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Phil Spencer défend le manque d'exclusivités de lancement pour Xbox Series X – « le joueur [is] au centre »

Par Kirk McKeand,
Lundi 10 février 2020 12:06 GMT


Le vice-président exécutif des jeux de Xbox, Phil Spencer, a dévoilé le plan de Microsoft pour la prochaine génération de consoles avec Xbox Series X. Oubliez ce que vous savez des générations précédentes, car celle-ci se joue très différemment.

Matt Booty de Microsoft a récemment parlé d'exclusivités, disant aux gens de ne s'attendre à aucun jeu qui ne serait lancé sur Xbox Series X que pendant au moins un an ou deux après le lancement de la console fin 2020.

L'idée est que des titres propriétaires tels que Halo Infinite seront lancés sur tous les modèles Xbox, mais la version Xbox Series X aura la plus haute fidélité.

Dans une récente interview avec Gamertag Radio, Phil Spencer est entré un peu plus dans les détails sur la façon dont Microsoft a pris cette décision, affirmant que Microsoft «mettait le joueur au centre et non pas l'appareil au centre» de sa vision de l'avenir.

«L'un des avantages que nous avons à l'intérieur de Microsoft est que nous sommes évidemment proches du développement de ce qui se passe avec le PC depuis des années», a-t-il expliqué. «Je pense qu'aujourd'hui, si nous regardons l'écosystème PC, nous voyons certains des meilleurs jeux de haute fidélité n'importe où assis sur des PC de jeu haut de gamme, et certains de ces mêmes jeux que vous pouvez exécuter sur des PC qui sont quelques années vieux qui ont beaucoup moins de capacités. Et l'état des moteurs et des capacités d'aujourd'hui signifie que les développeurs ont la possibilité d'utiliser pleinement le matériel de jeu qui se trouve devant eux.

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«Évidemment, nous avons construit notre stratégie avec la série X, nous avons commencé avec cela à l'esprit – nous voulions aller construire une console de jeu qui allait être le meilleur que nous pourrions offrir sur un téléviseur, et offrir aux créateurs une capacité unique qu'ils pouvaient utiliser pour aller créer les meilleurs jeux. Mais vous ne voulez pas faire cela à l'exclusion de tout le monde et vous voulez aussi le faire main dans la main avec les développeurs parce que les développeurs veulent trouver le public le plus large possible. Et oui, il y a toujours des compromis.

«Je ne vais pas dicter à chaque studio tiers ce qu'ils doivent supporter, mais ce que nous voyons dans le monde d'aujourd'hui, c'est que les joueurs veulent aller jouer à des jeux avec leurs amis, quel que soit l'appareil sur lequel ces amis se trouvent, les gens veulent ont la plus grande sélection de jeux à leur disposition, et les développeurs veulent utiliser la meilleure technologie disponible. Nous avons construit ce plan avec ces trois éléments comme intrants et nous nous sentons vraiment bien où nous en sommes. »

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