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Phil Spencer : « Gérer une entreprise durable » est la raison pour laquelle Xbox a fermé plusieurs studios de jeux Bethesda bien-aimés

Phil Spencer : « Gérer une entreprise durable » est la raison pour laquelle Xbox a fermé plusieurs studios de jeux Bethesda bien-aimés

Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a commenté la fermeture de studios comme Arkane Austin et Tango Gameworks : “parfois, je dois prendre des décisions difficiles”.

Le mois dernier, Microsoft a annoncé la fermeture des développeurs Arkane Austin et Tango Gameworks, deux studios très appréciés. Ce fut une annonce surprenante et bouleversante pour beaucoup, la fermeture de Tango étant particulièrement surprenante étant donné le récent succès critique de Hi-Fi Rush et Microsoft se disant même satisfait des performances du jeu. Celui d'Arkane Austin était tout aussi frustrant, bien que peut-être moins surprenant compte tenu de la sous-performance de Redfall, un titre en direct créé par un studio connu pour ses jeux solo. S'exprimant lors de l'IGN Live, Spencer a été invité à commenter les fermetures et le raisonnement derrière la décision.

“La fermeture d'une équipe est évidemment difficile pour les individus, difficile pour l'équipe”, a déclaré Spencer. “Je n'en ai pas parlé publiquement, car le moment est venu pour nous de nous concentrer sur l'équipe et les individus. C'est évidemment une décision qui est très difficile pour eux, et je veux m'assurer, par le biais des indemnités de départ et d'autres choses, que nous faisons ce qu'il faut pour les individus de l'équipe. Ce n'est pas une question de relations publiques, ce n'est pas une question de relations publiques Xbox. Il s'agit de ces équipes.

“En fin de compte, je l'ai répété à maintes reprises, je dois diriger une entreprise durable au sein de l'entreprise et grandir, et cela signifie parfois que je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions que j'aime, mais des décisions dont quelqu'un a besoin. ”

Cela ne semble pas vraiment être une réponse particulièrement satisfaisante, d'autant plus que des rapports indiquent qu'Arkane Austin a été quelque peu poussé à créer un titre en direct par ZeniMax (les propriétaires de Bethesda, qui possédait Arkane). Qui sait où se trouverait Arkane Austin s'il avait pu créer un titre solo, le format pour lequel le studio est le plus connu. Espérons que Microsoft n'ait plus l'intention d'ajouter une fois de plus au nombre toujours croissant de licenciements qui ont eu lieu au cours de l'année écoulée.