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Pire contrôleurs de jeux vidéo de tous les temps

Un Dreamcast se trouve sur une table.

Les meilleurs contrôleurs de jeux vidéo sont ceux auxquels vous ne pensez même pas. Ils vous permettent de vous immerger pleinement dans le jeu et vous laissent oublier que vous les tirez même. Les meilleurs contrôleurs aujourd’hui suivent tous une conception principalement standard, mais dans les premières générations de consoles, chaque système a adopté une approche complètement unique. En fait, de nombreuses consoles expérimenteraient plusieurs types de contrôleurs de différentes formes, tailles et méthodes d’entrée. La plupart d’entre eux étaient mauvais, et il y en avait quelques-uns qui étaient même douloureux. Peu importe à quel point le jeu était incroyable de jouer ou à quel point les graphiques étaient formidables, un mauvais contrôleur débarquerait complètement l’expérience. En regardant en arrière de l’époque de la NES à la PS5, nous avons rappelé les pires contrôleurs de jeux vidéo de tous les temps.

Contrôleur Dreamcast

Sega

Nous commençons par un apprivoisé ici avant de progresser. Le contrôleur Dreamcast semble assez standard pour l’époque – il a un bâton analogique, un D-Pad, des déclencheurs et quatre boutons de visage. Le problème est tout le reste. Cette chose est en quelque sorte plus volumineuse et moins confortable à tenir que le contrôleur Duke de la Xbox d’origine, mais aggravé, car le câble sort du bas plutôt que le dos ou le haut. Cela rendait difficile à gérer pendant une durée, et même le D-Pad et les boutons étaient durs sur les pouces. Ce n’était pas assez mal pour faire mourir la console de la mort précoce, mais cela n’a nullement aidé.

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Gant de puissance

flops technologiques
Matt Mechtley / Wikipedia CC / Tendances numériques

Le contrôleur NES était incroyable pour son temps, mais Nintendo n’a jamais été une entreprise pour se reposer sur ses lauriers. Il y avait beaucoup de périphériques pour le NES, mais aucun aussi mauvais que le gant de puissance. En vérité, Nintendo n’a eu que quelques décennies plus tôt avec l’idée de contrôles de mouvement comme nous le verrions avec le hit smash de la Wii. Au début des années 90, cependant, la technologie était loin d’être suffisamment avancée pour travailler. Vous auriez de la chance si le jeu reconnaissait même la moitié de vos entrées pour déplacer cette chose, mais c’était aussi une énorme douleur pour même vous installer car il vous obligeait à taper de longs codes pour chaque jeu. Utiliser cela était un exercice de frustration qui ne faisait que profiter de vos jeux plus difficiles. Cela avait l’air cool, mais c’est le seul positif que nous pouvons dire à ce sujet.

ATARI JAGUAR PRO CONTRÔLEUR

Une console Atari Jaguar
Evan Amos / Atari

Le contrôleur Atari Jaguar Pro est la preuve que plus n’est pas mieux. Les jeux devenaient plus sophistiqués et nécessitaient plus que les deux à quatre boutons typiques que la plupart des contrôleurs avaient atteint jusqu’à présent. D’une manière ou d’une autre, cette abomination n’est même pas le pire contrôleur d’Atari car il a au moins un D-Pad et trois boutons que vous pouvez appuyer sans bouger les mains. Comment Atari s’attendait à ce que nous utilisons un pavé de Num entier en jouant est un mystère que nous ne résoudrons peut-être jamais. Même en ignorant à quel point la section inférieure est peu pratique, la «bonne» partie n’est même pas bien faite. Tenir le contrôleur en haut est gênant et difficile pour obtenir une prise, et les boutons et le D-Pad sont pâteux et difficiles à appuyer correctement. Heureusement, peu de gens ont obtenu un Jaguar et ont dû être soumis à cette monstruosité.

