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« Phasmophobie » célèbre un an depuis son lancement avec une petite mise à jour

« Phasmophobie » célèbre un an depuis son lancement avec une petite mise à jour

Kinetic Games a publié une mise à jour mineure pour Phasmophobie alors que le jeu fête son premier anniversaire.

Il y a un an, le 18 septembre, Phasmophobie est sorti sur Steam. Le jeu a rapidement gagné une large base de joueurs, et plus tôt dans le mois, le jeu d’horreur a atteint son plus grand nombre de joueurs depuis son lancement. Depuis lors, une poignée de mises à jour ont ajouté une nouvelle carte, de nouveaux fantômes et de nouveaux outils pour déterminer quel fantôme hante actuellement un bâtiment.

Le jour de Phasmophobie, Kinetic a publié une mise à jour avec plusieurs modifications mineures. La publication commence par un message du développeur :

“Ce fut une année incroyable pour Kinetic Games et Phasmophobie, et je tiens à remercier tout le monde pour leur incroyable soutien. Aujourd’hui, Phasmophobie est l’un des jeux les mieux notés sur Steam, ce qui est incroyable et quelque chose que je n’aurais jamais imaginé se produire. Cela ne s’arrête pas là non plus, nous avons de nombreuses mises à jour formidables prévues pour l’avenir, y compris cet Halloween !

“Pour célébrer l’anniversaire, nous avons mis en place une mise à jour anniversaire où vous pouvez faire la fête dans la zone du menu principal ainsi que d’autres ajouts et modifications que vous pouvez lire ci-dessous.”

Les principaux changements dans la mise à jour concernent le comportement de la revue. Le journal a été entièrement repensé pour en faciliter l’utilisation et la navigation. Les preuves peuvent désormais être barrées si les joueurs pensent avoir confirmé leur absence. Le menu de pause est actuellement situé dans le journal et tous les paramètres peuvent être modifiés lors de l’utilisation du journal.

Une poignée d’autres changements ont également été inclus – le bouton de sourdine en VR a été déplacé vers le bouton de pause pour toutes les configurations de contrôleur. Les joueurs ne recevront également plus 10 $ en cas d’échec d’un contrat. Cependant, si les joueurs échouent à un contrat, ils seront désormais informés du type de fantôme.

Autre part, The Elder Scrolls en ligne sera le premier jeu à utiliser la fonction DLAA de NVIDIA.