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Phil Spencer explique comment le Xbox Game Pass traite avec les développeurs

Tout dépend de la personne avec qui vous avez affaire.


Phil-Spencer

Au cours des dernières années, Microsoft est passé de la concentration matérielle à une approche plus logicielle. Plus précisément, leur service Xbox Game Pass en est un sur lequel ils se sont développés même lors du lancement de nouvelles consoles cette année. Cependant, il y a eu quelque chose d’un mystère autour du service. Bien que Spencer ait déclaré qu’il était durable, il reste encore des questions sur la manière exacte dont les accords sont conclus. Eh bien, nous n’obtiendrons peut-être jamais les détails en dollars et en cents, mais nous avons maintenant une idée générale.

Parlant avec The Verge, Spencer a été interrogé sur la façon dont les accords ont été conclus avec les studios. Dans une réponse quelque peu sensée, il a dit que tout dépendait du studio et de ce qu’il préférait et / ou avait besoin. Ce qui est intéressant, c’est qu’il confirme également au début, que ces offres étaient basées sur l’utilisation et la monétisation du jeu, ce qui signifie apparemment que les jeux les plus joués gagneraient le plus, bien que ce ne soit pas explicitement indiqué si c’est ce qu’il veut dire. Peut-être que la partie la plus choquante de tout cela est qu’il dit que dans certains cas, ils paient même la totalité de la production du jeu, même pour des titres qui continueront d’être vendus sur d’autres plates-formes.

«Nos offres sont, je dirai, partout. Cela semble non géré, mais c’est vraiment basé sur les besoins du développeur. Une des choses qui a été cool à voir est qu’un développeur, généralement un développeur de taille petite à moyenne, peut commencer un jeu et dire: «hé, nous sommes prêts à mettre cela dans Game Pass le jour de notre lancement si vous les gars va nous donner X dollars maintenant. » Ce que nous pouvons faire, c’est que nous leur créerons un plancher pour le succès de leur jeu. Ils savent qu’ils vont obtenir ce retour.

“[In] dans certains cas, nous prendrons en charge le coût de production complet du jeu. Ensuite, ils obtiennent toutes les opportunités de vente au détail en plus du Game Pass. Ils peuvent aller le vendre sur PlayStation, sur Steam, sur Xbox et sur Switch. Pour eux, ils se sont protégés de tout risque de baisse. Le jeu va se faire. Ensuite, ils ont tous les avantages de la vente au détail, nous avons l’occasion de jour et de date. Ce serait un paiement forfaitaire à un développeur. Parfois, le développeur a plus fait avec le jeu et il s’agit plus simplement d’une transaction de “Hé, nous le mettrons dans Game Pass si vous nous payez ce montant.”

«D’autres veulent [agreements] davantage basé sur l’utilisation et la monétisation, qu’il s’agisse d’une monétisation de magasin créée par des transactions ou par l’utilisation. Étaient ouverts [to] expérimenter avec de nombreux partenaires différents, car nous ne pensons pas l’avoir compris. Lorsque nous avons commencé, nous avions un modèle entièrement basé sur l’utilisation. La plupart des partenaires ont dit: «Ouais, ouais, nous comprenons cela, mais nous ne le croyons pas, alors donnez-nous simplement l’argent dès le départ.» “

Ce n’est probablement pas une réponse surprenante, mais c’est en quelque sorte un aperçu derrière un rideau que nous n’avons pas vu beaucoup dans le passé. Xbox Game Pass reste l’une des principales priorités de Microsoft pour l’avenir et semble, pour l’instant du moins, être une bonne affaire pour les développeurs et les joueurs. Espérons que cela reste ainsi.