PlayStation : avertissements de Shuhei Yoshida

L’ancien directeur de PlayStation Shuhei Yoshida, dans une interview avec le développeur de jeux chez Gamescom Latam, a averti les développeurs de s’appuyer trop sur les services d’abonnement. Selon Yoshida, les services d’abonnement au jeu, comme Xbox Game Pass, peuvent être «vraiment dangereux», car ces services pourraient commencer à dicter quels types de développeurs de jeux pourraient faire.
Yoshida a élargi cette idée en mentionnant que les grandes entreprises – qui ont généralement tendance à être opposées au financement de jeux qui sont basées sur de grandes idées risquées – essaieraient de mettre les développeurs sous eux vers des genres plus sûrs ou des styles de gameplay pour apaiser une base de joueurs qui pourrait finir par exister principalement sur les services d’abonnement.
«Si la seule façon pour les gens de jouer à des jeux est par des abonnements, c’est vraiment dangereux, car quoi [type] Des jeux peuvent être créés seront dictés par le propriétaire des services d’abonnement », a déclaré Yoshida.
« C’est vraiment, vraiment risqué car il doit toujours y avoir toujours de nouvelles idées nouvelles essayées par de petits développeurs qui créent la prochaine vague de développement. Mais si les grandes entreprises dictent les jeux qui peuvent être créés, je ne pense pas que cela fera progresser l’industrie. »
Yoshida estime également que l’approche de Sony à un service d’abonnement, grâce à certains des niveaux supérieurs disponibles pour PlayStation Plus, pourrait être «plus sain» pour les développeurs et l’industrie globale. Bien qu’il reconnaisse que son temps de travail pour Sony pourrait l’avoir un peu biaisé en faveur de l’entreprise, Yoshida dit également que, via PlayStation Plus, Sony évite trop prometteur, tout en encourageant les joueurs à acheter des jeux plutôt qu’à attendre que les jeux viennent au service.
«Je crois que la façon dont Sony a approché [subscriptions] est plus sain. Vous savez, ne pas trop promettre et permettre aux gens de dépenser de l’argent pour acheter les nouveaux jeux », a déclaré Yoshida.« Après quelques années, il n’y aura pas beaucoup de gens prêts à acheter ces jeux à ce prix initial, ils seront donc ajoutés au service d’abonnement et il y aura plus de gens à essayer [those products] À temps pour le prochain match de la franchise à sortir. »
En ce qui concerne les concurrents de Sony sur le marché de la console, Yoshida loue Microsoft pour ses efforts dans la compatibilité de la série X / S. « Ils ont dû faire beaucoup d’efforts d’ingénierie pour réaliser ce qu’ils ont fait », a-t-il déclaré. Quant à Nintendo, Yoshida loue la stratégie de l’entreprise, ainsi que la technologie derrière le Switch et ses contrôleurs Joy-Con. « [That’s] Si intelligent « , a-t-il dit. » C’est dans leur ADN de répondre aux besoins de la famille et des amis. »
Bien que Yoshida puisse avoir un point sur Game Pass, Microsoft a considéré qu’elle était assez réussie. Lors d’un rappel sur les résultats en janvier, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a parlé de la croissance du service d’abonnement, révélant que sa base d’abonnés avait augmenté de plus de 30%.
« All-Up, Game Pass a établi un nouveau record trimestriel pour les revenus et a augmenté sa base d’abonnés PC de plus de 30%, alors que nous nous concentrons sur la conduite des abonnés entièrement payés à travers les points finaux », a déclaré Nadella dans le séjour, qui a continué à louer la réponse critique pour Indiana Jones et le grand cercle.