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Pionniers d’Olive Town et encourager un esprit pionnier

Histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town est disponible dans le monde entier et fait déjà sensation, avec plus de 700000 exemplaires expédiés. La nouvelle entrée s’inspire des jeux plus anciens et de ses contemporains. Pour vous aider à avoir une meilleure idée de ce à quoi vous attendre et de ce qui rend cet épisode unique, Siliconera s’est entretenu avec le directeur Hikaru Nakano du jeu et de ses nouvelles fonctionnalités.

Jenni Lada, Siliconera: Histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town semble s’appuyer sur de nombreux concepts des jeux précédents, comme les éléments de décoration de ferme de Harvest Moon: un nouveau départ. Lesquels ont été les plus influents?

Hikaru Nakano, merveilleux: Les jeux 3DS ont eu beaucoup d’influence, puisqu’ils ont été publiés le plus récemment. Pendant les étapes de planification pour Pionniers d’Olive Town, Je pense que je me suis le plus inspiré Amis de Mineral Town et Harvest Moon DS. Mais je n’avais pas forcément de titre en tête. Au fur et à mesure que nous développions le jeu, je pensais qu’il ressemblait le plus à Mélodie magique.

Comment d’autres simulations agricoles ont-elles influencé la direction cette fois-ci? Par exemple, j’ai remarqué que vous commencez par créer des recettes et des fabricants assez tôt, des éléments à la fois Stardew Valley et Mon temps à Portia offert.

Nakano: En plus de Traversée d’animaux et Stardew Valley, J’ai joué à d’autres jeux à la fois pour la recherche et pour le plaisir. J’ai apprécié les caractéristiques uniques de chaque jeu. Nous avons apporté de nombreuses mises à jour et modifications à l’interface utilisateur, aux visuels et au gameplay pour Pionniers d’Olive Town, donc je suis sûr que de nombreux titres différents nous ont influencés à différents moments du processus de développement.

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Comment voyez-vous que l’artisanat s’ajoute et peut-être changer autour des routines des gens? Pourriez-vous voir la fabrication comme un nouveau front viable permettant aux joueurs de gagner de l’argent?

Nakano: En fait, l’artisanat devrait vous pousser dans une direction totalement différente. Au fur et à mesure que vous développez le terrain, vous mettrez la main sur toutes sortes de matériaux. Plutôt que de vendre ces matériaux tels quels ou de les traiter pour gagner plus d’argent, vous pouvez les utiliser pour créer quelque chose de vos propres mains.

Cette fois-ci, les gens ont plus de liberté lors de la création de personnages en raison de l’absence de types de corps, de coiffures et de voix liés au sexe. Qu’est-ce qui a conduit à cette direction de conception?

Nakano: Pour ce titre, nous voulions jeter un second regard sur tous les éléments du jeu que nous tenions pour acquis et les mettre à jour comme bon nous semblait. La création de personnage ne faisait pas exception. Nous avons pris en compte de nombreux facteurs lors du processus de conception et avons reçu de nombreux commentaires de personnes extérieures à l’équipe de développement, y compris de l’équipe XSEED. Finalement, nous avons décidé de laisser le joueur régler son apparence avant de choisir son sexe.

Il y a deux niveaux de difficulté cette fois-ci. Dans quelle mesure exactement sont-ils différents et qu’est-ce qui a été nécessaire pour équilibrer chacun d’eux pour s’assurer qu’ils conviennent aux agriculteurs de tous les niveaux?

Nakano: Ce jeu est livré avec un mode normal et un mode semis. Le jeu progresse un peu plus vite en mode semis, tandis que nous avons conçu l’équilibre général du jeu autour du mode normal.

Nous avons équilibré le jeu de manière à ce que les joueurs puissent faire ce qu’ils veulent à leur propre rythme, mais les joueurs qui n’ont pas beaucoup de temps libre ou qui n’ont pas joué Histoire des saisons avant devrait profiter du mode Seedling car il accélère de nombreux éléments du jeu.

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Les choses seront un peu plus fantaisistes cette fois, avec des endroits comme un haricot géant à visiter. Comment avez-vous trouvé les emplacements?

Nakano: Nous avons conçu plusieurs zones autour de la ferme du joueur pour s’harmoniser avec la topographie d’Olive Town. Cependant, la zone du ciel que vous avez mentionnée a été inspirée par un titre antérieur.

Histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town aura plusieurs modules complémentaires qui ajoutent de nouveaux personnages et emplacements. Comment avez-vous choisi les personnages et les lieux à ramener? Et à quel point les gens peuvent-ils s’attendre à ce que ces extensions supplémentaires soient immersives?