SEGA Activateur

Le tutoriel SEGA Activator.
Sega

Rappelez-vous comment nous avons dit que le gant de puissance était en avance sur son temps? Eh bien, Sega pensait en quelque sorte que cela pourrait faire fonctionner le suivi complet du corps au début des années 90. L’activateur était un octogone que vous avez placé sur le terrain et que vous avez utilisé pour contrôler un jeu, ou c’était le concept de toute façon. En pratique, cela vous a forcé à mémoriser un tout nouveau schéma de «contrôle» en fonction du capteur que vous avez déménagé. Par exemple, pour suspendre le jeu, vous devez vous déplacer sur les panneaux 4 et 6 en même temps. Donc, une fois que vous avez su quel bouton vous vouliez appuyer sur vous, vous devriez ensuite traduire cela dans le panneau qui représente sur l’activateur, rappelez-vous où se trouve ce panneau, puis déplacez votre corps dessus. Oh, et priez pour que cela vous lit du tout. Cette dernière partie a échoué plus souvent que cela ne fonctionnait, ce qui rend toute la lutte inutile.

Contrôleur Atari 5200

Le contrôleur Atari 5200.
Atari

Désolé, Atari, mais vos contrôleurs sont terribles. Contrairement à la plupart des autres contrôleurs que nous mentionnons, les pires d’Atari sont les options par défaut, et le contrôleur 5200 est le pire. Cette chose ressemble à une télécommande TV avec un joystick maladroit au sommet. L’ensemble de la disposition a l’impression qu’il n’a pas été conçu pour les mains humaines, sans parler du confort. Il n’y avait aucun moyen de maintenir l’appareil, d’utiliser le joystick et d’appuyer sur l’un des boutons en même temps. Il échoue dans tous les aspects d’un contrôleur sans même parler à quel point le joystick est raide et peu fiable. La seule chose notable que ce contrôleur a apporté à la table était un bouton de pause dédié, mais cela ne vaut pas beaucoup de louange.

Resident Evil 4 Contrôleur de tronçonneuse

Un contrôleur de tronçonneuse rouge et jaune.
Capcom

Le GameCube et la PS2 avaient des contrôleurs fantastiques sans avoir besoin de changements majeurs. Cependant, c’était l’époque où des contrôleurs tiers et de nouveauté ont commencé à inonder le marché. De tous les contrôleurs expérimentaux que nous avons vus, aucun ne peut rivaliser avec le contrôleur de tronçonneuse libéré à côté Resident Evil 4. Au lieu de faire une sorte de contrôleur LightGun, Capcom pensait que le meilleur facteur de forme pour un contrôleur serait une tronçonneuse volumineuse. Le résultat est pire que tout ce que vous aviez dans votre esprit. En plus d’être grand et volumineux, il est extrêmement impraticable. Il n’y a aucun moyen de tenir cette chose et d’avoir accès à tous les boutons et aux bâtons à la fois. La seule façon de le faire fonctionner est de l’utiliser sur une table comme une sorte de bâton d’arcade, mais même cela est difficile pour vos poignets avec la façon dont les bâtons sont placés. Espérons que quiconque a acheté cela ne le voulait qu’à des fins d’affichage, car il est absolument inutile en tant que contrôleur.

Tony Hawk: Contrôleur de skateboard Ride

Une personne jouant Tony Hawk sur une planche à roulettes.
Activision

C’est une chose pour un contrôleur d’être inconfortable, et un autre pour qu’il ne fonctionne pas, mais ce «contrôleur» est bien pire. Conçu uniquement pour Tony Hawk: Roule, Ce contrôleur de skateboard amène les choses à un nouveau niveau en étant réellement dangereux à utiliser. L’accélération vous oblige à faire glisser votre pied le long du côté, imitant le mouvement de poussée d’une planche à roulettes, mais retirer des astuces vous oblige à soulever et à incliner la planche. Se pencher en arrière pour faire un manuel, comme un exemple, peut facilement vous retrouver avec vous à plat sur le dos. C’était à la hauteur de Héros de guitare qui ont popularisé des contrôleurs de gadgets comme celui-ci, mais heureusement MONTER était une bombe, et pas que beaucoup de gens aient acheté ce piège à mort.

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Nathan de Fun-academy

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