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Phantom Blade Zero n'est pas un Soulslike, la démo n'est pas prête pour le lancement public

phantom blade zero

Le développeur S-Game a révélé une foule de nouveaux détails sur Lame fantôme zéro dans le cadre d'une FAQ publiée sur la plateforme de médias sociaux X (anciennement Twitter). Selon la FAQ, le studio ne considère pas Lame fantôme zéro être un jeu Soulslike.

“Pour l'instant, ceux qui ont essayé la démo devraient avoir une idée précise qu'il ne s'agit pas d'un jeu Soulsike”, a déclaré le développeur dans la FAQ. « Il convient de souligner une fois de plus que « créer un autre Soulslike » n'a jamais fait partie du plan. Nous voulons des combats basés sur des combos, palpitants, trépidants, gratifiants et exaltants.

Le développeur a également mentionné que même si Lame fantôme zéro n'est pas un titre Soulslike, il s'est sans aucun doute inspiré de certains jeux de la bibliothèque de FromSoftware, en intégrant certaines idées telles que des chemins multiples, des raccourcis et des cartes multicouches.

“Nous nous sommes inspirés des jeux Soulslike, tels que des cartes multicouches, des chemins d'approche multiples et des coins et crevasses cachés, mais les similitudes s'arrêtent là”, a déclaré le développeur. “Il y aura des options de difficulté, et vous n'aurez pas à affronter des monstres réapparus après votre mort ni à interagir avec des points de contrôle.”

La FAQ indique également que S-Game n'est pas encore prêt à publier une démo jouable pour Lame fantôme zéro à un marché plus vaste pour l'instant. Actuellement, la démo n'est disponible que pour des tests dans ce que le studio appelle un « environnement contrôlé », comme des démos pratiques pour les médias et les influenceurs, ou des vitrines pratiques.

“La vérité sans fard est que cette démo n'est tout simplement pas prête à être testée à grande échelle”, a déclaré S-Game. “À [Summer Game Fest]nous avons déjà constaté des problèmes de framerate et des plantages occasionnels.

« La démo est prête à être testée dans un environnement contrôlé. Nous pourrons découvrir quels sont ses problèmes sans être submergés de commentaires, nous franchissons donc cette étape pour le moment. Nous préférons résoudre les problèmes dès le début du processus de développement plutôt que de publier quelque chose à la hâte et de le faire exploser au visage du joueur.

S-Game récemment présenté Lame fantôme zéro pas mal ce week-end, nous donnant un aperçu approfondi de certaines parties de l'exploration et des combats du jeu. Le studio a également fourni une démonstration pratique du jeu, où il a également révélé qu'il s'inspirait de jeux comme Le diable peut pleurer.

Lame fantôme zéro arrive sur PC et PS5, mais n'a pas encore de date de sortie.