Nakano: Vous verrez certainement des visages familiers des jeux précédents dans ces extensions. À l’exception de Amis de Mineral Town et Une vie merveilleuse, J’imagine que chaque titre existe dans son propre petit monde, donc je ne vois pas ces personnages comme des invités ou des personnages principaux dans un autre jeu. Néanmoins, nous voulions éviter d’ajouter tous ces personnages différents sans y réfléchir beaucoup. Ce DLC est censé célébrer le 25e anniversaire de la série, après tout.

La popularité des personnages a quelque peu influencé nos décisions, mais nous avons également demandé aux membres de l’équipe qui ont travaillé sur les titres précédents leur opinion et réfléchi soigneusement à qui serait le plus susceptible de déménager à Olive Town.

En plus de ces personnages des jeux précédents, le DLC comprend de nouveaux costumes et du contenu d’histoire que nous pensons que les joueurs apprécieront.

Une partie de la nouveauté de cet épisode est la quantité offerte aux joueurs sans dépenser d’argent, comme avoir des animaux de ferme que vous pouvez apprivoiser sur votre terre ou des cultures aléatoires poussant pour débloquer des graines. Qu’est-ce qui a conduit à ces éléments de gameplay plus naturels?

Nakano: Le thème pionnier du jeu a eu un impact important sur ces éléments de gameplay. Votre ferme est située dans la forêt, et au fur et à mesure que vous développez la zone, vous pouvez augmenter sa taille et faire toutes sortes de découvertes. Ce processus vous permet de vivre de la terre en utilisant les ressources naturelles de la forêt pour subvenir à vos besoins.

Histoire des saisons prend très au sérieux le thème de la vie proche de la nature, et nous nous sommes assurés que cette idée se reflétait dans l’expérience du joueur, par exemple lorsqu’il apprécie les bienfaits de la nature, ou vit sa vie courageusement malgré une peur toujours présente de se perdre. les bois.

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Quel ajustement de la qualité de vie Histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town êtes-vous le plus fier?

Nakano: Vous recevez un appareil photo intégré au jeu et vous pouvez utiliser son viseur pour regarder autour de vous et prendre des photos. Cela a rendu une promenade dans la forêt beaucoup plus agréable, ce dont je suis très heureux.

Pour les personnes qui débutent dans le jeu, quelles sont selon vous les cultures et les animaux les plus précieux dans lesquels investir? Dans quoi aimez-vous vous spécialiser lorsque vous dirigez votre ferme?

Nakano: Je recommande vivement de cultiver des navets. Nous les avons conçues pour être l’une des premières cultures du joueur, il est donc facile de les cultiver et de réaliser un profit décent. Quant au bétail, je recommande les poulets. Vous reconstruisez un poulailler tout en développant votre ferme, et ce sont de merveilleux animaux qui pondent des œufs pour vous. Cependant, je comprends si certains joueurs veulent se lancer directement dans l’élevage de vaches.

Quand je joue, j’aime élever des animaux tout en profitant de l’exploitation minière et de la pêche.

Histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town se sent comme une tranche qui ne cesse de croître, en raison des zones déverrouillables et des améliorations de la ville. Dans quelle mesure l’opinion d’une personne a-t-elle une influence lorsqu’elle fournit des documents ou des opinions au maire?

Nakano: Comme vous l’avez dit, nous avons conçu les options de jeu pour qu’elles s’étendent au fil du temps.

L’approche du joueur face au maire affectera le développement d’Olive Town. Au fur et à mesure de sa croissance, le nombre d’options de jeu augmentera. Par exemple, vous pouvez éventuellement créer de nouveaux costumes. Mais le niveau de développement de la ville ne limite en aucune façon le développement de votre ferme, vous pouvez donc vous concentrer sur l’expansion de chacune d’entre elles à votre propre rythme.

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L’hiver peut parfois ressembler à la saison du «ne rien faire» dans les jeux Story of Seasons en raison de la façon dont les cultures poussent. Comment abordez-vous cela ici avec des activités supplémentaires?

Nakano: Nous sommes bien conscients de ce problème. Dans ce jeu, nous avons ajouté des cultures que vous pouvez faire pousser pendant l’hiver.

Avec Histoire des saisons jeux, une partie de l’attrait est de pouvoir y jouer pendant des semaines, des mois et des années. Quels types d’éléments de gameplay ont été inclus cette fois pour ajouter à sa longévité? À combien d’événements post-match et de la vie de famille les gens peuvent-ils s’attendre?

Nakano: Les finisseurs devraient aimer ajouter des articles à la collection du musée et répondre aux demandes de nourriture de Lovett. En ce qui concerne les événements liés à votre vie de famille, nous en avons inclus autant que nous en avons fait Amis de Mineral Town, mais voulait faire plus. Nous prévoyons de publier des mises à jour supplémentaires, alors restez à l’écoute!

Histoire des saisons: les pionniers d’Olive Town est disponible pour la Nintendo Switch.