Phantasy Star Online 2 est un trésor amusant enterré sous des antiquités et des inconvénients

Phantasy Star Online 2 est un trésor amusant enterré sous des antiquités et des inconvénients

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Quand j'ai démarré Phantasy Star Online 2, le seul moyen d'accéder à une suite d'options visuelles qui comprenait la création du jeu en plein écran était via le lanceur lui-même. En outre, il avait deux choix – «Appliquer» et «Initialiser», qui m'ont tous deux lu la même chose. En fin de compte, cependant, «Initialize» signifie ici «Reset to Default». Ce n'est pas le seul exemple de choix de conception étranges qui ont probablement résulté de l'âge de ce jeu, mais c'est l'un des premiers que j'ai rencontrés, et c'est une ligne directrice pour mon temps dans ce jeu depuis.

Naturellement, je devrais m'attendre à une partie de cette plaisanterie de la vieille école. Après tout, il s'agit en fait d'un port d'un MMO de huit ans datant de l'époque de la console, pas d'un remaster HD. Et je ne suis certainement pas étranger à l'ancienne façon de faire les choses; J'ai fait mes armes sur ce genre en jouant Aventures en ligne EverQuest sur la PS2. En même temps, ce jeu n'est pas seulement un produit de son temps, mais donne souvent l'impression d'avoir dépassé sa date de fraîcheur.

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Quand je parle de PSO2 faux pas, je ne parle pas de son lancement terriblement géré. Cela a déjà été extrêmement bien documenté, par nous et par nos lecteurs.

Les problèmes que j'ai rencontrés étaient liés au jeu lui-même, à la fois en termes de présentation intermédiaire et de structure de quête arrangée de manière confuse. Nous ne sommes pas dans un parc à thème, ni dans un bac à sable. Nous sommes dans un lobby spatial qui se débat sous la simple capacité d'afficher des joueurs actifs, bien que cela doive être corrigé. Nous avons une interface utilisateur où la possibilité d'équiper automatiquement votre meilleur équipement est cachée dans la section « Personnaliser ». Nous sommes dans un jeu où les quêtes sont récupérées auprès des employés de bureau et l'histoire est jouée dans un tas de courtes cinématiques que vous regardez avec un moment occasionnel de combat interrompu. En fait, vous n'obtenez pas toutes vos récompenses de quête appropriées avant d'accéder à un certain menu.

Fondamentalement, arriver à faire quoi que ce soit PSO2 implique la querelle la pire partie de la navigation MMO riche en menus habillée pour une convention d'anime vraiment maladroit. Un tas de désagréments qui étaient là dans le jeu à l'époque parce que, vraisemblablement, peu de gens savaient vraiment comment faire mieux à l'époque.

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Mais ensuite, vous arrivez enfin à un point où vous pouvez faire des choses et une partie du plaisir est définitivement trouvée. «Quête» ici signifie généralement naviguer à travers une série de tunnels de différents types de biomes tuant des ennemis dans le cadre d'un objectif ou menant à un combat final contre un boss. Si vous avez déjà joué quelque chose comme Kritika Online ou même Dungeon Fighter en ligne, vous savez dans quoi vous vous embarquez.

Cela dit, bien que le plat ne soit pas profond, il est très amusant et j'ai passé un bon moment à apprendre les tenants et les aboutissants des armes de ma classe choisie. Il y a beaucoup de combats actifs à mener ici, mais cela n'a jamais vraiment été trop éprouvant sans être extrêmement ennuyeux; un terrain d'entente parfaitement adapté et respectable qui a culminé dans le plaisir.

La meilleure partie de PSO2 le combat implique généralement les combats de boss. Bien que les deux premiers soient certainement des push-ups, certains des derniers que j'ai expérimentés impliquaient des mécanismes amusants et nécessitaient un peu plus de finesse pour attaquer au bon endroit pour un maximum de dégâts ou utiliser des esquives et des mouvements de bloc plus intelligemment. Ils ressemblent beaucoup TERA BAMs en termes de sensation de combat.

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Ce plaisir a été frustré par la façon dont la progression du jeu semble être organisée. Il y a un tutoriel braindead comme vous vous en doutez, mais ensuite, d'autres systèmes sont appris par le biais des «commandes client», ce qui est une autre façon de dire «quête parallèle». Pire encore, bon nombre de ces tutoriels importants sont remis par Afin, un petit twerp odieux d'un PNJ. En plus de tout cela, beaucoup de ces commandes client sont le lieu où se cachent de nombreux autres tutoriels importants. Je n'aurais jamais su rassembler des articles si je n'avais pas lu le fait que je devais d'abord visiter un café. Il y a même des quêtes secondaires qui fournissent plus de détails sur la façon d'être l'une des différentes classes du jeu, mais cela ne m'était connu que peu de temps plus tard, et cela ne semblait pas être trop bien suivi pour moi.

