Phantom Breaker: Omnia n’est pas parfait, mais se sent toujours spécial
Nous sommes à ce point étrange de l’histoire du jeu où des jeux que nous ne verrions normalement jamais dans le monde entier apparaissent partout. C’est particulièrement amusant quand cela arrive avec quelque chose d’assez inattendu. Vous savez, comme avec Briseur fantôme : Omnia. C’est l’un de ces jeux de combat que nous n’avons pas eu depuis longtemps. C’est raisonnablement obscur. Et oui, selon les normes modernes, il manque beaucoup des subtilités du jeu de combat. Il n’y a pas de netcode de restauration, par exemple, et il se peut qu’il ne soit pas aussi joli ou mécaniquement serré qu’un jeu Arc System Works. Mais même si ce n’est pas parfait, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il y a toujours quelque chose de spécial à ce sujet.
La première est que Briseur fantôme : Omnia poursuit cette tradition d’un développeur s’appuyant sur un jeu sur une période de plusieurs années, l’affinant pour le rendre meilleur. Alors oui, l’original est apparu en 2011. Au Japon, il a fini par être rééquilibré et avec des personnages supplémentaires dans les arcades (Un autre code) et sur consoles (Supplémentaire). Cette incarnation signifie rééquilibrage, les nouveaux personnages Artifactor et Maestra, de nouvelles options audio grâce au doublage anglais ou japonais et des bandes sonores nouvelles ou anciennes. Mais plus important encore, c’est la seule opportunité que les gens hors du Japon aient eu pour y jouer facilement. Oui, les gens auraient pu importer. Mais c’est le moyen le plus simple de sauter dans les combattants. Qui est super!
Bien sûr, il y a un inconvénient que la plupart des gens n’ont pas eu la chance de le voir grandir dans sa forme actuelle. Mais il y a beaucoup de bonne volonté qui vient d’un jeu non seulement qui fait ses débuts mondiaux 11 ans après sa sortie initiale, mais qui en fait peut-être sa forme la meilleure et la plus finale. C’est vraiment excitant !
D’autant plus qu’il s’étend sur l’un des Briseur fantômeles éléments clés de. Après avoir choisi un personnage, vous choisissez votre style. Dans le passé, les styles durs et rapides étaient disponibles. L’un est percutant et l’autre implique des réponses rapides. Cette version apporte Omnia Style, qui ressemble à une option polyvalente. C’est un point médian entre les deux. Il omet l’option Solid Armor de Hard et Quick’s Clock Up dans le but d’augmenter généralement les statistiques moyennes d’un personnage. Ce que le jeu vous montre clairement avec des icônes et des barres d’attaque, de défense et de vitesse montrant comment chacun changera en fonction des autres styles choisis. Combinez cela avec le jeu qui vous indique exactement quel type de combattant chaque personnage est lorsque vous le sélectionnez, et c’est incroyablement accessible. Ce n’est pas grave si vous ne connaissez rien au jeu ! Briseur fantôme : Omnia va vous aider!
Il y a aussi la façon dont son mode histoire se sent comme beaucoup de combattants plus âgés. Les chances sont, les joueurs qui viennent à Briseur fantôme : Omnia sera aussi ignorante de ce qui se passe que Mikoto lorsque Shiro-Mikoto vient d’un autre univers et décide qu’elle doit mourir. « Qu’est-ce qu’un FA? » « Qui est Fantôme ? » « Pourquoi tout le monde se bat-il ? » Comme cela s’appuie sur les jeux précédents, il existe un texte basé sur Disjoncteur Fantôme : Supplémentaire Prologue emballé. Cela explique que les différents concurrents sont des Breakers avec des artefacts Fu-mension qui se battent pour gagner apparemment le droit de faire exaucer un souhait par Phantom. (Ce n’est jamais aussi facile ou simple, comme vous pouvez l’imaginer.) Mais l’organisation a cette sensation classique, qui est très accueillante à sa manière.
Ainsi est le fait que Briseur fantôme : Omnia, dans cette version, offre tous les modes que vous attendez d’un combattant. Les personnages principaux et originaux ont des intrigues. Vous obtenez les modes Arcade, Endless Battle, Score Attack et Time Attack. Vous pouvez concourir localement ou en ligne. Se diriger en ligne signifie des options de match pour les joueurs occasionnels, tandis que vous pouvez également améliorer votre classement. La formation est un peu plus simple que ce à quoi les gens pourraient s’attendre. Vous pouvez accéder à ses options pour définir si un deuxième joueur ou une IA contrôlera l’adversaire et déterminer comment l’ennemi agira. (Vous pouvez déterminer leurs actions, s’ils effectuent des contre-coups ou une garde, et déterminer si des récupérations aériennes ou des pauses de lancer sont possibles.) C’est aussi bien arrondi que le style Omnia, en gros.
Mais peut-être que ce qui m’a le plus enthousiasmé, c’est ce que cela fait pour les personnages non originaux à Briseur fantôme. Oui, GameLoop et Rocket Panda s’en occupent. Cependant, c’était un produit 5pb. Ce qui signifie qu’il et le Champs de bataille de Phantom Breaker les retombées comprennent Steins;Porteest Kurisu Makise. Et elle n’est pas la seule Aventure scientifique personne qui se présente. Rimi Sakihata est là aussi. Depuis Chaos;Tête n’apparaîtra pas dans le monde entier pour la première fois avant 2022, j’épargnerai les spoilers. Mais Kurisu est parfaitement dans le personnage ici. Elle a le bon look. Elle est équipée de Future Gadgets. (Y compris plusieurs versions de certains types.) Il y a une référence à Mayuri Shiina dans l’une de ses attaques. Comme le reste du jeu, c’est amusant.
Briseur fantôme : Omnia est l’un de ces jeux que je regarde et je me dis, « Tu sais, je suis content que tu sois là. » Parce que pendant tant d’années, ce n’était pas le cas ! C’est une opportunité amusante. C’est bien exécuté pour ce que c’est. Nous avons obtenu ce qui est probablement la meilleure version de celui-ci. À ce stade, c’est un nouveau morceau d’histoire avec lequel il pourrait être agréable de jouer seul ou avec un ami local.
Briseur fantôme : Omnia est disponible sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC.