

Attentes.

7. Utilisez vos capacités pour supprimer une chose

“Enlever le poison ? Quelle capacité d’ordures. Je ne vais même pas entraîner cette capacité. Il n’y aura jamais de scénario où j’aurai besoin de ça. Je ne boirais tout simplement aucun poison mortel.

“Oh mon Dieu, un poison mortel coule dans mes veines dans le cadre de cette attaque de boss ! C’est extrêmement douloureux ! Si seulement j’avais une certaine forme de capacité qui pourrait fournir un baume pour cette douleur et cette mort imminente ! Mon orgueil a scellé mon destin !

8. Tuez ces nouveaux petits gars

Parfois, les patrons ne sont que des lâches.

D’accord, je ne suis pas juste vais faire des blagues vidéo pour le reste de cet article, même si je le pouvais. Le plus souvent, cette “mécanique” est un peu idiote, mais elle peut en fait fournir une très belle respiration dans un combat plus intense. Cela est particulièrement vrai si l’invocation du boss ajoute mais reste active en même temps, ce qui signifie que les joueurs doivent rapidement hiérarchiser leurs cibles et souvent éliminer les petits ajouts pour éviter que le boss frappe plus fort ou soit invulnérable ou autre. Mais il peut une sorte de sensation de remplissage.

Aïe !  C'est pointu !

9. Tuez cette chose rapidement

Personne n’a besoin qu’on lui dise de tuer un ennemi rapidement. C’est ainsi que vous subissez moins de dégâts et que vous passez au prochain ennemi, après tout. Mais parfois, “tuez-le vite” devient une véritable course en quelque sorte. Peut-être que l’ennemi met un buff d’empilement et qu’il finira par vous tuer, peut-être que c’est un affaiblissement d’empilement, peut-être qu’après un court laps de temps, cet ennemi vous tuera automatiquement. Le fait est que vous avez juste besoin de bousculer celui-ci encore plus que vous ne l’aviez déjà prévu.

10. Arrêtez de vous battre et jouez à un mini-jeu

Très bien, vous avez maîtrisé toutes les bases, maintenant nous allons simplement vous faire jouer à un jeu complètement différent afin de garder les choses fraîches. Bienvenue dans un puzzle de saut ou un mini-jeu de véhicule ou autre. Ce n’est pas tant un nouveau mécanisme qu’il change complètement le jeu à la onzième heure, et c’est généralement soit trivial, soit provoquant de la rage.

Ou c’est la partie de Final Fantasy XIV où vous devez faire des calculs de base et un quart du raid échoue encore et encore parce que les mathématiques sont si difficiles. Je ne peux pas imaginer pourquoi les gens voudraient éviter les quelques minutes supplémentaires de personnes demandant comment quelqu’un peut se souvenir de ce qu’est un nombre premier. C’est un mystère.