Une fois que j'ai commencé à surmonter l'arrangement de tutoriel étrange, j'ai commencé à aborder certaines des autres couches de progression des personnages. Il y a un arbre de compétences qui vous aide à vraiment développer votre personnage, mais qui semble aussi étrange à utiliser que celui de Blade & Soul. Il existe un système pour améliorer votre arme et appliquer des affixes à partir d'autres armes que j'apprécie. Il y a ce truc appelé Mag qui me suit autour de moi, je peux lui donner des armes pour accorder des avantages et garder son énergie, mais ça n'a jamais été vraiment percutant et j'ai souvent eu l'impression que c'était plus de problèmes que ça n'en valait la peine. Au niveau 20, j'ai déverrouillé des sous-classes, ce qui ajoute des bonus de statistiques, plus d'options de compétences et plus de trucs d'arbre de compétences, mais pas trop d'autre, a la Final Fantasy XI.

Toutes ces pièces imbriquées m'ont accroché avec plus ou moins de succès, mais dans l'ensemble, j'ai toujours l'impression que plus que quelques-unes d'entre elles ne sont pas nécessaires. Très souvent, je finissais par trouver les choix recommandés dans l’arbre des compétences dans l’intérêt d’avoir un singe de moins sur le dos de mon personnage.

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Tandis que PSO2 a un assez grand nombre de choses à faire, comme les quêtes principales, les sous-quêtes, les commandes des clients, etc., qui ont toutes des versions progressivement plus difficiles d'eux-mêmes. Cependant, tout se résume vraiment à entrer dans un biome et à courir dans les tunnels pour tuer des choses. Cependant, il y avait quelques choses qui ont injecté du plaisir dans les combats. Dans les quêtes d'expédition, par exemple, où l'objectif est de faire le tour d'une zone jusqu'à ce que vous combattiez un boss final, il y a souvent de petits événements qui ont le même attrait que les événements de Guild Wars 2.

De plus, dans la zone dans laquelle vous courez, les autres joueurs peuvent souvent arriver de nulle part, en supposant que vous définissez correctement les autorisations de la quête au comptoir. C'est assez bien, sauf qu'il ne semble pas tenir compte de la disparité de niveau; il y a eu plus de quelques cas où des joueurs qui étaient bien en avance sur moi en termes de niveau se sont joints à ma petite expédition de débutant.

Un autre élément amusant était les quêtes urgentes, qui se déclenchent à des moments apparemment aléatoires. Ce sont généralement des affaires instanciées à grande échelle, dont j'ai pu faire l'expérience de première main en défendant des structures contre des vagues d'ennemis ou en affrontant des créatures assez grandes. Encore une fois, cela a fait briller le plaisir du combat, et être dans de plus grandes actions avec un plus grand groupe de personnes était un bon moment, même si je n'avais pas vraiment l'impression de contribuer autant.

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Il y a des combats amusants, il y a un joli casino agréable, j'ai regardé un concert et à un moment donné lors d'une expédition, j'ai dû combattre une mascotte d'oiseau royal très adorable. Il y a aussi une histoire jetable, de l'ennui général pour la mission, pas un cheminement de progression extrêmement grand, et l'effroi rampant de surcharge de fonctionnalités qui a commencé à s'infiltrer lorsque je suis arrivé au point où les animaux de compagnie sont devenus une chose. Et tout cela est enveloppé dans une très vieille expérience de menu qui est difficile à ignorer complètement.

Peut-être qu'avec le temps, je reviendrai sur ces vieux choix de conception, mais avec tant d'autres jeux qui font certaines des choses PSO2 fait de manière plus rationalisée. Le fait que j'ai référencé un tas d'autres MMO au cours de cette pièce n'est vraiment pas une erreur – c'est vraiment difficile de recommander complètement par rapport à d'autres titres. Surtout que le lancement du jeu lance déjà des barrages routiers pour les gens. Je ne peux qu'imaginer que la patience à toute épreuve sera épuisée presque immédiatement lors de la plongée complète.

Après 20 niveaux d'une classe et environ 14 niveaux ou plus au total dans deux autres classes, je ne suis pas sûr que PSO2 vaut vraiment le battage médiatique ou vaut les cerceaux pour sauter à travers pour le faire fonctionner.

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Les sauts massivement maîtrisés ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, de pièces d'impressions et d'aperçus de jeux à venir. Les premières impressions sont importantes, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas changer?

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