Si vous remplissez les ponts Sam Porter et sortez Monster d'une cantine, construisez un bunker hermétiquement fermé pour filtrer toutes les distractions, puis investissez dans un nouvel ensemble d'yeux bioniques, il vous suffit de prendre une semaine complète de congé pour brûler un lecture unique de Persona 5. Faites-en deux semaines si vous voulez dormir.
Lorsque le jeu de base fonctionne déjà comme un travail à temps partiel, Persona 5, mais plus, ne semble pas être le concept le plus convaincant. Cependant, avec Persona 5 Royal, ce ne sont pas les nouveaux rythmes de l'histoire qui en font la version définitive de l'aventure des Phantom Thieves, ce sont les nouveaux objets et les caractéristiques de qualité de vie qui lissent les bords rugueux de ce mystère méta-verse éclatant.
Levez-vous, sortez
Persona 5 est génial. En utilisant le pouvoir de leurs personnages de combat, les voleurs fantômes changent la personnalité des mauvaises personnes en volant des trésors – des représentations des désirs déformés de la personne – de leur palais mental dans une autre dimension sombre, le métaverse.
Depuis le premier twang de la ligne de basse de l'intro d'anime, il est clair que peu d'autres jeux ont le même fanfaron urbain et cool sans effort. C'est comme une incarnation de rêveries au lycée où vous déménagez au Japon, explorez une nouvelle ville et partez à l'aventure – mais ce n'est pas parfait.
La plupart de mes problèmes avec Persona 5 sont liés aux éléments les plus fastidieux de ses donjons et au jeu de devinettes répétitif de son système de combat.
L'histoire de Persona 5 est divisée en jours, où vous ne pouvez effectuer qu'un certain nombre d'actions avant que l'horloge avance. Cela signifie que vous devez presser l'exploration de Tokyo, vous faire des amis, fabriquer des objets et des donjons de chalutage dans un temps limité, vous devez donc souvent être brutal avec vos choix.
C'est ennuyeux lorsque les donjons de l'histoire principale s'étalent sur plusieurs jours parce que vous manquez de SP – l'énergie que vous utilisez pour alimenter les capacités de votre personnage. Heureusement, cette nouvelle édition contribue à éliminer cet ennui en pointillant un nouvel élément appelé Will Seeds autour des donjons.
Ce sont des objets cachés limités dont vous pouvez trouver un certain nombre dans chaque palais et ils restaurent votre SP. Bien que le boost soit faible, cela semble être un effort conscient de la part d'Atlus pour aider les joueurs à progresser plus facilement dans les donjons sans les rendre plus faciles.
En dehors de cela, il y a une fonctionnalité simplifiée Thief Assist qui accélère la guérison de votre groupe sans parcourir plusieurs menus – et c'est du genre de choses qui ajoutent beaucoup de temps mort à une longue course.
Ce sont ces changements – ainsi que de petits ajustements comme Morgana qui vous donnent de meilleurs indices dans les conversations que vous avez avec des monstres pour collecter de nouveaux personnages – qui font de Persona 5 Royal une véritable amélioration.
Nuits Kichijoji
Je comprends que ces mises à jour ne sont pas incroyablement excitantes. Les véritables saisisseurs de titres de Persona 5 Royal sont le nouveau personnage, Kasumi, et la zone supplémentaire, Kichijoji, que vous pouvez visiter pendant votre temps libre.
Kasumi est présenté relativement tôt dans l'histoire et fonctionne comme un nouveau lien social arcane. D'après ce que nous avons vu, son histoire est aussi charmante que les autres, mais dans le grand schéma du jeu plus large, ce n'est encore qu'un des plus de 20 liens sociaux qui se battent pour votre attention – surtout si c'est la première fois que vous jouez .
Quant à Kichijoji, comme Kasumi, c'est un petit ajout à l'ensemble beaucoup plus grand, plutôt que quelque chose qui réinventera totalement votre façon de jouer. C’est un peu comme le quartier de Shinjuku. Il y a quelques magasins uniques à vendre qui vendent de nouveaux cadeaux pour les confidents, ainsi que des aliments uniques que vous devez visiter à un certain moment de la journée pour accrocher.
Assez rapidement, vous rencontrerez également une nouvelle quête secondaire pour votre camarade de classe Mishima, mais le Darts Hall est le principal attrait. Il s'agit d'une activité unique où vous pouvez vous associer à un tournoi de fléchettes avec un autre voleur fantôme. Jouer ensemble renforce votre travail d'équipe, ce qui améliore la puissance de votre capacité Baton Pass avec ce personnage. Normalement, lorsque l'un de vos partis réussit un coup critique, il obtient un tour supplémentaire. Le Baton Pass vous permet de donner ce tour à un autre personnage.
J'ai toujours pensé que la fonction Baton Pass était sous-utilisée, donc un moyen de l'améliorer est certainement le bienvenu. Et cela semble à nouveau comme un moyen de rendre le combat de Persona 5 plus fluide, en vous donnant plus d'incitation à enchaîner les attaques avec plusieurs membres de l'équipe ensemble.
Sous le masque
Lorsque vous investissez autant de temps dans un jeu, vous voulez que ce soit l'expérience la plus fluide possible. Vous ne voulez pas que des heures de votre vie s'écoulent dans les menus, vous ne voulez pas vous battre avec des systèmes maladroits, et vous ne voulez certainement pas continuer à frapper des blocs artificiels qui remplissent une exécution déjà gigantesque.
À en juger par les ajustements que nous avons vus jusqu'à présent dans Persona 5 Royal, Atlus cherche au bon endroit quand il s'agit de redresser certains des aspects les plus délirants du jeu de base. Si ces ajustements peuvent aider à passer à travers une partie de la corvée du donjon, tout en ajoutant quelques bribes d'histoire pour les récidivistes, alors ce sera vraiment une mise à niveau essentielle. Aucun Monster Energy ou globes oculaires bioniques requis.