À la une, Actualités / Jeux, Astuces et tests

Phantom Blade Zero : Inspirations et Gameplay

Phantom Blade Zero

Alors que le studio derrière Phantom Blade Zero a été clair sur la conception du RPG à venir comme étant plus proche en termes de gameplay à un titre comme Devil May Cry 5 que ce serait de Âmes sombresle studio a mentionné qui s’inspire de plusieurs jeux, notamment Âme franchise.

S’adressant à Gamesradar, le développeur S-Game a expliqué comment Phantom Blade Zerodivers aspects ont été inspirés par Le diable peut pleurer, Âmes, Et même Resident Evil. Où Le diable peut pleurer était l’inspiration derrière le combat, le Âme La franchise est l’endroit où le studio s’inspire de la conception de niveau. Resident Evild’autre part, servira d’inspiration pour le design narratif et l’atmosphère générale du jeu.

«Sur le Âme-Le côté de conception de niveau-lite, nous sommes définitivement un fan de et inspiré par le pré-Anneau d’Eldenune conception interconnectée et serrée », a déclaré un représentant de S-Game. Ils ont également mentionné que le réalisateur« SoulFrame »Liang a étudié l’architecture à l’école,« donc la conception de niveau est quelque chose qui est très important pour nous et nous voulons avoir des niveaux très robustes, ont beaucoup de profondeur pour eux, très dense. »

Liang lui-même a expliqué comment les différentes inspirations pour Phantom Blade Zero se sont réunis de différentes manières. Prenant à Gamesradar, il décrit le titre comme étant plus comme un Resident Evil Jeu en mettant l’accent sur les combats avec des épées.

«Avant, tout le monde pensait que nous faisions un ÂmeComme Game « , a expliqué Liang. » Donc, pour prouver que nous avons un système de combat totalement différent pour le gameplay de base, nous présentons ces démos de combat. Mais maintenant, les gens sont peut-être venus dans l’inverse, ils pensent que c’est un hack-and-sash sans histoire et vous allez juste tuer jusqu’à la fin, mais ce n’est pas quelque chose comme ça. C’est plus comme un Resident Evil Mais se battre avec des lames.

Liang a également expliqué comment l’exploration sera une partie essentielle du gameplay en Phantom Blade Zero ainsi que son gameplay d’action à rythme rapide et sa progression des personnages. Il décrit les aspects d’exploration du jeu comme provenant d’un Âme jeux, tandis que les «vibrations» viennent pour Resident Evil.

« Tout ce qui est utile et bon pour nous de faire notre pilier, un film de kung-fu jouable avec exploration et progression des personnages, nous en serons à utiliser », a-t-il déclaré. «Que ce soit l’exploration d’un Âme jeu ou vibrations Resident Evil Ou au combat de ce jeu de piratage et de slash, nous allons prendre cela et les rassembler. Mais l’expérience globale est encore très cohérente. Il n’est pas déchiré autre chose.

En fin de compte, S-Game veut ramener l’action classique de Kung Fu à sa manière. Avec Phantom Blade Zerole studio dit que ses idéologies et ses principes dans la conception de jeux maintiennent tout. Si un aspect devait échouer, cela entraînerait également le reste du jeu.

«Nous avons des idéologies et des principes plus profonds dans la conception du jeu», a déclaré Liang. « Si nous n’avons pas cela, chaque élément que nous avons apporté de différents genres se sentirait séparé et s’effondrerait. L’une consiste à ramener l’âge d’or des films chinois de Kung Fu, à partir de Bruce Lee dans les années 1970 et peut-être au début des années 2000. Nous voulons raviver cette passion pour le film de Kung Fu.

Phantom Blade Zero est actuellement en développement pour PC et PS5. Bien qu’il n’ait pas encore de date de sortie, le studio pourrait cibler une fenêtre de libération d’automne 2026. Le studio a également révélé qu’il faudra des joueurs entre 20 et 30 heures pour terminer.


author-avatar

Chloe de Fun-academy

N'hésitez pas à visiter la boutique de notre partenaire pour tous les produits dérivés de vos mangas préférés : www.bleachweb.com