Peter Molyneux, le concepteur et programmeur de jeux vidéo célèbre pour Gardien de donjon, noir et blanc et Fablea exprimé ses regrets pour ses nobles affirmations sur ses jeux précédents.
S’exprimant dans le dernier épisode du podcast Ma console parfaite avec Simon Parkinle designer britannique a déclaré qu’il était souvent stimulé par les questions que lui posaient les intervieweurs.
« J’avais l’habitude, si c’est le bon mot, de parler des jeux que j’avais créés avant qu’ils ne soient terminés », a déclaré Molyneux. « Vous savez, comme tout projet inachevé, les choses changent très souvent et je pense que ce processus de développement, les gens ont confondu cela avec des promesses de fonctionnalités dans le jeu. »
Bien qu’il ait justifié ces affirmations en se disant « perdu dans la passion » du développement de jeux de cette époque, il a ajouté que c’était une chose « atroce » à faire à son équipe.

« J’ai énormément de regrets pour cela. J’ai des remords pour ce que j’ai fait », a précisé Molyneux. « Ce que j’aurais dû dire dans chaque interview, c’est ‘tout ce que je dis, il faut le prendre avec des pincettes’. Je n’en parlerai peut-être même pas au reste de l’équipe.
« Et quand j’y retournais après des interviews, beaucoup de membres de l’équipe disaient ‘Peter, nous ne savions pas que nous allions avoir cette fonctionnalité dans le jeu jusqu’à ce qu’ils la lisent dans la presse' », a-t-il déclaré. ajoutée.
Plus tôt cette année, Molyneux a déclaré que son projet actuel présentait une « mécanique qui n’a jamais été vue dans un jeu auparavant », mais partageait de nombreuses similitudes avec Noir blanc et Fable. Dans l’interview, il a révélé que 25 développeurs étaient attachés au jeu.
Dans d’autres actualités sur les jeux, Super Mario Bros. Merveille révélera la nouvelle voix de Mario à la fin du jeu. Pendant ce temps, l’acteur Charles Martinet a déclaré qu’il n’était pas sûr de ce que faisait un ambassadeur Mario.