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Persona 3 Reload prouve que ça vaut toujours la peine de retourner à l’école – aperçu

Persona 3 Reload prouve que ça vaut toujours la peine de retourner à l'école – aperçu

Atlus a toujours été le roi de la réutilisation des actifs – presque toute la bibliothèque PS2 de jeux Shin Megami Tensei et Persona utilisait une grande partie des mêmes modèles pour leurs démons et ennemis. La même chose était vraie sur la 3DS, ce qui a conduit Atlus à sortir une « face B » pour Shin Megami Tensei 4, quelques années seulement après le lancement du titre principal. J’aime vraiment l’esprit de ceci; tirer le meilleur parti de ce que vous avez et dépenser vos ressources judicieusement. Et il est rassurant de voir que cette tendance est toujours bien vivante dans Persona 3 Reload.

Les gants sont… enfilés. | Crédit image : Séga

Toutes les leçons apprises dans Persona 5 Royal ont été appliquées (à mon avis) au meilleur jeu de la série. Avec un casting de personnages plus pleinement réalisés que ceux des jeux ultérieurs – inadaptés même au sein de leur propre groupe social hétéroclite, aussi imparfaits que brillants – Persona 3 a toujours été plus en phase avec la vision du monde condamnée et pessimiste de son série parente Shin Megami Tensei, plutôt que le nihilisme plus bubblegum des derniers jeux Persona.

Ainsi, 3 Reload parvient à invoquer cette ambiance merveilleusement sombre, à la limite du désespoir, et à l’habiller de toutes les cloches et sifflets qui sont venus depuis. Pendant que je jouais au jeu, je pensais « c’est à cela que Persona 3 a toujours ressemblé », mais je ne peux pas me tromper davantage. Notre démo nous a fait traverser le train fantôme en route vers le patron de la prêtresse « Full Moon », et en route, vous obtenez des gros plans des cercueils abritant les salariés désillusionnés qui sont censés sortir du monde réel en rentrant du travail et en train de couler. dans le doux oubli du Tartare.

Que mon cerveau évoque même ce concept alors que je résous une série de combats de difficulté moyenne en route vers le boss… vous pouvez voir qu’une partie de la magie de Persona 3 est de retour, et plus en détail que jamais. Ma première expérience avec ce jeu a consisté à regarder du P3P sur ma Vita. Il y a donc beaucoup de détails et d’intrigues que j’ai ratés, simplement parce que j’ai joué à une version paralysée du jeu. Désormais, avec ces nouveaux visuels luxuriants et une refonte élégante de l’interface utilisateur qui est aussi bonne que n’importe quel autre jeu de la série moderne, vous avez le privilège de voir une vision plus réaliste de ce monde : plongez vraiment votre tête dans la contre-culture du lycée d’Iwatodai en 2009.

Koromaru est de retour, et toujours son meilleur garçon.

Comme dans tous les jeux Persona, le vrai plaisir (et les petites bosses quasi constantes de sérotonine que vous pouvez renifler) se présente sous la forme d’énigmes de combat qui correspondent exactement à vos attentes. Abattez deux ennemis avec votre magie du feu, passez le relais à votre mage propulsé par la glace et voyez toute la ligne ennemie s’effondrer. Ensuite, vous lancez votre attaque totale, éliminant les quatre petits démons irréfléchis d’un seul coup (en préservant votre précieux SP en attendant). C’est de l’herbe à chat RPG, et c’est le genre de boucle qui permettra même aux convertis de Persona les plus novices de se sentir bien dans leur peau.

Le déroulement des combats est très similaire à celui du jeu de base – s’il n’est pas cassé, ne le réparez pas – mais l’option de contrôler chaque acteur est là dès le départ. Il n’y a pas de conneries d’IA automatique ici, et cela signifie plus de possibilités de contrôle granulaire, plus d’espace pour prouver votre génie tactique pendant que vous essuyez le sol avec les patrons des Arcanes Majeurs. Il y a moins d’utilitaires à disposition que dans Persona 5 (ou même 4 !), donc les éléments de combat-énigme des boss se résument plus souvent à des buffs, des debuffs et de la magie élémentaire. Il y a peu de gadgets. L’expérience est plus pure, plus impitoyable – plus « RPG classique ». Mais cette âme old-school avec cette couche de peinture new-school ? C’est un match parfait.

Junpei reste dans l’ignorance.

Graphiquement, c’est un peu lo-fi par rapport à Persona 5 Royal et toutes ses cloches et sifflets, mais c’est en quelque sorte le but de Persona 3. Il s’agit d’un remaster dans le meilleur sens du terme ; il a conservé tout le sentiment original de la version 2006, tout en injectant et en affinant les parties les plus affaissées et les plus fainéantes du projet pour lui donner vraiment l’apparence de 2023 (enfin, 2024 au moment de sa sortie).

Persona 3 a toujours été l’un des meilleurs RPG des années 2000, et il a maintenant la chance de faire ses preuves auprès d’un tout nouveau public… mais ne leur parlez pas de tous les problèmes. Nous y reviendrons lorsque nous verrons que c’est une partie du bagage que le remake a réussi à laisser derrière lui.


Persona 3 devrait sortir au début de l’année prochaine sur PlayStation, Xbox, PC et Nintendo Switch.

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