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Pixelated Gamer Daymare: 1998 Review (PS4) Le cauchemar commence Conclusion de l’horreur de survie classique

Daymare: 1998 Review (PS4) - Pixelated Gamer

Daymare: 1998 ramène la difficulté brutale, les énigmes curieuses et de nombreux mécanismes de jeu bruts qui ont été créés avec l’introduction même du genre d’horreur de survie. Ce qui a commencé comme un remake non officiel de RE2 intitulé “Resident Evil 2 renaît” par Envahisseur Studios, a finalement évolué pour devenir son propre jeu. Il promettait de terrifier les joueurs avec une expérience rétro rappelant fortement les jeux d’horreur de la fin des années 90 qui ont tout déclenché. Étonnamment, cela a également été accompli par une petite équipe d’environ 10 personnes, dont la passion pour le jeu et l’horreur a donné naissance à Daymare : 1998.

L’histoire du jeu tourne autour de trois personnages principaux, aux côtés d’un casting de soutien pour quelques rebondissements intelligents. Vous verrez comment les événements meurtriers se déroulent sous différentes perspectives et chronologies, où tous les chemins mènent finalement à une confrontation décisive et à une fin captivante. Les protagonistes de la campagne comprennent plusieurs membres de l’équipe des forces spéciales habilement connue sous le nom de HADES et un garde forestier local qui, à première vue, semble juste être pris au milieu de la folie. Cependant, les liens de Sam avec cet événement horrible vont bien plus loin qu’il n’aurait jamais pu l’imaginer. Sa ville natale Keen Sight dans l’Idaho est le point zéro d’une contagion qui transforme la paisible population rurale en monstruosités qui ne font que muter en pires créations à mesure que le temps avance. À chaque minute qui passe, le niveau de danger augmente de façon exponentielle.

Daymare: 1998 Review (PS4) - Joueur pixélisé

En place pour cette aventure est la perspective bien-aimée à la troisième personne, qui est un incontournable absolu pour ce genre et cette époque spécifiques. Votre mouvement est délibéré et au rythme lent, où chaque décision doit être fortement calculée. Il y a de fortes répercussions pour charger négligemment vers l’avant et être pris au dépourvu par ce qui se cache dans l’ombre. Les morts-vivants vous attaqueront avec une vitesse imprévisible et des mouvements erratiques, vous amenant rapidement à l’écran Game Over.

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La santé et les munitions sont rares. Vous ne courrez pas et ne tirerez pas à travers celui-ci. Gardez un œil sur ce que vous avez et n’utilisez les packs de santé et d’endurance que lorsque cela est absolument justifié. L’accès à ces données et au reste des données fondamentales du jeu dans le jeu s’effectue via un bracelet interactif avec écran LCD. Vous pourrez vous procurer votre inventaire ici, afficher la carte de la région, noter votre état de santé et notamment charger vos armes à feu via votre appareil. Il s’agit d’un nouveau mécanisme de jeu qui augmente absolument la tension à chaque nouvelle pièce et rencontre avec un ennemi. Les joueurs devront charger manuellement chaque clip et son clip correspondant. Pas de bouton de rechargement facile ici, sauf si vous avez la chance d’emballer plusieurs clips entièrement chargés. En plus de cela, le jeu ne s’arrête pas pendant que vous effectuez ces ajustements, ce qui augmente encore la difficulté.

Il vous fait affronter chaque rencontre de la manière la plus tactique possible. Lorsque vous êtes envahi par plus d’un ennemi, vous pouvez passer d’un contrôle total à un état de pur chaos ; vous laissant courir pour votre vie. Souvent, vous devrez faire exactement cela pour survivre. Éviter stratégiquement vos ennemis, vous laissant juste assez de temps pour charger les dernières balles restantes, voilà ce qui vous fait avancer lentement dans cette histoire. Soyez précis, visez la tête, gardez vos clips chargés et ne soyez pas surpris lorsque les morts-vivants se relèvent.

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L’exploration est essentielle, car elle est obligatoire pour trouver des fournitures et découvrir plus de détails sur les événements inquiétants qui se déroulent devant vous. Il existe plusieurs sections cauchemardesques dans la ville de Keen Sight et chacune présente un éclairage fantastique, un son obsédant et une excellente conception de niveau. Cela inclut un hôpital effrayant qui convient parfaitement à cette prémisse. Vous explorerez également le centre-ville où la ville est en feu et complètement consumée par les morts-vivants. Plus tard, vous devrez échapper à des égouts perfides qui grouillent de créatures vilaines, où le combat ou la fuite sont les deux seules options.

Chaque niveau présente aux joueurs des énigmes uniques à résoudre, un autre élément extrêmement nostalgique que les fans de RE apprécieront vraiment. Certains sont également très difficiles, l’un impliquant la réplication d’une transmission en code Morse. Vers la fin de chaque chapitre, un boss ou un immense défi vous attendra avant d’aller plus loin dans le jeu et les arcs de personnages. La difficulté est sans aucun doute parfois raide et il n’y a aucune prise en main d’aucune sorte en place. Sachez cela à l’avance et préparez-vous en conséquence, et vous découvrirez une expérience d’horreur de survie vraiment enrichissante. Au fur et à mesure que vous avancez, vous aurez un aperçu plus approfondi de chacun des rôles, personnalités et antécédents des protagonistes au sein de cette passionnante campagne de 20 heures.

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Graphiquement, le jeu n’est évidemment pas une version AAA à gros budget en termes d’effets et de finition. Pour le but de ce projet cependant, ce n’est pas un aspect négatif à mon avis. Honnêtement, j’ai senti que le style arty, les animations et la présentation générale livrées ici ont énormément aidé à donner à ce jeu l’ambiance RE classique sur laquelle l’équipe a passé tant de temps à se perfectionner. C’est graveleux, sombre et viscéral, ce qui vous entraîne certainement dans ce délicieux retour en arrière de l’horreur rétro. C’est plein de dialogues ringards et de cinématiques; Je ne voudrais pas qu’il en soit autrement pour ce titre. Si vous parvenez à battre le jeu (et je demande instamment à tous de persévérer jusqu’à l’achèvement), assurez-vous d’attendre la fin du générique, car il y a quelque chose de spécial qui attend les joueurs après ce point. Une autre très belle touche de l’équipe de développement.

Daymare: 1998 par Invader Studios ramène ce sentiment d’effroi, où derrière chaque porte et autour de chaque coin sombre quelque chose de terrifiant vous attend patiemment ; instillant cette peur et cette excitation distinctes que seuls les vrais jeux d’horreur de survie sont capables de produire. Ce jeu a été conçu avec soin pour ceux qui aiment particulièrement les jeux classiques Resident Evil des années 90 et leurs éléments de gameplay distincts. Si vous êtes membre de ce club, ne ratez pas cette aventure.

Copie de révision fournie par Destructive Creations